La Quimera’nın gelişimi ne kadar sürdü? Proje hangi şartlar altında hayata geçirildi? Yayıncılarla ortaklık kurmayı düşündünüz mü? 4A Games ile arasındaki ayrılma süreci nasıl gerçekleşti? Latin Amerika neden seçildi? İlgili uzmanlarla danıştınız mı? Hikaye ve oyunun geçmişi hakkında ne söyleyebilirsiniz? Oyun açık dünya mı yoksa daha fazlası mı? Yaşam ömrü ne kadar olacak? Çok oyunculu oyunun zorlukları neler? Oyun hangi motorla geliştiriliyor? Gelecek teknoloji planlarınız neler? Konsol için destek verilecek mi? Oyun sonrası planlarınız nedir? Kapsamlı bilgiler nelerdir? A değilse bunu kim destekleyecek? Kapsayıcı ışın izleme olup olmayacak mı? DLSS ve FSR destekleniyor mu? Oyun ne zaman çıkacak? Delil olarak hangi kesin kaynakları sunabilirsiniz? Geçmişlerin geçmişi ile iletişimde misiniz? Oyun sonrasında ne yapmayı planlıyorsunuz? Her şey için teşekkür ederiz.
- La Quimera’nın Gelişimi Ne Kadar Sürdü?
- Proje İçin Fon Nereden Geldi?
- 4A Games ile Ayrılma Süreci Nasıl Gerçekleşti?
- Latin Amerika Neden Seçildi?
- Hikaye ve Oyunun Geçmişi
- Oyun Açık Dünya Mı Yoksa Daha Fazlası Mı?
- Oyun Süresi Ne Kadar Olacak?
- Çok Oyunculu Oyun Zorlukları
- Hangi Motor Kullanılıyor?
- Gelecek Teknoloji Planları
- Konsolla Destek
La Quimera’nın Gelişimi Ne Kadar Sürdü?
Oleksandr Kostiuk, La Quimera’nın 2020 yılında, küçük bir ekiple ön üretime başladığı bilgisini veriyor. 2021 yılında projenin tam üretime geçtiği, ancak ekip üyelerinin hala arttığı belirtiliyor. 2022’deki tam ölçekli Rusya’nın işgali, projeyi etkiledi ve zamanlamalarını değiştirdi. Ekibin, yeni gerçekliklere uyum sağlarken projeyi ilerletmek zorunda kaldığı dile getiriliyor.
Proje İçin Fon Nereden Geldi?
Dmytro Lymar, oyunun geliştirilmesinin daha önceki projelerden elde edilen kazançlarla ve ek yatırımcılarla sağlandığını belirtiyor. Bu fonların hem şirketin büyümesi hem de oyunun geliştirilmesi için toplandığını ifade ederken, potansiyel yayıncılarla işbirliğine açık olduklarını ancak mevcut endüstri koşullarının böyle iş birliklerini zorlaştırdığını vurguluyor.
4A Games ile Ayrılma Süreci Nasıl Gerçekleşti?
Dmytro Lymar, 4A Games’in ayrılmasının 2014 yılındaki Rusya’nın ilk işgali sırasında meydana geldiğini açıklıyor. Ancak, o dönem projelerini sürdürdüklerini ifade ediyor. 2020’de Metro Exodus’un tamamlanmasının ardından kendi projeleri olan La Quimera’ya başladıklarını hatırlatıyor. İki ayrı şirketin benzer bir isimle farklı projelerde bulunmasının yarattığı karışıklığı çözmek amacıyla stüdyolarının adını Reburn olarak değiştirdiklerini paylaşıyor.
Latin Amerika Neden Seçildi?
Oleksandr Kostiuk, Latin Amerika’nın farklı kültürlerin olağanüstü karışımı ve tarihi katmanlarının zenginliğinden etkilendiklerini söylüyor. 2060’lı yıllarda geçecek olan La Quimera, bu karışım ile birlikte sınırsız bir yaratıcılık sunuyor. Kültürel ve tarihî köklerle yeni teknolojilerin bir araya getirildiği kozmopolit bir geleceği yansıttığı belirtiliyor.
Hikaye ve Oyunun Geçmişi
Hikaye 2060’lı yıllarda, siyasi istikrarsızlıkla şekillenen bir dünyada geçiyor. Ulusal sınırların tamamen yeniden çizildiği, kaynakları kontrol eden özel askeri şirketler ile şirketlerin büyük güçler haline geldiği bir evren tasvir ediliyor. Oyun, geçmişin ve geleceğin karıştırıldığı yeni bir şehir devleti olan Nuevo Caracas’ta geçiyor.
Oyun Açık Dünya Mı Yoksa Daha Fazlası Mı?
Oleksandr Kostiuk, La Quimera’nın hikaye odaklı bir oyun olduğunu vurguluyor. Kısa bir süre içerisinde tamamlanacak, ancak oyuncuların gizli alanlar ve yan bölgeleri keşfetmesine imkân tanıyacak bir yapıda olacağını belirtiyor. Bu sayede, ana hikaye dışındaki içeriklere de ulaşılabileceği ifade ediliyor.
Oyun Süresi Ne Kadar Olacak?
Kostiuk, temel hikaye görevlerinin deneyimli FPS oyuncuları için yaklaşık 5 saat civarında süreceğini, kooperatif oynama seçeneği ile bu sürenin daha da uzayabileceğini belirtiyor.
Çok Oyunculu Oyun Zorlukları
Ekip, hikaye odaklı bir oyun yapmanın en büyük zorluğunun hem solo hem de çok oyunculu deneyimlerde otantik bir deneyim sunmak olduğunu ifade ediyor. Oyun, hem arkadaşlarla hem de rastgele oyuncularla oynanabilen bir yapı sunacak. Oyun seviyesinin başında oyuncular, nasıl oynamak istediklerine karar verebilecekler.
Hangi Motor Kullanılıyor?
Iurii Sashchuk, La Quimera’da Unreal Engine 4 kullanıldığını ve bu motorun çok oyunculu bir oyun geliştirmeyi kolaylaştırdığını belirtiyor. 4A Engine ile edindikleri deneyimlerin hala güçlü bir temel oluşturduğunu ve bu Sektördeki yaratıcı ve teknik yönetimin artırıldığını vurguluyor.
Gelecek Teknoloji Planları
Kostiuk, oyunun yayımlandıktan sonra yeni hikayeler ve oyun unsurlarını genişletmeyi planladıklarını ifade ediyor. Oyuncu geri bildirimlerinin de çok önemli olduğunu belirtiyor. Bununla birlikte, ray izleme ve diğer yeni teknolojilerin entegrasyonu ile ilgili yakından takip ettiklerini paylaşıyorlar.
Konsolla Destek
Sashchuk, henüz konsol planları hakkında herhangi bir açıklama yapmadıklarını, ancak Playstation 5 Pro’dan da azami verim almak için çalışacaklarını belirtiyor.
Bu alanda detaylı bilgiler ve gelişmeler sürekli güncellenmekte ve takip edilmektedir. La Quimera’nın çıkışı, oyun severlerin heyecanla beklediği bir dönüm noktası önündedir. Geliştirici ekip, projeye duyulan ilgi ve destek ışığında gelecek adımları atmayı planlamaktadır.


