Ölümcül Öfke: Kurtların Şehri Geçtiğimiz hafta sonu 2. beta maçı yaptı. Birçoğumuz için, SNK’nın hayranların büyük geri bildirimleri üzerinde hareket etmesine yardımcı olmak için iyi bir yol oluşturuyor. Diğerleri için bu, Southtown’un dövüş oyunları cephesine geri dönmesinin elbise provası olarak kabul edilir. Savaşçıların kralı başlık– Capcom vs SNK, ne Street Fighter VI, sırayla bunu yapmak. Sadece sor Hikâye ve onların Tüm karakterler kombo video. Ne yazık ki, geçen hafta yaptığı açıklamadan bu yana, Cristiano Ranaldo bu beta için zamanında sahaya çıkmadı.
https://www.youtube.com/watch?v=lzynlmdjvx4
Modlar bu sefer biraz daha açıktı. En büyük farklardan biri, bu konuda uygulama modunun etkinleştirilmesidir. Ölümcül Öfke: Kurtların Şehri beta. McGuyvering Versus modu geçmişte kaldı. Seçenekler menüsü, herhangi bir durumu karşılamak için dört sayfa derinliğindedir. Overdrive’a girmeden önce tam kaynak kombinasyonunu test etmeniz mi gerekiyor? Seni anladılar. Hiper savunma oyununuzu geliştirmek ister misiniz? Onlar da sizi – kolay analiz için tam kayıt ve tekrar işlevselliği ile buldular.
İstatistikler de mevcuttur, bu da çerçeve verileri ve hasar potansiyeli gibi faktörleri ölçmenize olanak tanır. Mai’nin Rev spesiyallerinden hangisinin canlı maçlarda test etmek zorunda kalmadan birbirlerine birleşeceğini belirlemek çok daha kolaydı.
Bu koşu için Vox Reaper, Mai ve Hotaru’yu denedim. Terry, oyun kapanmadan önce bir düşüncüydü.

Şampiyon çocuklar için burada
Güreşçi Tizoc bu betada ringde zamanını alır. Evrensel Arena Güreş Sahnesi belirli bir Ölümcül öfke Veteran, maçları izlerken, bazen hafif bir yorumla içeri giriyor. Raiden görüyor olalım… err, Big Bear, eylemde görülüyor.
Grapplers kıttır Kurtlar Şehri Şimdiye kadar ve Big Bear gerekli bir avantaj getirebilir. Ancak gösterilenlere dayanarak, Raiden’in topuk karakteri olarak görünmesi daha olası görünüyor – hatta belki de Wolfgang Krauser, bildiğimiz her şey. Tizoc’un yeni OTG atışı herhangi bir kombinasyona tehditkar bir ektir ve komuta atışlarından biri tek başına bir SPG aktivasyonunu yıkabilir. Ve evet, o yapmak İkonik olarak söyle “Çocuklar için!” astar.


Eşleştirme her iki uçta daha rafine hissediyor. Oyuncular beklerken pratik yapabilir, PS5’te daha düşük yük süreleriyle becerilerini geliştirebilirler. Maç kurulumları, ilk koşuya kıyasla belirgin bir şekilde daha hızlı hissetti, bir isteğin yaklaşık 10 saniye sonra gelmediği birkaç örnek.



Kurtlar Şehrinde Yol Darbeleri
Birkaç yanlış adım var Kurtların Şehri ‘ İkinci beta. Avatar lobi trendi SNK yaklaşımında tamamen yok gibi görünüyor. Onları barındıran avatarlar ve lobiler, 128 bit dövüş oyunu döneminden “Fight Club” aşamaları kadar modası geçmiş hissediyorlar-başlıklar gibi Virtua Fighter 4 Ve Tekken 4 Hepsinin kendi yeraltı kavga ayarları vardı.
Daha modern dövüş oyunları gibi 2xko– Street Fighter 6– Suçlu dişli çaba, Ve Granblue fantezisi ve yükseliş, Lobi sistemlerini avatarlarla kucaklayın. Eşit Tekken 8 Etraflarında ekstra bir hikaye modu inşa etmek kadar ileri gitti. Henüz, Kurtlar Şehridiğer son SNK oyunları gibi KOF XV Ve Samuray Shodownseçildi. Bu boyutta bir oyun için, dizinin mirasını kutlamak için harika bir yol olurdu. Hayal et Pao Pao Café Lobi, Sokaku veya Jins Cosplayer Avatars ile Talılanıyor ve Başkalarıyla Etkileşim. Bunun yerine, eşleştirme, o bölgede çok az yenilikle – en azından şimdilik tek bir işlev için tasarlanmış hissediyor.
Bir başka garip tasarım seçimi, eşleştirmenin uygulama modundan nasıl ele alındığıdır. Oyun, oyuncuları antrenman yaparken sorunsuz bir şekilde sıralamak yerine, onları akışı bozarak eşleştirme ekranlarına götürür. Diğer başlıklarla karşılaştırıldığında, bir ışık anahtarını çevirmeye ve daha çok bir füze fırlatmaya benziyor. Daha sonra uygulamayı manuel olarak yeniden girmek zorunda kalmak, onu daha da sarsıcı hale getirir.
Daha küçük bir nitpick, uygulama modunda müziği değiştirememe. Klasik franchise parçalarının kilidini açmak için bir müzik kutusu özelliği var gibi görünüyor, ancak bu beta yapısında mevcut değildi. SNK muhtemelen onu satırda açılabilir bir özellik haline getirecektir.
Öğreticiye gelince, daha derin oyun teorisi açısından hiçbir şey değişmedi. Belki de bu tam sürümde ele alınacaktır.
Yeni savaşa giden yol
SNK, fan geri bildirimlerine hızlı bir şekilde yanıt verdi ve önümüzdeki ay kurtları serbest bırakmaya hazır. Nasıl hakkında kalıcı sorularla Ölümcül Öfke: Kurtların Şehri Modern oyuncular için boşluğu dolduracak olan bu ikinci beta, sadece ağrı treni Southtown’a girmeden önce son dakika şüphelerini hafifletmeye yardımcı olabilir.

