Kilit çıkarımlar
- Onimusha: Kılıç Yolu önceki oyunlarla bağlantıları olmayacak.
- Oyun daha doğrusal, sahne tabanlı bir deneyim hedefliyor ve açık dünya değil.
- Oyunun muhtemelen Japonya’da bir Cero Z derecesi (18+), kan sıçramasını ve parçalanmayı kapatma seçeneklerine sahip olacak.
En yeni Onimusha, Onimusha: Kılıç Yolu, bir önceki oyunlarla bağlantıları olmayacağı doğrulandığı ve oyuncuların neler olduğunu anlamak için franchise’da geçmiş oyunları oynamasına gerek kalmayacağı doğrulandığı için bir devam filminden daha çok “yeniden başlatma” olabilir.
Sadece bu değil, aynı zamanda açık dünya oyunlarından bıktıysanız, kılıcın daha doğrusal bir deneyim olacağı doğrulandığı için sizin için iyi haberlerimiz var.
Yeni Onimusha: Kılıç Detaylarının Yolu hikaye uzunluğunu, bulmacaları ve daha fazlasını doğrular
Famitsu sadece yayınlanmış Akihito ile yepyeni bir röportaj Onimusha’nın yapımcısı Kadowaki: Kılıç Yolu ve Onimusha Direktörü Satoru Nihei: Kılıç Yolu. Röportaj, yayınlanacak olan gelecek başlık hakkında her türlü yeni detayı ortaya çıkardı gelecek yıl.
İşleri daha kolay ve daha kısa hale getirmek için aşağıdaki bir listede bu ayrıntıların birkaçını özetledik.
- Oyunun muhtemelen Japonya’da bir Cero Z derecesi (18+) olacak, ancak kan sıçramasını ve parçalanmayı kapatmak için seçeneklere sahip olacaklar.
- Bu 20 yıldaki ilk giriş olduğu için, yeni hayranların önceden bilgi sahibi olmadan deneyimleyebilmeleri için önceki oyunlarla hiçbir bağlantısı olmadıkları karar verdiler.
- Miyamoto Musashi’nin ünlü rakiplerinden biri olan Sasaki Kojiro’nun görünüşünü ima ediyorlar.
- Miyamoto Musashi yolculuğu sırasında yoldaş olacak. Birini gerçek tarihsel figürlere dayanarak doğruluyorlar.
- Şeytanlar başlangıçta tasarlanmıştır.
- Bir Parry sistemi doğrulanır, kılıç geçici olarak güçlenir.
- Fragmanda gösterilen ortamlar alabiliyordu. Bunlar çeşitli şekillerde kullanılabilir, bir tablo kapak olarak kullanılır.
- Özel hamleler, önceki oyunlardan taktik kabuklarla benzer bir işlevle çalışır.
- Oyun için onaylanacak tek silah bir kılıç. Çeşitli silahlara sahip olacak.
- Ekip, çok kolay olmadığından emin olmak için zorlukta ayarlamalar yapıyor, ancak daha geniş bir kitleye hitap edebilmek istiyor.
- Zorluk seçenekleri hakkında henüz karar verilmedi.
- Hala kararsız, ama oyunun yenilmesi yaklaşık 20 saat süreceğine inanıyorlar.
- Bulmacalar geri geliyor.
- Oyun sahne tabanlıdır, yani onları tamamlayarak ilerlersiniz. Açık dünya değil.
- Şu anda, oyun için bir tema şarkısı yapmak için ünlü birini kullanmayı planlamıyorlar.
Yüz modelinin geçmişi ve bunları seçme kararı gibi diğer bilgi tidbitleri paylaşıldı, ancak bunların röportajdan çıkacak en büyük şeyler olduğuna inanıyorum. Şimdiye kadar, oyun hakkında onaylanan ve söylediklerini beğeniyorum, ancak umarım yeterince zorlayıcı hale getirmek için doğru zorluk seviyesini bulurlar.
Neyse ki, Onimusha: Kılıç Yolu 2026’da bir zamanlar gelmeye ayarlandığı için bunu yapmak için bolca zamanları var. PS5, Xbox Serisi X | S ve PC’de piyasaya sürülecek. Bu arada, 23 Mayıs 2025’te ne zaman yayınlandığını dört gözle beklemek için Onimusha 2 Remaster’a sahip olacağız.


