Zehra Naqvi’nin Hikayesi
Zehra Naqvi, 26 yaşında, 2010’lu yıllarda takıntılı bir hayran olarak büyüdü. Bu yıllar, Tumblr ve Twitter‘ın zirveye ulaştığı, gençlerin internet kültürünü şekillendirdiği bir dönemdi. Marvel filmlerinin çıkış tarihlerinin detaylarını araştırırken veya One Direction üyelerinin hareketlerini analiz ederken sabahlara kadar ayakta kalırdı. Naqvi, bu platformlarda toplamda 250,000 takipçiyle etkileşimde bulundu. “O erken internet deliklerinin bana kültüre yalnızca tüketici olarak değil, katkıda bulunan bir birey olarak katılmanın ne kadar büyülü hissettirdiğini öğretti,” diye anlattı.
Girişimcilik Yolculuğu
Zehra, 12 yaşında bir şirket kurduktan sonra Columbia‘da sanat tarihi okumaya başladı ve sonrasında Headline Ventures’ta tüketici yatırımcısı olarak kariyerine devam etti. Ayrıca, popüler bir tüketici bülteni olan The Z List‘i yazıyor. Şimdi ise yeni bir girişim üzerinde çalışıyor: “Lore”, internet obsesyonlarını araştırmak ve keşfetmek için bir arama platformu. Şirket, şimdiden 1.1 milyon dolar değerinde ön aşama finansmanı topladı ve 6 Ekim‘de halka açılmaya hazırlanıyor.
Naqvi, birkaç ay önce Headline’daki işinden ayrılarak başlangıca dönme kararı aldı. İnternette geçirilen zamanın birikimini gözünde canlandırdığında, yıllarca süren bu araştırmaların kaybolduğunu fark ederek hayal kırıklığına uğramıştı. “17 yılda Marvel filmleri hakkında 500 saatten fazla okuma yapmama rağmen, tüm bu tüketimi takip eden tek bir platform olmaması nasıl mümkün?” dedi.
Lore’un Özellikleri
Lore, onun aradığı araçları sunmayı hedefliyor; bu, internetin bölündüğü ve keyfinin azaldığı zamanlarda fandom’un ev gibi hissettirdiği araçlar. Kullanıcılara hayranlık teorileri, yorumlar, kültürel bağlamlar ve “easter egg”lerle dolu derin dalışlar yapma fırsatı tanıyor. Naqvi, kullanıcılara kişiselleştirilmiş bir obsesyon grafiği sunarak, hayranlık güncellemelerini bir akışta gösteriyor ve kullanıcılara her zaman neye takıntılı oldukları hakkında aylık raporlar sağlıyor. “Tek bir teoriye derinlemesine inebilir ya da tüm fandomlarınızın nasıl bağlantılı olduğunu görebilirsiniz,” diyor Naqvi. “Bu, bilgiyi tüketmek yerine onunla oynamak gibi.”
Teknolojinin Geleceği
Naqvi, ürünün nasıl çalıştığı hakkında sessiz kalmayı tercih ediyor ve görsel paylaşmaktan kaçınıyor. Lore’un resmi olarak piyasaya çıkışı gelecek yıl olacak. Ancak Naqvi, fandom tüketiminin çevrimiçi olarak pek değişmediğini, yeni sosyal medya platformlarının bu etkileşimleri daha parçalı hale getirdiğini belirtmektedir. “Fandom, her zamankinden daha fazla parçalanmış durumda; yaşlandıkça, bu neşeli dalışlar için zaman bulmak daha zorlaşıyor,” diyor. Bir yatırımcı olarak fark etti ki, hayranlar için daha fazla sosyal araca ihtiyaç olmayabilir.
“Konuşacak birçok yer var,” diyor Naqvi ve günümüz sosyal medyasının daha çok hızlı dopamin artışlarına, felaket kaydırmalarına ve “tablet çocuğu” davranışlarına yönelik olduğunu ekliyor. Gelecek sosyal medya versiyonunun daha sakin, insan odaklı ve tutku ile anılara dayalı olacağını düşünüyor.
Lore’un Vizyonu
Naqvi, Lore için “fandom çağı için İskenderiye Kütüphanesi’ni yeniden inşa etme çabası” olduğunu belirtiyor. Tek başına bir kurucu olarak, ilk iki işe alımını gerçekleştirmiş; biri pazarlama yöneticisi, diğeri ise mühendis. Fon toplama sürecini “takıntılı” bir süreç olarak tanımlıyor. Village Global, bu finansman turunu yönlendirdi ve Precursor Ventures da katıldı.
“Lore, fandomların beklediği ürünü inşa ediyor,” diyor Charles Hudson, Precursor Ventures’ın yönetici ortağı, TechCrunch’a verdiği bir röportajda. Yeni elde edilen sermaye, kullanıcı çekmeye ve ürün testlerini sürdürmeye katkı sağlayacak.
Kullanıcı Etkileşimi ve Gelecek Planları
Naqvi, 1,000’in üzerinde girişimciyle gerçekleştirdikleri bir deneyin, toplamda 24,000 arama yapıldığını ve bu süreçte yaklaşık 200 saat boyunca obsesyonlara dalış yapıldığını belirtiyor. “Bu etkileşim düzeyi oldukça çılgın ve inşa ettiğimiz şeyin gerekliliğini kanıtlıyor,” diye ekliyor.
Lore, yalnızca bir arama motoru değil, aynı zamanda fandom’ların etkileşimi için özel olarak tasarlanmış bir platform olmayı amaçlıyor. Naqvi, Lore’u “etkileşimli, renkli ve oyun oynamaya yönelik” bir alan olarak tanımlıyor. Amacı, internetin bazı neşesini geri kazandırmak ve obsesyonu utanç verici değil, kutsal bir şey olarak yaratmaya yönelik bir yer oluşturmak. “Tüketici AI her zaman alışveriş yardımcısı ya da başka bir sosyal uygulama olmak zorunda değil,” diyor, “bunun çok daha yaratıcı ve neşeli yolları var ve Lore bunu kanıtlıyor.”


