Starfield’ın baş tasarımcısı ve yazarı Emil Pagliarulo, oyunun stüdyo için “çok fazla yeni zemin” kapsadığını ve “oyuncuların akıllarını kaybedeceklerini” söyledi.
Pagliarulo, yakın zamanda yayınlanan bir makalede geliştirme ekibinin Starfield’daki ilerlemesini tartıştı. Blog yazısı resmi Bethesda sitesinde. Baş tasarımcı, röportajda oyunun iyi gittiğini öne sürüyor ve geliştirmenin başlarında, oyunun “sadece bir tür karışıklık” olduğu anlar olabileceğini, sonunda “sistemlerin gerçekten olduğu o noktaya geldiğiniz” söylüyor. çevrimiçi olmaya başlar ve işler yolunda gitmeye başlar ve jelleşir ve her şeyin bu çılgın yolculuğa ilk başladığınızda sahip olduğunuz vizyonda şekillendiğini görürsünüz.”
Pagliarulo, Starfield ekibinin bu noktaya geldiğini ortaya koyuyor. “Starfield ile bu ilk olduğunda” diyor, “gerçekten bir ‘Oh. Vay canına. Evet. Bu… gerçekten özel bir şey. Oyuncular akıllarını kaybedecekler.’” Pagliarulo ekliyor, “Starfield’ın yavaş yavaş bu muhteşem oyuna dönüşmesini ve bizlerle birlikte ÇOK fazla yeni zemini kaplamasını izlemek hayranlık uyandırıcıydı.”
Oyun tam üretim halindeyken Pagliarulo, zamanının çoğunu “ya tasarımcılarla çalışmalarına rehberlik etmek için buluşarak ya da ilerlememizi ölçmek ve nelerin ayarlanması gerektiğini görmek için oyunu sürekli test ederek” geçirdiğini söylüyor. Bu oyun testinin, “Starfield’ı gelişimin her aşamasında bir oyuncunun yapacağı gibi deneyimlemenin” anahtarı olduğunu söylüyor. Pagliarulo’ya göre, geliştirme ekibi “neyin eğlenceli olup olmadığı, neyin işe yarayıp neyin yaramadığı konusunda” kendisine “acımasızca dürüst”.
Starfield üzerinde çalışırken ilham aldığı oyunlara gelince, Pagliarulo “tüm farklı türlerden” oyunlar oynadığını söylüyor ancak Thief’i kişisel “tüm zamanların” favorisi olarak belirtiyor.
“Vay canına gibi başımı sallamama neden olan oyunları oynamayı gerçekten çok seviyorum. Bunu nasıl yaptıklarını biliyorum ve bu çılgınca bir başarı.” diyor. “En yeni Spider-Man oyunları benim için böyleydi. Veya Cyberpunk’ı. Dostum, Night City gibi dev, ucu açık bir ortam yapmak için mi? Bu kolay bir başarı değil. Cidden etkileyici.”
Starfield’ın çıkış tarihi, bu yıl 11 Kasım’da yapılması planlanan oyunla yaklaşıyor. Starfield çıktığında PC’de oynanabilecek ve Xbox Serisi Xilk gün yayında Xbox Oyun Geçişi.
Analiz: Yeni zeminin detaylandırılması
Starfield, yirmi beş yıl içinde Bethesda’nın ilk yeni IP’si olduğundan, geliştirme ekibinin sınırları zorlamaya ve “yeni bir zemini” kaplamaya çalışması o kadar da şaşırtıcı değil.
Bu “yeni zeminin” neler içerebileceğine gelince, bazı ipuçları için Bethesda’nın yakın zamanda yayınlanan “Made for Wanderers”ın kamera arkası videosuna bakabiliriz. Videoda Oyun Direktörü Todd Howard, Baş Görev Tasarımcısı Will Shen ve Baş Sanatçı Istvan Pely ile birlikte Pagliarulo’nun kendisi yer alıyor.
Bu tartışmada Todd Howard, ekibin “yapmadığımız bazı şeyleri yapmak için geri dönmek” arzusuna değiniyor, bunun bir parçası olarak “eski hardcore RPG’lerden” ve “bunları yeni bir şekilde tekrar yapmaktan” bahsediyor.
Starfield’da tamamen yeni bir zemini ele almanın yanı sıra, bu sahne arkası tartışması, eski Oblivion konuşma sisteminden ilham alan oyundaki karakterlerle etkileşim için bir “ikna mini oyunundan” bahsederek eski zeminde gelişmeyi ima ediyor.
Uzun bir sessizlik döneminden sonra, Bethesda son zamanlarda Starfield hakkında daha çok konuşuyor, oyunu canlandırıyor ve oyuncu beklentisini artırıyor. Bir sonraki adım, oyunun kendisinden daha fazlasını görmesi gerektiği gibi geliyor. içinde Reddit’te AMATodd Howard daha önce Starfield’ı göstermek için önemli bir zaman olarak yazın altını çizmişti, bu yüzden birkaç ay içinde kendimiz için işlerin nasıl bir araya geldiğini görmeye başlayabiliriz.