Kilit çıkarımlar
- Shuhei Yoshida, Sony’nin odağını ham grafik güçten benzersiz oyuncu deneyimleri yaratmaya kaydırması gerektiğini öne sürüyor.
- Yoshida, oyun endüstrisinin grafik gelişmelere odaklanması nedeniyle sürdürülemez kalkınma maliyetleriyle karşı karşıya olduğuna inanıyor.
- En son grafikler önemli kalır, ancak artık PlayStation için ana odak noktası olmamalıdır.
Sony Worldwide Studios’un eski başkanı ve PlayStation tarihinin önemli bir figürü olan Shuhei Yoshida, gelecekte Sony’nin “düşünme biçimini” değiştirmesi ve ham grafik gücüne daha az odaklanması ve deneyimi oyuncuları için benzersiz hale getirmesi için daha fazla odaklanması gerektiğini öne sürdü.
Yoshida, bu yönün şirketin stratejisinde çok önemli olduğunu ve grafik gücün hala önemli olması gerekse de, odağın diğer unsurlara doğru kayması gerektiğini açıkladı. Oyun endüstrisinin, büyük ölçüde en güçlü konsol yarışı ve mümkün olan en gelişmiş oyunlar nedeniyle sürdürülemez kalkınma maliyetlerine ulaştığına dikkat çekti.
En son grafikler önemli kalır, ancak ana odak noktası olmamalıdır

Yoshida, “Şimdiye kadar, PlayStation’ın DNA’sının Kutaragi-San’ın zamanından bu yana devam eden“ son grafikler ”gibi değerlerle yönlendirildi. AV Saati.
Ayrıca, “Ancak, bunu yeniden düşünmenin zamanı geldi. Tabii ki, bunu isteyenlere en iyisini (grafik kalitesi açısından) sağlamak gerektiğini düşünüyorum. Ancak, kullanıcılarla geniş anlamda popüler olmaya devam etmek için doğal olarak düşünme yolumuzu değiştirmek zorundayız.
Diğer yandan Shuhei Yoshida, PS5’te Xbox Games’in lansmanının PlayStation sahipleri için bir “zafer” olduğunu söylüyor. PlayStation sahiplerinin artık Microsoft’un yeni yaklaşımı nedeniyle daha önce oynayamadıkları oyunlara erişebileceğini belirtiyor.


