Belki de orijinal Nintendo Switch ve Switch 2 arasındaki en belirgin fark-daha pahalı fiyatın yanı sıra-yeni Joy-Con denetleyicisi ve onun-Nowhere fare işlevselliğidir. Uygulamalı bir etkinlikte onları demo etme şansım oldu ve lanet olası omuzlarım ve bileklerim yara.
Etkinlikte yeni fare işlevselliğini gösteren birkaç oyun vardı ve birkaç tane denedim, özellikle Drag X Drive (Belirgin sürükleme Ve sürücü) ve Metroid Prime 4: Ötesinde. İle başlayalım Drag X Drivesadece yeni Joy-Con fare özelliklerini göstermek için var olan 3v3 tekerlekli sandalye basketbol oyunu.
Ama dalmadan önce: uygulamalı etkinlikte, fare özelliklerini gösteren her oyun güzel bir düz masa ile kuruldu, ancak Switch 2’nin geliştiricileri, çoğu insanın yakındaki kullanışlı bir masaya sahip konsol oyunları oynamadığını anlıyor. Etkinlikte gerçekleşen donanım geliştiricisi yuvarlak masa masasından, kucağınızı bir yüzey olarak kullanabileceğinizi öğrendim, ancak çıplak ciltte değil – kontrolörün belirli kumaşlarla ilgili sorunları olabilir, ancak en azından pantolon giymeniz gerekiyor.
İlk kez bir Joy-Con’u yanına çevirdiğimden, bir fare olarak kullanmanın bir sorun olacağını biliyordum. Bir fare olarak kullanmak için gereken konfigürasyonda bir sevinç-con tutmak, elimi garip hissetmek için yeterince kapalı bir açıyla bağlamaya zorlar. Düğmelere girmek için, parmaklarım bir farede olduğu gibi düz, nötr bir konumda yatamaz, ancak kıvrılmalı, bileğimi doğal olmayan bir pozisyonda dönmeye zorlar.
Hemen ağrılı değil, ancak tekerlekli sandalyeye güç vermeyi taklit etmek için kollarımı masanın üzerinden yukarı ve aşağı hareket ettirdikten sonra, bileğimi omzuma kadar vurarak gerginlik hissedebiliyordum. Sandalyeyi hareket ettirdiğim ve topu geçip vurduğum kısa demo seansından sonra, sağ kolum hoş olmayan bir acı ile yandı ve karpel tünel sendromu veya bilek ve omuzun diğer ağrıları geçmişim yok.
Metroid Prime 4 Joy-Con faresinin elimde nasıl hissettiği konusunda daha iyi bir deneyimdi, ancak işlev açısından daha kötüsü. Demo için, her elinde iki Joy-Cons’u tuttum ve sağ elimi bir fare olarak kullanmayı veya normal tutmayı seçebilirim. Bileğimin bükülmesi ile fare modu ve normal mod arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmanın düzgün olduğunu söyleyeceğim-oyun, kontrolörü hangi yönde tuttuğumu ve buna göre yanıt verdiğimi otomatik olarak algıladı. Ancak hiç biri kullanımı iyi hissettim. Sağ el, Samus’un nişan ve çekimini kontrol etti ve her iki modda da çekimlerinin yüzde 90’ını kaçırdım çünkü tam olarak hedeflemek çok zordu.
Bazılarının öncekini nasıl oynadığını bilmiyorum Metroid Prime Başlıklar, bir Wiimote ile Birinci Kişi Aksiyon Macera Oyunları ve bu Wii’nin “Waggle Fiziği” gibi geldi – Wii’nin kesin olmayan ve çoğu zaman Janky Motion kontrolünü tanımlayan bir terim – ölümden diriltildi. Düzenli bir denetleyici ile oynama seçeneğim olsaydı demo çok keyif alacağımı biliyorum.
Fare işlevselliği, OG Switch ve Switch 2: Electric Boogaloo arasındaki en büyük farklılaştırıcılardan biridir, ancak bunu umursamıyorum. Uygulamalı etkinlikte bu özellik için kullanım durumunu gerçekten gösteren hiçbir şey yok. Garip, tanıttığı yenilik oyunu geliştirmiyor ve açıkçası acıtmak kullanmak için. Umarım daha fazla oyun gelir, gibi Medeniyet VII fare işlevselliği gerçekten mantıklı, bu beni bunun havalı olduğuna ikna edecek. Ama şimdilik görmüyorum.

