Eğer soracak olsaydın Gün ışığından ölü Oyuncu asimetrik korku oyununda görmek istedikleri ilk üç değişiklikini listelemek için, meydan okuma sisteminin orada olacağı konusunda iyi paraya bahse girerim. Mevcut haliyle, süper halsiz, modası geçmiş ve Grindy. Değişim nihayet ayakta. En son geliştirici akışı sırasında, bildiğiniz gibi zorlukların bindirildiğini ve onların yerine daha sorunsuz ve daha az sinir bozucu olacağı ortaya çıktı. DBD Görevler sistemi.
Çoğu göz, gün ışığı güncellemesi ile bugünkü ölüme gelen yeni katil üzerinde sabitlenirken-Ghoul, Ken Kaneki-uzun süredir devam eden oyuncular, meydan okuma sistemine bir revizyonun geldiğini öğrenmek için muhtemelen heyecanlı olacaklar. Bu, arşivlerin hendek ve içindeki tüm sistemlerin ana menüde yeni bölümlere ayrıldığını gören daha geniş bir değişikliğin bir parçasıdır. Korku oyununun gelecekteki kullanıcı arayüzünün mockups’larına göre, ileriye dönük görevler olarak adlandırılacak olan yepyeni DBD Challenge Sistemi, Rift Pass bölümünde yaşayacak.
Oyuncular, meydan okuma sisteminden bıkmışlardır, çünkü büyük ölçüde elbette üstlenmek istediğiniz zorluğu seçmek için manuel seçmenler gerektirir ve sadece birer birer takip etmenizi sağlar. Davranış İnteraktif, bunu görevlerle çeviriyor. Yapmanız istenen görevler büyük ölçüde aynı kalacak olsa da, bunları ayrı ayrı seçmeye gerek kalmadan, tüm aktif görevlere doğru otomatik olarak ilerleme kaydedeceksiniz.
DBD’nin ürün müdürü Brandon Silveira, “Artık herhangi bir görev seçmenize gerek kalmayacak” diyor. “Hepsi hemen aynı zamanda mevcut olacak ve bir deneme içinde kalbinizin istediği kadar istediğiniz kadar tamamlayabileceksiniz. Bu yüzden oyuncuların yapması gereken çok daha az uygulamalı yönetim. Hepsi otomatik olarak oluyor.”
Bu yeni sistem işleri birkaç farklı göreve ayıracak. Örneğin, günlük ritüeller artık günlük görevlerle yeniden adlandırılacak ve döndükleri anda aktif ve ilerleyebilir. Aynı zamanda ritüellerle şimdi gördüklerinize karşı biraz daha kolay hedefler olacaklar. Silveira, “Onları düşünmek zorunda kalmadan bir deneme içinde günlük bir iki veya iki tane devirebilirsiniz” diyor.
Daha sonra mevcut temaya bağlanan daha yaratıcı, karaktere özgü hedefler içeren haftalık Rift Pass görevleri olacaktır. Her hafta geçerken, yeni bir görev yığını gelir, ancak bu yarık süresince tamamlamanız için uygun kalacaklar.
Tüm bunların yanı sıra, üzerinde çalışmak için kilometre taşı görevlerine sahip olacaksınız. Bu zorlukların farklı aşamaları vardır ve belirli mekanik ve oyun içi eylemler etrafında temalıdır. Örneğin, ilk aşamanın beş hayatta kalanları kancalamakla görevlendirdiği kanca temalı bir görev olacak, o zaman ikincisi on kancalı kurtulan gerektirecek, vb. Bunlar uzun vadeli değil, ‘kariyer’ hedefleri-her yarık sonunda sıfırlayacaklar.

Son olarak, olay temalı hedefler de bu yeni sisteme çekiliyor ve etkinlik görevleri olarak bilinecek.
Yeni Quests sistemi, Haziran 2025’in sonundan önce gelmesi beklenen bir sonraki tome’nin lansmanı etrafında gün ışığına çıkacak.
Bu, DBD’nin bir süredir oyunculara ağır ağırlaşan bir kısmına oldukça büyük ve hoş bir sarsıntı. Bu, işleri çok daha az öğütür ve oyunculara her denemeden önce sadece bir görevi etkinleştirmek için katillerden kaçmak ve hayatta kalanları avlamak için daha fazla zaman tanıyacaktır.
Daha fazla bilgi için, herhangi bir freebies talep edip edemeyeceğinizi görmek için DBD Kodları Kılavuzumuza gittiğinizden emin olun. Aksi takdirde, daha parlak çok oyunculu oyunlara göz atın.
Bizi takip edebilirsin Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeler ve kılavuzlar için. Ayrıca canlı bir şeyimiz var Topluluk Discord SunucusuBu hikaye hakkında ekip üyeleri ve diğer okuyucularla sohbet edebilirsiniz.


