- Kilit çıkarımlar
- Tekken 8 Sürüm 2.00 Sezon 2 Denge Değişiklikleri
- 1) Isı sistemi ile stratejik seçeneklerin genişletilmesi
- 2) Isı sistemi içindeki suç ve savunmayı yeniden dengeleme
- 3) Savunma tekniklerini desteklemek ve daha keyifli oyun sağlamak için kontrollerde iyileştirmeler
- Topluluk geri bildirimlerine dayalı mekanik ayarlama atma
- Bu nedenle, aşağıdaki özellikler yaklaşan bir yamada hurdaya çıkarılacaktır:
Kilit çıkarımlar
- Güncelleme, çip hasarını azaltarak, ısı çizgisinden ek çip hasarını düşürerek ve geri kazanılabilir sağlık mekaniğini ayarlayarak ısı sistemi içindeki yeniden dengeyi yeniden dengeliyor.
- Kontrollerdeki iyileştirmeler arasında, turların başlangıcında ve iyileşme sırasında yan yana giriş arabelleğe alınırken ön plana doğru yanlamaya izin verilmesi ve iyileşme sırasında yanlamaları yer alıyor.
- Atma mekaniği, atış molaları için giriş penceresinin gevşetilmesi ve kokulu normal atışlar için iyileşmeyi artırarak, bazı ilk ayarlamalar topluluk geri bildirimlerine göre revize edilir.
Bandai Namco, önümüzdeki birkaç gün içinde yeni bir Tekken 8 yaması yayınlamak üzeredir ve bu kadro için denge değişiklikleri düzenleyecektir. Neyse ki, geliştiricilerin açıkladığı gibi, güncelleme indirmesi bitene kadar beklemek zorunda kalmayacağız. Tekken 8 Sezon 2 Denge Değişiklikleri serbest bırakılmadan önce.
Sezon 2 yaması 1 Nisan’da (31 Mart PST’de yaşayanlar için) satışa sunulacak ve oyun için diğer büyük yamalarda olduğu gibi bir saat süren bakım döneminde piyasaya sürülecek.
Tekken 8 Sürüm 2.00 Sezon 2 Denge Değişiklikleri
V2.00 için Savaş Sistemi Ayarlama Politikası Hakkında
Sezon 1’de, ısı sistemini kullanan saldırgan seçenekler biraz formül haline geldi ve oyuncuların bireysel oyun tarzlarını ifade etmelerini zorlaştırdı.
Buna ek olarak, Heat State sırasında saldıran oyuncunun avantajları genellikle çok büyüktü ve tek taraflı maç gelişmelerine yol açtı-kabul ettiğimiz bir sorun.
Bunu göz önünde bulundurarak, Sezon 2, savaş sisteminde geniş bir güncelleme ve aşağıdaki üç yol gösterici ilkeye dayanarak her karakter için önemli ayarlamalar ve yeni hareketler sunar.
[Season 2 Adjustment Policy]
1) Isı sistemi ile stratejik seçeneklerin genişletilmesi
Isıyı etkinleştirmek, büyük bir avantaj sağlar ve orta/düşük karışımlara sahip rakipleri baskı altına almak için fırsatlar yaratır. Bununla birlikte, güçlü duran düşük saldırılara sahip olmayan karakterler bu avantajdan tam olarak yararlanamamıştır.
Bunu ele almak için, girdi tarafından vurulan başarılı bir ısı etkisi sonrasında çömelmiş bir duruma geçmeyi mümkün kıldık ↘, ↓ veya ↙oyunculara baskı uygulamak için daha fazla seçenek sunar.
Ek olarak, bazı karakterler artık benzersiz duruşlardan ısı şut veya ısı patlaması yapabilir, nötr sırasında birleşik çeşidi ve zihin oyunlarını geliştirebilir.
Isı sırasında daha önce sınırlı taktik seçenekleri olan karakterler için, ısı durumlarını daha çekici ve dinamik hale getirmek için yeni ısıdan özel hareketler getirdik.
2) Isı sistemi içindeki suç ve savunmayı yeniden dengeleme
Aşırı tek taraflı eşleşme dinamiklerini ele almak için, etkisinin en belirgin olduğu ısı durumu sırasında tahtada çip hasarını azalttık.
Ek olarak, Endgame senaryolarında, Heat Dash yoluyla çip hasarını alarak KOS’u güvence altına alarak hızlı bir son hareket-yaratıcı karar almayı sınırladı.
Bunu iyileştirmek için, ısı çizgisi engellendiğinde ek çip hasarını düşürdük.
Ayrıca geri kazanılabilir sağlık nasıl çalıştığına dair ayarlamalar yaptık: Şimdi, topraklanırken alınan hasar bile geri kazanılabilir gösterge bırakacaktır.
Bu sadece ısının saldırgan baskısını yumuşatmakla kalmaz, aynı zamanda savunma değerlerini daha somut hale getirir ve savunan oyunculara iyileşme ve savaşma için daha fazla fırsat verir.
Dahası, Heat Dash’in uzun zamandır, özellikle Power Crush özelliklerine sahip ısı angajerlerinden kullanıldığında çok sayıda faydası olmuştur.
Bununla birlikte, bu karakterler arasında bir güç boşluğu yarattı ve genellikle dengesiz zihin oyunlarına yol açtı.
