Aynı zamanda, mobil oyun alanındaki satışların arttığını, oyun odaklı cep telefonları ise açıkça tehlike altında olan, sadece Asus ve ZTE/Nubia’nın dahil olduğu bir tür olduğunu buluyoruz.
MWC 2025 tek bir yeni oyun cep telefonu olmadan sona erdikten sonra, bu kategorinin sadece iki nesil aşırı ısınmış cips aracılığıyla devreye girdiği iddia edilebilir, ancak dolaşırız.
Uzun bir süre, MediaTek cep telefonu dünyasında bir yabancı olarak kabul edildi ve o sırada üst düzey cep telefonlarını sürebilecek hiçbir işlemcisi yoktu. Ancak şirket son beş yılda hızla yükseldi ve o zamandan beri Qualcomm’a meydan okuyor. Tayvanlı şirket sadece SOC teslimatlarında bir lider değil, aynı zamanda performans tacı etrafında oynayabilecek yongalar da sunuyor.

Rob Moffat, mobil çiplerdeki oyun işlevleri hakkında birkaç soruyu yanıtladı. / © Mediatek
MediaTek yakınlarındaki Satış ve İş Geliştirme Avrupa Direktörü Rob Moffat ile şirketin öncelikle oyun alanında çiplerin gelişimini nasıl yönlendirdiği ve mobil oyun alanında ne olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için konuşabildik.
Yerel ve bulut oyunları
Ayakta ve bulut oyunları arasındaki fark sorulduğunda, Moffat konuya geldi: gecikme süreleri, erişilebilirlik ve bağlantı problemleri nedeniyle, yerel oyunlar oynamak cep telefonunda bile hala bir numara.
“Bununla birlikte, internet altyapısı iyileştiğinden ve 5G’nin gelişimi devam ettiğinden, bulut oyun pazarının önemli bir büyümesini bekleyebiliriz. Daha düşük gecikme süreleri, daha yüksek bant genişlikleri ve gelişmiş hızlar, kullanıcıların güçlü yerel donanıma ihtiyaç duymadan grafik yoğun oyunlar da dahil olmak üzere daha geniş bir oyun yelpazesini oynamasını ve yayınlamasını sağlar.
Bu görüş, rakip tekliflerini her iki segment üzerinden dağıtan rakibi Qualcomm’unkinden biraz farklıdır. Bunlar arasında, odağı bulut akışı üzerinde olan daha mütevazı CPU ve GPU çekirdeklerine sahip “Snapdragon G” işlemcileri bulunmaktadır.
Masaüstü GPU’lardan öğrenin
Moffat, şirketin şirket-Immortalis-G925 çekirdeğinin “boyut 9400” GPU’su ile tanıtılan yeni işlevleri vurguladı.
Süper Çözüm, daha yüksek çözülmüş bir görüntü sunmak için masaüstü muadilleri NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Intel Xess gibi video resimlerine dayanan ek resim ayrıntıları oluşturur.
Çerçeve hızı dönüştürücü hakkında sadece birkaç ayrıntı var, ancak DLSS çerçeve üretimi veya AMD sıvı hareket çerçeveleri gibi hareket tahminlerine göre video çerçeveleri enterpolasyon yaparak oyun sahnelerinin sıvısı için de aynısını yapıyor gibi görünüyor. Bu sistemlerde, grafik işlemci çerçeveleri, tek tek nesnelerin birbirlerine göre nerede hareket ettiğini varsayarak oluşturur ve bu da daha akıcı bir oyun deneyiminin izlenimini yaratır.
Bulut oyunları ile ilgili olarak, eski 4G/LTE ekipmanı olmayan bağımsız 5G-A “saf” ağının gecikmeyi (gecikme olarak da adlandırılmasını) azaltabileceğini ve MLO (çok bağlantılı işlem) gibi Wi-FI-7 fonksiyonlarının evde daha hızlı, daha az bloke edilmiş bağlantıları etkinleştirdiğini hatırlattı.
Daha hızlı kontroller
Ancak, gecikme sadece ağ bağlantısında değil, aynı zamanda giriş cihazlarımızda da meydana gelir. Bunu değiştirmek için, Razer, LG ve MediaTek kısa bir süre önce ultra düşük bir gecikme (ULL) Bluetooth kontrolörünün geliştirilmesi için bir ortaklık duyurdu, bu da girerken 1 ms olduğu iddia edilen çok hızlı bir tepki süresini sağladı.

