GDC geldi ve San Francisco’ya Mart ayının ikinci yarısına doğru, oyunla ilgili birçok haber ve kontrol etmek için yaklaşan başlıklarla gitti. GTFO şöhretinden geliştirici 10 Chambers bölgedeydi ve MP1ST’yi yaklaşan kooperatif birinci şahıs nişancı Den of Wolves ile ilk uygulamalı zamana davet etti.
Bu fütüristik atıcının bizim için neler sakladığını ve oyunun ilk açıklamasından bu yana işlerin nasıl şekillendiğini kontrol etme zamanı.
Bu soygun bokuna geri dön
https://www.youtube.com/watch?v=gjx4o02-8xm
Unity’nin San Francisco’daki ofisinde, 10 Chambers, Unity’nin bir kariyer gününe ev sahipliği yaptığı köşeden hemen köşede dükkan kurmuştu. GDC, büyük ölçüde oyun yapmanın geliştirme tarafına odaklanmıştır, bu yüzden böyle bir günün zamanlaması mantıklıydı. Ama biz endüstri konuşmak için burada değildik (bunların çoğunda olmasına rağmen); Bu sıcak beklenen atıcısı göze çarpan bir geliştiriciden oynamak için buradaydık.
Den of Wolves, bilimkurgu, fütüristik, birinci şahıs, soygun merkezli bir kooperatif atıcıdır. 2097 yılında, AI amok koştu ve tüm ekonomileri harap etti. Çaresizlikten, dünya ulusları, bir grup şirketin AI ile mücadele etmek için araştırma ve geliştirmeyi hızlandırmak için hiçbir yasanın uygulanamayacağı bir alan olan Midway City kurmasına izin vermeyi kabul ediyor. Etik olmasa da, bu şirketler, AI’nın ihlal edemeyeceği yeni bir güvenlik biçimi oluşturmak için biyolojik sinir ağlarından yararlanabildikleri için nihayetinde başarılıdır. Bu, dünya ekonomisini kurtarır ve Midway City’yi kendisi için isim yapmak isteyen herhangi bir şirketin olmak istediği büyük bir merkez olarak kurar.
Almak için olgunlaşmış bir şehir
Doğal olarak, böyle bir alan, özellikle kiralık paralı askerler için fırsat doludur. Onlardan biri olarak oynuyorsunuz, bize söylenen “iyi adamlar” değil, eğer kanunsuz bir adada böyle bir şey varsa, ama yine de, onlar da gerçekten “kötü adamlar” değil. Sadece biri iş yapmak için işe alındı. Bu iş genellikle çok fazla şiddet, hırsızlık ve sabotaj içerir, ancak iyi ödediği sürece, meslektaşları arasında küçük bir teminat hasarı nedir?
Bunu ve biraz daha fazla açıklayan kısa bir sunumdan sonra, ana olaydan önce kontrollere alışmanın bir yolu olarak hizmet eden kısa bir çarpışma seviyesi oynadık. Bu giriş seviyesini temizledikten sonra, yakındaki bir kabine girdik. Oyunda değil, gerçek hayatta. Orada, yaklaşan seviyemizin basılı bir planı, bir masaya ve oyun içi yerler bir keşif ekibi tarafından çekilmiş gibi basılmış bazı gözetim fotoğraflarıyla birlikte düzenlendi. Saat yönünün tersine gitmek için bir plan hazırladık, seviyeyi bitirmek için yeterli ganimet alana kadar her kasayı sırayla denedik. Bu, bir tonozdan çıkış yolumuzla savaşmaya hazır olmanın sürükleyici bir yoluydu.
Planı yürütmek
Bir plan göz önünde bulundurularak, muhtemelen aynı derecede etli bir CPU, RAM, vb. İle tamamlanmış bazı yeni RTX GPU’lar kullanarak bilgisayarlarımıza geri döndük. Oynadığımız görev de sinematikti-gördüğümüz alan, biraz çöpe atılmamış olsa da, bir çetenin manzarayı işaretleyen birçok gökdelenden birinde toplandığı için yaşadığını hissetti. 10 odaya göre bu yükselen megasatür bir binadaki tüm şehirlerdir. Bu dünyada, okullardan hastanelere, parklara, ofislere ve daha fazlasına kadar her türlü tesise sahip olduğu için, bazı insanların sadece kule içinde büyümesi ve yaşaması nadir değildir. Bu bilimkurgu ayarı, 10 odanın istedikleri her şeyi yaratmalarını sağlar ve 600’den fazla sahte evren markası yarattıklarını gösterdikleri için gösteriyorlar. 10 oda, öngörülebilir gelecek için bu dünyayı yaşamak ve nefes almak istiyor gibi görünüyor.