Bunu ele almak için, bir karakterin kimliğinin bir parçası olduğu birkaç durumda hariç, Power Crush özelliğini çoğu ısı anlatıcısından çıkardık – veya diğer hareketlerle değiştirdik.
(İstisnalar, benzersiz duruşları ısı antlaşanlarında güç ezme özelliklerini koruyan Jack-8, Kuma/Panda ve Leo gibi karakterleri içerir.)
3) Savunma tekniklerini desteklemek ve daha keyifli oyun sağlamak için kontrollerde iyileştirmeler
Tarihsel olarak Tekken’de, çömelmiş bir durumdayken ön plana doğru yola çıkmak mümkün değildi.
Bu, örneğin, 1P tarafı (sol) kaçınılmaz hale geldi 2P tarafı (sağ)– Oyuncu becerileri veya bilgisi ile ilgisi olmayan oyunları göz önünde bulunduran dengesizliklere devam etmek.
2. sezonda bu sorun çözüldü: Oyuncular artık çömelirken bile ekrana doğru yanayabilir ve yandan bağımsız olarak hareket seçeneklerinin tutarlı olmasını sağlar.
Ek yaşam kalitesi iyileştirmeleri şunları içerir:
Turların başlangıcında giriş arabelleğiOyuncuların bir hareket yürütmesine izin vermek, tur başlar.
Sidestep’ler için giriş arabelleği (Örn. ↘/↙ veya ↗/↖) iyileşme veya sersemletilmiş durumlar sırasında bile, oyuncular hareketi tamponlayabilir ve harekete geçebilecek bir kez sorunsuz bir şekilde yürütebilirler.
Bu değişiklikler, kontrolün genel duyarlılığını ve akışkanlığını artırmayı ve her seviyedeki oyuncuların oyunun daha rahat tadını çıkarmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
[Regarding Future Adjustments]
Ek olarak, ısı aktivasyonu üzerindeki büyük çerçeve avantajı ve ısı çizgisinin aşırı mukavemeti ile ilgili sorunları ele almak için, geliştirme ekibi şu anda suçun gücünü etkileyen yönleri yeniden değerlendirmeye yönelik ayarlamaların son aşamalarında ve aynı zamanda savunmadaki iyileştirmelere odaklanmaktadır.
(Bu ayarlamaların 9 Mayıs’ta TWT 2025’in açılmasıyla tamamlanması planlanıyor.)

Topluluk geri bildirimlerine dayalı mekanik ayarlama atma
[Changes to Throw Mechanics]
2. sezonda, atışlara karşı koymanın zorluğunu ele almak için aşağıdaki ayarlamalar uygulanmıştır:
1) ‘*’ kullanarak atış molaları için giriş penceresinin gevşetilmesi
Ayarlama Niyeti:
Bu değişiklik, özellikle eşzamanlı düğme preslerinin yürütülmesinin zorluğu nedeniyle, oyuncuların başarılı bir şekilde tahmin etmesine rağmen atışları kıramadığı örnekleri azaltmayı amaçlamaktadır.
2) Normal atışlar için artan iyileşme ( * / *)
Ayarlama Niyeti:
“6F” ile Whift’teki iyileşmeyi artırarak, özellikle kaçmak için çömelmiş veya backdashes kullanırken, atışlarını kaçıran rakipleri cezalandırmak için daha kolay bir zamana sahip olacaklar.
Bununla birlikte, animasyonu gördükten sonra onları tepki verebilecek ve kırabilecek rakiplere karşı atışların genellikle etkisiz olduğu düşünüldüğünde, atışa çalışan oyuncuya ek faydalar sağlanmaktadır.
3) Bir atış molası başarıyla gerçekleştirildiğinde, atıcı 1 puan geri kazanılabilir sağlığı geri kazanacaktır.
4) Bir atış molası başarıyla gerçekleştirildiğinde, yakalanan oyuncu 5 puan geri kazanılabilir sağlık hasarı alacaktır.
[Revised Adjustment After Community Feedback]
İlk duyurudan sonra, geliştirme ekibi oyunculardan geri bildirim aldı ve önerilen düzenlemelerden birini yeniden değerlendirdi.
Savunmacıya başarılı bir atış molası yürütmek için bir dezavantaj uygulanmasının aşırı olacağı sonucuna varıldı, çünkü Throw Breaking bir oyuncunun uygulamasını ve yeterliliğini yansıtan yüksek becerikli bir mekanik.
Bu nedenle, aşağıdaki özellikler yaklaşan bir yamada hurdaya çıkarılacaktır:
4) Bir atış molası başarıyla gerçekleştirildiğinde, yakalanan oyuncu 5 puan geri kazanılabilir sağlık hasarı alacaktır.
Not: Bu değişiklikler mümkün olan en kısa sürede uygulanacak olsa da, V2.00 salımını takiben hafif bir gecikme olabilir.
Ayarlamaların 9 Mayıs’ta TWT 2025’in açılmasından önce tamamlanması planlanıyor.
Bandai Namco’nun Sezon 2 yaması için planlanan başka oyunla ilgili değişiklikler olup olmadığı bir kelime yok, ancak bazı genel hata düzeltmelerini görmek ve ne de piyasaya sürülmediğimiz için şaşırmayacağız.
Bir kere Bandai Namco Yamayı serbest bırakır, okuyucularımıza bildireceğinizden emin olacağız.