LG, MediaTek ve Razer, bir gamepad ve akıllı TV arasında düşük bir gecikme ile bir Bluetooth bağlantısı gösterdi. / © lg
Ancak, BT ULL hala geliştirme aşamasında Ve mağazalarda ne zaman mevcut olacağı öngörülemez. Bununla birlikte, teknoloji sadece cep telefonlarında giriş gecikmesini değil, aynı zamanda birçok durumda Bluetooth giriş aygıtları için herhangi bir destek sunmayan akıllı TV’ler gibi diğer ekranlarda da iyileştirebildi.
Bu arada, Tayvanlı şirket de TV segmentinde önemli bir oyuncu, çünkü pentonic cipsleri Sony, Panasonic ve diğer birçok büyük markadan televizyon cihazlarında kullanılıyor.
Wi-Fi ve mobil ağda daha hızlı bağlantılar
Konsol ve PC oyunları gittikçe daha pahalı hale geldiğinden (ve bir daha farklı olacağına dair hiçbir işaret olmadığından), mobil oyun giderek daha popüler olmalıdır. Ve mevcut tüm bağlantıları kullanmaktan daha iyi ne olabilir?

Çok bağlantılı işlem Wi-Fi aracılığıyla daha yüksek hızlar elde etmek için daha fazla frekans bant kullanır. / © Mediatek
Wi-Fi 7’nin MLO ile daha hızlı ve daha az gizli bağlantılar vaat ettiğini gördük, ancak mobil SOC’ler cep telefonu bağlantılarına da geçebilir. Genellikle WLAN, daha düşük enerji tüketimi ve daha düşük gecikme nedeniyle daha iyi bir seçenektir, ancak mobil veriler yolda daha iyi bir aralık sunabilir ve daha güvenilir olabilir (özellikle akrabalarınız veya oda arkadaşlarınız: ayrıca içinde yüksek bant genişliği kullanın).
Modern mobil radyo yongaları, gecikme, güvenilirlik ve güç tüketimi arasındaki en iyi denge arasındaki bağlantıyı tanıyan algoritmalarla donatılmıştır. Moffat, MediaTek’ten gelen akıllı bağlantı gönderilmesinin, akıllı telefonla iletişim kurmak için cep telefonu verileri ve Wi-Fi kombinasyonunu bile kullanabileceğini vurgular.
Tüm bilgi işlem ünitelerini tek bir çatı altına getirin
Şu anda farklı teknolojilerin kombinasyonu hakkında konuştuğumuz için: modern bir SOC, genellikle üç harfli kısaltmalar (TLA) tarafından gösterilen birçok yapı taşının toplamıdır: CPU, GPU, NPU, ISS, vb. Qualcomm ve MediaTek’teki güncel bir eğilim, amiral gemisi çiplerinin küçük, etkili CPU ile donatılmamasıdır, ancak “Büyük Kernen ile donatılmıştır.
9400 ve Snapdragon 8 elitinin tanıtılmasından bu yana yaygın bir korku, cihazların performans çekirdeklerinin özel kullanımı ile daha da sıcak hale gelmesiydi. Ancak çoğu görev için, CPU, elektrikten (ve ısıdan) tasarruf etmek için işlemden sonra güç kazanan bir duruma geçebilir. “Büyük çekirdekler” kullanımı, özellikle büyük bellek önbellekleri ile donatıldığında çipin boyutunu etkiler.

Modern bir mobil işlemci, birçok farklı bilgi işlem birimini tek bir silikon çipte birleştirir. / © Mediatek
Saf performans söz konusu olduğunda, özellikle oyunlarda, başlık, işleme yükünün çekirdekler üzerindeki dağılımını desteklediği sürece, bunlardan sadece bir veya ikisinden daha hızlı çekirdeklere sahip olmak daha iyidir. Sahne arkasında, çip, uygulamanın işleme gereksinimine bağlı olarak GPU, NPU ve diğer işlem blokları da dahil olmak üzere enerji tahsis ederek elektrik tüketimini dengelemelidir.
“Zorluk, çekirdeklerin bireysel işlevlerini, bunlardan birini aşırı yüklemeden etkili bir şekilde kullanmaktır, bu da elektrik tüketimi, görev ataması ve ısı kontrolünün ayrıntılı ve iyi düşünülmesini gerektirir.”
Moffat bize tüm oyunların birkaç çekirdeğe sahip olmaktan faydalanmayacağını hatırlattı, ancak çoklu işleme için yeterli sayıda buna sahip olmak hala önemli. Ve tipik bir cep telefonunda, Android’in arka plan uygulamalarının yönetimini halleten başka normal görevler de var: B. Haberler ve Takvim Bildirimleri.
Daha verimli cep telefonları
Bu işlevlerin çoğu öncelikle oyunlar için geliştirilmiş olsa bile, cep telefonlarımızdaki diğer görevleri de geliştirebilirsiniz. Daha iyi pil yönetimi, daha akıllı bağlantı ataması, aksesuarlar veya video görüşmeleri için daha düşük gecikme süreleri veya hatta fotoğraf ve video kayıtlarının iyileştirilmesi- aslında en son AAA oyununu hazırlamayı amaçlayan teknikler sayesinde mümkün olan her şey.
Rob Moffat ve ekibine, sorularımızı cevaplamak ve bilgilerlerini bilgilendirmek için zaman ayırdıklarına teşekkür ediyoruz.
Cep telefonunuzda oynamanın nasıl geliştiği hakkında ne düşünüyorsunuz? Tıknaz oyun cep telefonlarını daha önce özlüyor musunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

