Lumon’un geniş yeraltı ofisinde, Apple TV Plus’ın gerilim filminin kalbindeki mega şirket kıdem tazminatı, bilgisayarlar düpedüz tuhaf. İlk başta biraz eski bir Mac’e benziyorlar, ancak ne kadar yakından bakarsanız o kadar garip hale geliyorlar. CRT ekranı bir şekilde bir dokunmatik ekrandır. Güzel mavi klavye, devasa bir hareket topuyla donatılmıştır. Yapım tasarımcısı Jeremy Hindle’ın anlattığı hedef Sınır, sadece Lumon’un bodrumunda var olan araf benzeri dünyayı yansıtan, pek anlamlı olmayan bir cihaz tasarlamaktı. Hindle, “Fikir, yeraltında görebileceğiniz hiçbir şeyin yukarıda hiçbir yerde var olmamasıydı” diyor. “O bilgisayarı ya da klavyeyi asla görmeyeceksin.”
Bu makale Kıdem için hafif spoiler içermektedir.
kıdem tazminatı Yeni bir prosedürün – itibari kıdem tazminatı – işçilerin küçük bir beyin ameliyatından sonra hayatlarını ikiye bölmelerine izin verdiği bir dünyada geçiyor. Esasen iki insan haline gelirler: nispeten normal bir hayat yaşayan ve tüm varlığı araf benzeri bir ofiste bulunan diğeri. Bu nedenle, ofisin tasarımı son derece önemliydi. Zaman ve mekanın dışında bir yer gibi hissetmesi gerekiyordu. “İç ve dış dünyanın olduğundan emin olmalısınız. [different] dünyanın içine dalmış olmanıza yetecek kadar, bu yüzden orada onlarla birlikteyken kendinizi kopmuş gibi hissediyorsunuz,” diye açıklıyor Hindle.
Başlangıç noktası 1960’lardan itibaren ofislerdi. Hindle, “Bu ofis ortamında çalışıyorlar ve sadece bu profesyonel işçiler olmak için getirildiler ve bu yere doğuyorlar” diyor. “Eskiden ofisler gibi olmalı. Güzel masalar, güzel yapılar, güzel ışıklar. Sadece iş hakkında. Masanın üzerinde bir kalem, bir rolodex, bir telefon var. Aynı tonda olması gerektiğini hissettim – ama çok daha eğlenceli. ”
İlk bakışta, ofisler kıdem tazminatı oldukça normal görünüyor. Temiz beyaz duvarlar ve halı kaplı yeşil zeminlerle parlak bir şekilde aydınlatılmıştır. Ancak şovun çoğunun gerçekleştiği makro veri iyileştirme kanadında işler biraz ters gidiyor. Büyük bir odaya sahip olmalarına rağmen, dört işçi, alanın ortasındaki bir dizi sıra ile bir araya toplanmıştır. Oradan, işler daha da garipleşiyor. İnsanları kaybetmek amacıyla tasarlanan koridorlar, kafa karıştırıcı şekillerde kıvrılıyor ve dönüyor, 3D yazıcılar ve yavru keçilerle dolu odalar var.
Mola odası, adına rağmen, çalışanların kuralları çiğnediği için cezalandırıldığı kasvetli, karanlık bir yerdir. Oraya ulaşmak için, tek bir kişinin ancak geçebileceği kadar geniş, uzun, dar ve loş bir koridordan geçmeye zorlanırlar. Hindle, “İnsanları izlerken kendilerini rahatsız hissettiren şey mekândır” diyor. “İçinde [macrodata refinement] tavan çok alçak, bu yüzden oda futbol sahası olmasına rağmen garip bir şekilde klostrofobik.” (Hindle’a göre, dizinin yaratıcısı Dan Erickson bir keresinde ona “labirent” olarak tanımladığı labirent bodrumunun bir haritasını çizdi.)
Bir sonraki adım, daha küçük ayrıntıları mükemmelleştirmekti çünkü yeraltı ofisi kendi küçük dünyası olacaktı. “Bu bir uzay gemisi değil, ama dır-dir bir uzay gemisi,” diyor Hindle, orijinalinden alıntı yaparak Yabancı büyük bir ilham kaynağı olarak. Bu, ayarlanabilir bölmeli masalar ve otomattaki atıştırmalıklardan bonus olarak verilen parmak tuzaklarına kadar her şeyin şirket içinde yaratılması gerektiği anlamına geliyordu. Hindle, üretim ekibinin ofiste kullanılmak üzere yaklaşık 100 farklı ürün tasarladığını ve bunların hepsinin Lumon estetiğini uyandırmayı amaçladığını tahmin ediyor.
Bu da bizi bilgisayarlara geri götürüyor. Çalışanların “korkutucu” sayıları bulmak için kullandıkları Lumon kuleleri Mayın tarama gemisi-benzeri program, diğer birkaç makineden birlikte saldırıya uğramış gibi görünüyorlar. Hindle, “Yol topu beni mahvetti” diyor. “’Bu insanlarla deney yapıyorsanız, önlerine ne koyardınız?’ diye düşünmeye devam ettik.” Bunlar sadece zamanın dışına çıkmak için değil, aynı zamanda ofis dronlarının kadrosunu da vermek için tasarlandı. Adam Scott, Britt Lower, Zach Cherry ve çok çekici bir John Turturro’dan hoşlanıyor – oyunculuk sırasında oynayabileceğiniz bir şey. Hindle, “Önlerine bir dizüstü bilgisayar koymak yerine bu şeyin başında oturmanın ne kadar eğlenceli olacağını bir düşünün,” diyor. “Bir çocuğun cihazı gibi.”
Hindle, bilgisayarların işlevsel olduğunu ve oyuncuların gösteri sırasında gerçekten ekrandaki sayılarla uğraştığını söylüyor. Makineler ayrıca, yapım (diğer şeylerin yanı sıra) boyutu tam olarak almaya başlamadan önce birden fazla revizyondan geçti, böylece bir odak noktası olacak kadar büyük, ancak oyuncuları gizlemeyecek veya bakış açılarını engellemeyecek kadar küçüktüler. Hindle’ın belirttiği gibi, “İlk sezonda üç saat bu odadalar. Oldukça özel ve oldukça eğlenceli olmalıydı.”
Retrofütürist bilgisayarlar, labirent düzeni, 60’ların dekoru, klostrofobik koridorlar gibi tüm bu unsurları birleştirdiğinizde ve genellikle güvenlik kamerası görüntülerini anımsatan röntgenci sinematografi eklediğinizde, hem anında tanıdık hem de rahatsız edici bir gösteri ile sonuçlanırsınız. yabancı. Bu ofislerde, bir dans partisi bile, Hindle’ın ana ilhamlarından biri göz önüne alındığında, çok şaşırtıcı olmaması gereken bir korku tonu alır.
“Gerçekten benim İkiz tepeler,” açıklıyor. “Benzerlik, yazıya, sanat yönetimine, tasarıma, sinematografiye bir ton sahip olmaları. Kendi dünyasıdır.”