
Dün, Microsoft 28 yaşındaki klasiğin oynadığı demosunda gösterildiği gibi, gerçek zamanlı oyun için üretken bir AI modeli olan Wamm. Deprem II. Etkileşimli demo, kullanıcı girişlerine denetleyici veya klavye yoluyla yanıt verir, ancak kare hızı düşük ila gençlerde neredeyse hiç asılı kalmaz. Pitch Fours’larınızı almadan önce Microsoft, odağın modelin tuhaflıklarını analiz etmek ve bir oyun deneyimi olarak değerlendirmemeye odaklanması gerektiğini vurgular.
Dünya ve İnsan Eylem Maskgit Modeli anlamına gelen Wamm, Şubat ayında başlatılan orijinal Wham-1.6B modelinin bir güncellemesidir. Daha hızlı görsel çıktı ile gerçek zamanlı oynanabilir bir uzantı görevi görür. Wham, her jetonun LLMS gibi sırayla tahmin edildiği otoregresif bir model kullanır. Deneyimi gerçek zamanlı ve kesintisiz hale getirmek için Microsoft, görüntü için tüm jetonların paralel olarak üretilebileceği, bağımlılığı azaltabileceği ve gereken ileri geçiş sayısının paralel olarak oluşturulabileceği maskgit tarzı bir kuruluma geçti.
Whamm eğitildi Deprem II Bir haftadan fazla veri ile WHAM-1.6B için gereken yedi yıldan dramatik bir azalma. Aynı şekilde, çözünürlük piksel benzeri 300 x 180’den biraz daha az bir Piksel benzeri 640 x 360. Demoyu kendiniz deneyebilirsiniz. Kopilot Laboratuarları.
Modelin mevcut çevreyi takip etme yeteneği, ara sıra grafik anomalisi dışında, aynı zamanda kullanıcı girişlerine uyum sağlarken, acımasızca kötü giriş gecikmesine bakılmaksızın etkileyicidir. Çekebilir, hareket edebilir, atlayabilir, çömelebilir, etrafa bakabilir ve hatta düşmanları vurabilirsiniz, ancak sonuçta, süslü bir vitrinden başka bir şey değildir ve asla orijinal deneyimi değiştiremez.
Beklendiği gibi, model mükemmel değil. Düşman etkileşimleri bulanık olarak tanımlanır, bağlam uzunluğu sınırlıdır, oyun yanlış sağlık ve hasar gibi hayati istatistikleri saklar ve tek bir seviyeyle sınırlıdır.
Bu duyuru, Openai’nin çok olumsuz dikkat çeken son Ghibli trendini takip ediyor. Sanatçı olmasam da, AI’nın gerçekten yeniden yaratamayacağı her yaratıcı çalışma için belirli bir insan unsuru var. Yine de, AI’nın şu anki gelişim oranı ile, önümüzdeki birkaç yıl içinde tam AI tarafından üretilen oyunların ve filmlerin bir gerçeklik olabileceğini görebiliriz ve işler burada ilerliyor.
Tatlı nokta, NVIDIA’nın ACE teknolojisi gibi, gerçekçi NPC’lere güç verebilen yapay zeka geliştirme, değiştirme, yaratıcı çalışmalarda yatar. Bu teknolojinin bölümleri zaten Life Simulation oyununa entegre edilmiştir inzoi. Teknolojik bir bakış açısından, Whamm hala kaotik, tutarsız ve halüsinasyonlarla dolu olan önceki denemelerden bir adım atıyor.

