Herhangi bir Diablo tarzı aksiyon RPG oyununda eğlencenin bir kısmı, yapınızı doğru şekilde kurmaktır: doğru donanım, doğru yetenekler ve doğru sınıf. Bu yıl Erken Erişim’e gelecek olan Superfuse, bir adım daha ileri gidiyor – kaputun altına girmenize ve kahramanınızın yeteneklerinin programlamasını değiştirmenize olanak tanıyor. GDC sırasında deneme şansımız oldu ve bu güçlü sistemin oyunu bozmadığından çok etkilendik.

Bu hafta tanıtılan Superfuse, elle çizilmiş bir stil sergilemek için yoğun mürekkep darbeleri ve serigrafi dokular kullanan bir çizgi roman stiliyle Borderlands serisinden görsel ilham alıyor. Sürüyü nüfusun geri kalanını dizginlemek için galaksinin seçkin %1’i tarafından yaratılan insanüstü bir mutant asker ırkı olan Uygulayıcılardan biri olarak oynuyorum – şirket yöneticilerinin tanrı olmasının harika bir şey olmayabileceğini kafalarına sokmuş olabilirler. sonuçta fikir.

Ton, o zaman, siberpunk ve Watchmen’in bir karışımıdır, ancak parlak kısım, yeteneklerimin çalışma şekli üzerinde nasıl iyi bir kontrole sahip olduğumdur. Puan harcayarak, kullandığım her beceriyi, hasar çıktısını, yeniden şarj oranını ve hatta onu tetikleyen koşulları değiştirerek ince ayar yapabilirim.

Bir örnek burada yardımcı olabilir: Benim çılgınım – omuz ölçüsü çoğu çift kapıdan daha geniş olan iri yarı bir adam – donmuş madenlerden bir yerden aldığım bir çekicin üzerinde ‘çarpma’ adlı bir yeteneğe sahip. Bu, doğrudan karakterimin önündeki bir yaydaki nesneleri vuran ve çarpma noktasından birkaç metre uzağa zarar veren bir çatlak gönderen basit bir etki alanı saldırısı.

Ancak, bu sadece çalışmaya başlamak için bir tuval. Beceri yaratıcısı menüsünü açarak, anında çarpma yeteneğini değiştirebilir ve değiştirebilirim. Belki bir yerine üç çatlak istiyorum – bunu yapan bir ‘bölünmüş’ efekt ekleyebilirim. Belki de yetenek bir şeye her çarptığında dışarı hasar veren parçalar gönderen bir ‘parçalama’ efekti eklemek istiyorum. Belki önce bir atılmayı tetiklemesini istiyorum, böylece onu büyük düşman gruplarına dalmak ve bir kargaşa başlatmak için kullanabilirim.

Bir silah modlama sistemi gibi ama böyle bir oyunda gördüğüm her şeyden çok daha gelişmiş. Yapım üzerinde bana çok fazla güç veriyor – ve muhtemelen fazla çok, eğer Stitch Heads’in dengelediği yol olmasaydı. Her öznitelik düğümü ve değiştirici, kazanılan para birimiyle açılmalıdır ve bir beceriyi her değiştirdiğinizde, eylem puanlarındaki ilişkili maliyeti değişecektir.

Bu, güneş sistemini ele geçiren yozlaşmayla mücadeleye geldiğinde hemen birçok seçeneğim olduğu anlamına geliyor. uzaylıları hızla duvarlara ve zemine sıçrayan renkli kan lekelerine dönüştüren parçalar.

Superfuse bu yıl Erken Erişim’e ulaştığında, Stitch Heads bana aralarından seçim yapabileceğiniz beş Enforcer sınıfı olacağını ve her birinin oyun tarzınıza uyacak şekilde anında ayarlayabileceğiniz ve değiştirebileceğiniz benzersiz bir süper güç setine sahip olacağını söyledi. Ayrıca, anlatı kampanyasını dört oyunculu kooperatif modunda oynamak için en fazla üç arkadaşınızı getirme seçeneğine de sahip olacaksınız.

Geliştirici, Superfuse’un estetiğini ‘Aztek siberpunk’ olarak tanımlıyor. Stüdyonun kurucularından biri olan Tim Baijens, “Gerçekten çok fazla Güney Amerika etkisi almaya ve bir değişiklik için başka bir şey yapmak için siberpunk ile birleştirmeye çalıştık” diyor.

Süper sigorta mevcut olacak Steam Erken Erişim’de bu yıl içinde.



oyun-2

Bir yanıt yazın