Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Her şey canlı hizmet oyunu olmamalı, diyor eski Destiny yöneticisi.
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Her şey canlı hizmet oyunu olmamalı, diyor eski Destiny yöneticisi.

Oyun

Her şey canlı hizmet oyunu olmamalı, diyor eski Destiny yöneticisi.

teknomers
Son güncelleme: 5 Ağustos 2025 23:38
teknomers
Paylaş
Paylaş

Oyun Geliştiriciliğinde Canlı Servis Modeli

Son yıllarda, canlı servis oyun modeli, bilgisayar oyunları dünyasında önemli bir yer edinmiştir. Bu model, oyunun sürekli olarak güncellenmesi ve yeni içerikler ile desteklenmesi anlayışına dayanmaktadır. Ancak, bu modelin her oyun türü için uygun olmadığına dair artan bir konsensüs bulunmaktadır. Bungie’nin eski CEO’su Harold Ryan, bu konuda dikkat çeken açıklamalar yapmaktadır.

Contents
  • Oyun Geliştiriciliğinde Canlı Servis Modeli
  • Ryan’ın Görüşleri
  • Canlı Servis Oyun Modellerinin Başarısı
  • Başarısız Oyunların Nedenleri
  • Ryan’ın Yeni Girişimleri
  • Yenilikçi Fikirler ve İş Modeli
  • Bungie’nin Geleceği
  • Sonuçta Ne Olacak?

Ryan’ın Görüşleri

Harold Ryan, GI.biz ile yaptığı bir röportajda, canlı servis modelinin sadece belirli oyunlar için uygun olduğunu vurgulamıştır. Ryan, “Tüketiciler, cüzdanlarıyla konuşarak bazı modellerin her oyun için uygun olmadığını gösteriyor,” ifadelerini kullanarak bu duruma dikkat çekmiştir. Bu düşünceler, oyuncuların tercihleri üzerinden geliştiricilere yönelik önemli bir mesaj vermektedir.

Canlı Servis Oyun Modellerinin Başarısı

Son zamanlarda pek çok canlı servis oyunu, beklenen başarının çok altında performans göstermiştir. Suicide Squad: Kill the Justice League ve Concord gibi yüksek profilli yapımlar, bu türün piyasada tutunma konusunda yaşadığı zorluklara bir örnek teşkil etmektedir. Ancak, bazı canlı servis oyunları büyük bir kullanıcı kitlesi yaratmayı başarmıştır. Bu durum, canlı servis oyunlarına yönelik genel bir algının değişmesine neden olabilmektedir.

Başarısız Oyunların Nedenleri

Ryan’ın açıklamalarına göre, canlı servis modelinin başarısız olmasının altında yatan bazı nedenler bulunmaktadır. İlk olarak, oyuncuların büyük zaman taahhütleri gerektiren oyunlardan kaçınma eğilimi önemli bir faktördür. Örneğin, 2K firmasının Mafia: The Old Country oyununu 50 dolardan satışa sunmasının sebebi, daha ucuz ve daha lineer oyunlara olan talebi dikkate almasıdır. Bu durum, oyuncuların talep ettikleri türde oyunlara daha fazla yönelmesine neden olmaktadır.

Ryan’ın Yeni Girişimleri

Harold Ryan, Bungie’den ayrıldıktan sonra ProbablyMonsters adlı yeni bir şirket kurmuştur. Bu şirket, geliştiricilere oyunlarını piyasaya sürmeden önce erken aşama altyapısı ve destek sağlamayı amaçlamaktadır. Şirket, Nintendo Switch için Storm Lancers isimli bir rogue-like aksiyon oyunu ve PC için Ire: A Prologue isimli bir psikolojik korku oyunu geliştirmektedir. Bu projeler, Ryan’ın hala oyun geliştirme sektöründe aktif bir rol oynadığını göstermektedir.

Yenilikçi Fikirler ve İş Modeli

Ryan, eğer doğru bir oyun fikri ve hedef kitle bulursa, yeniden bir canlı servis oyunu yapabileceğini ifade etmektedir. Ancak, bir geliştiricinin iş modeline fazla odaklanmaması gerektiğini de belirtmiştir. “Sürdürülebilir kariyerler için, endüstride bize yapılanların önceki kadar güvenilir olmadığını görmekteyiz,” demiştir. Bu noktada, geliştiricilerin iş modeli yerine oyuncu deneyimlerine odaklanmaları gerektiği önem kazanmaktadır.

Bungie’nin Geleceği

Bungie, son zamanlarda ciddi değişiklikler yaşamaktadır. 2024 yılında büyük bir yeniden yapılandırmaya gidilmiş ve bazı çalışanlar işten çıkarılmıştır. Bungie’nin bir sonraki oyunu Marathon, Sony tarafından yayınlanacak bir canlı servis oyunudur. Bu oyun, daha önce belirlenen tarihten daha sonra çıkış yapacak olup, Sony’nin bu modelin geleceğine olan inancını sürdürdüğünü göstermektedir.

Sonuçta Ne Olacak?

Geliştiricilerin, oyuncuların istediği ve mutlu olacağı sürdürülebilir iş modelleri bulmaları oldukça önemlidir. Ryan, herkesin sektörde en başarılı oyun olmasının mümkün olmadığını vurgulayarak, herkesin başarılı oyunlar piyasaya sürebileceğini belirtmiştir. “Başka bir oyun oynanmasında oyuncuların memnuniyetini artıracak bir model geliştirmek, endüstrinin geleceği adına kritik önem taşımaktadır,” diyerek, sektörün geleceğine dair umutlarını dile getirmiştir.

Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 1

The Witcher 3 Yeni Nesil Güncelleme Yama Notları Açıklandı, Ek İçerik Listelendi
2023’ün Çıkış Yapan Hitlerinden Biri Olan Dredge, Switch ve PS5 İçin Harika Bir Collector’s Sürümü Alıyor
Sword Art Online Tema Şarkısı Şarkıcısı ReoNa Bu Hafta Sonunu Gerçekleştirecek – The Outerhaven
Zenless Zone Zero, New York Etkinliğinde Hollow Gözlemi Yapacak
Counter-Strike 2 nihayet tüm zamanların en sevilen haritalarından birine sahip
ETİKETLENDİ:canlıDestinydiyorEskihizmetolmamalıOyunuŞeyyöneticisi
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale CTM360, TikTok Shop kullanıcılarını hedef alan ‘FraudOnTok’ dolandırıcılık kampanyasını duyurdu.
Sonraki Makale Pixel 10 kullanıcıları, Google’ın 240 dolarlık AI güncellemesini ücretsiz alabilir.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Heyecan Verici Bir Yolculuk: God of War Laufey’in Yönetmeni Taraftarları Bekliyor
Oyun
Dan Greaney’nin İlk Başkanlık Kampanya Mitingi: Şaka Değil!
Genel
$6000 kamyon oyun sistemine büyük güncelleme: Yeni koltuk ve aksesuarlar
Donanım
Xbox Game Pass PC’de Hala Canlı; Bunun Nedeni Microsoft Değil
Oyun
Sosyal Medya: Gelecek Nesil Uygulamalarla Tanışın
Genel
Acil: ChatGPT Kapatma Modu ile Veri Sızıntı Riskini Azaltın
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?