Den of Wolves, her şeyden önce birinci şahıs nişancıdır, bu yüzden kontrol açısından, şaşıracak çok şey yok. Birincil ve ikincil bir silahın yanı sıra bir yakın dövüş silahınız var ve iki araç alabilirsiniz: enerji kalkanları, kuleler ve daha fazlası. GTFO’da olduğu gibi, soygununuzu planlarken takım arkadaşlarınızla iletişim kurmanız sizi yakalayacaktır, çünkü bir sürü tarete sahip olmak ilk başta iyi bir fikir gibi görünebilir, eğer hiç kimse bir kalkan yakalamıyorsa, her görevin çok fazla düşmanına karşı kendinizi savunmakta zorlanacaksınız. Bu düşmanların çoğu kendi başlarına çok zor değil, ancak saf sayıları kendilerini yalnız bulan herkesi hızla ezebilir.

Trippy dalış
Şimdiye kadar, Wolves Den of Wolves, kuşkusuz niş bir tür olan tipik bir soygun atıcı gibi hissetti. Ama sonra “dalışlar” geldi. GTFO’da olduğu gibi, görevin belirli noktalarında, tüm (şu anda canlı) oyuncular, bir hack cihazının hedeflenen bir bireyin zihnine girmeye çalıştığı bir noktaya gelmelidir. Gitme zamanı olduğunda, herkesin kapak bulması tavsiye edilir, çünkü mevcut görevdeki tüm eylemler bir dalışa ışınlanırken zamanında donacaktır. Bu, birinin zihnini temsil eder ve Kurtlar Den dünyasında, bu, bazı platformlara katılmak için tüm kargaşadan mola vermek anlamına gelir. Atlamaların onlar için floaty bir hissi var ve birçok duvar başlangıçta yürüebilir. Tek bir görevde bir avuç kez dalış yapmaya gittik. İlk başta, bu bölümleri Mirror’s Edge gibi bir şeye benzettim, ancak her dalış zorluk ve trippiness’te arttıkça, bana Warframe’de bulunan bazı ışık platformlarını hatırlattı. Ayrıca çok sıkı zamanlanmışlardı – bir geliştiricinin hemen arkasında bir dalış bitirdim ve tamamlamak için belki üç saniye kaldı.
Dalış bittikten sonra, bitirip bitirmesek de, hemen ana görevimize geri döndük ve oyun tam olarak kaldığımız yere devam ettik. Bu geçiş şimdiye kadar bir atıcıda yaşadığım en havalı anlardan biriydi. Son olarak, birinci şahıs nişancı alanında gerçekten taze ve yeni bir şey oluyor gibi geliyor ve en iyi yanı, hepsi kooperatifte olduğu için bunu arkadaşlarınız ve ailenizle deneyimlemenizdir.
Kurtlar, henüz açıklanmamış bir çıkış tarihine kadar hala bir süre geçiriyor-10 Chambers basitçe “bittiğinde” yayınlayacağını söylüyor. Ancak bu gelişim aşamasında bile, 10 Chamber’ın GTFO’dan öğrendikleri şeylerin çoğu burada görülmektedir. Sinematik görevler bazı zorlu kavgalara yol açar ve iletişim kurulu son derece yardımcı olacaktır. Ancak dalışlar böyle harika bir kavram gibi hissediyor; Bu oyunun katil özelliği olabilir çünkü potansiyel sınırsız hissediyor.
Heist türünün hayranları, 10 Chambers bizi daha fazla özlemini sağlayan etkileyici bir erken izlenim bıraktığı için buna yakından bakmak isteyecekler. Alfa öncesi bile, Wolves Den of Wolves’in Payday’ın yaratıcısından görmeyi beklediğimiz oyun olarak şekillendiğini söyleyebilirim.


