Neowiz, Carlo Collodi’nin Pinokyosundan ve sağlam Souls benzeri savaş sisteminden çok gevşek bir şekilde ilham alan benzersiz ortamıyla birçok hayranla P. Souls benzeri oyun en tutkunları ile herkesi şaşırttı. Oyun WCCFTech’te 10 puandan 8’i kazandı ve hızla bir milyon satıcı oldu.
Neowiz bir devam filmi üzerinde çalışıyor, ancak ondan önce Overture adlı bir DLC başlatıyorlar. Bu yaz için planlanan genişlemenin yayınlanmasından önce, daha fazla bilgi edinmek için San Francisco’nun Oyun Geliştiricileri Konferansı 2025’teki oyun direktörü Choi Ji-Won’u yakaladık.
https://www.youtube.com/watch?v=jfs9uc-ctcs
P Overure’un yalanları, oyuncuların temel oyundan son alaydan sonra bekledikleri kesinlikle değildi. Upture hakkında çok şey bildiğinizler için, bunun hakkında biraz daha konuşabilir misiniz?
Her şeyden önce, sorunuzu cevaplamak için, temel oyunun sonunda gösterilen gecikme aslında overture olmayacak. Uvertür kendisi, bizim için, bir bütün olarak P oyununun yalanlarının tamamlanmasıdır. Temel oyunu çıkardığımızda gerçekten sunmak istediğimiz bir şey. Bunun devamı dışında.
P upture’un yeniden yalanlarını bağımsız bir oyun olarak düşünür müsünüz? Temel oyun Game Pass’ten ayrıldı ve bağımsızlarsa genişletme almaya daha meyilli olan birçok müşteri var.
Bunu gündeme getirdiğiniz için teşekkür ederim. Bu iyi bir soru, ama bizim görüşümüzü ayrıntılı bir şekilde detaylandırmama izin verin. P upture’un yalanları bir genişlemedir, ancak ayrı değildir. P deneyiminin yalanlarını gerçekten tamamlamamız için bir fırsat. Bunun anlamı, en çok bir geliştiricinin kesimi gibi olması. Bunu ayrı bir ürün olarak teslim edemeziz çünkü temel oyunla iç içe geçmiş. Müşterilerin P.’nin yalanlarını deneyimlemesini istiyoruz
Bir P Playthrough yalanları sırasında, oyuncular Uverture’un tadını çıkarabilecekler mi?
Kesin olarak, Surround Bölüm 9, genişleme dünyasına atlayabileceğiniz zamandır.
Altın Stargazer burada mı?
Tam olarak hatırlamıyorum ama inanıyorum. Aslında açıklayan bir NPC var.
Oyuncular P Overture’un yalanlarını deneyimlemeden önce ne düzeyde ekipman elde etmelidir?
Bölüm 9’a geldikten sonra, genişlemeyi deneyimlemeye hazır olacaksınız. Ancak oyunu tamamen bitirmiş olsanız bile, onunla çok eğleneceksiniz.
Geri bildirimde, hayranlar overture’da en çok görmek istemek hakkında ne konuştu?
Çok fazla geri bildirim vardı. Bunu üç ana alana kategorize ederdim: müzik, hikaye ve dövüş. Her üç alanın da tanıtılacak kalite ve daha fazla içeriğe sahip olmasını sağlamak istedik, bu nedenle müşteriler her üç alanda da bir uzantı yaşayacak. Bu zordu.
P. Lies of P.
Bu soru için çok teşekkür ederim. Kuşkusuz, Overure film müzikleri ile temel oyun arasında çok fazla birbirine bağlılık var. Irk, duymak için beklemen gerekecek.
Kedi Baharı P Upture’un yalanlarında önemli olacak mı?
Bahar oyunda son derece değerli bir unsur, bu yüzden evet.
Temel oyunda, çeşitli seviyelerin nasıl çirkin olduğuna çok dikkat edildi. Onlar döngü yapıyorlardı ve onlar boyunca büzüldüğümüz sırlar, ama oyuncular olduğu gibi Fert Mary’nin kaçırılabilir sırlar değildi. P.’nin yalanları daha fazla sır, yoksa bu görünümde benzer mi olacak?
Çok ilginç bir soru. Evet, kesinlikle bazılarını özleyebilirsiniz, ama yine de oyunu bir bütün olarak deneyimleyeceksiniz. Uvertür tasarladık, böylece deneyim için daha fazla maceranız olacak.
Bu maceraları deneyimlemek isteyen oyuncular için, P Overture’un yalanlarının temel oyunla karşılaştırılacağı nasıl zor olabilir?
Belirli zor çubukları belirlemeye odaklanmak yerine, oyuna hangi ek eğlence ve çeşitliliğe ekleyebileceğimize odaklandık. Belirli zor çubukları ayarlamak ve ayarlamak yerine felsefi olarak bu şekilde yaklaştık.
Bu çeşitliliğin paylaşılması için herhangi bir örneğiniz var mı?
Bir örnek patron dövüşleri. Bir patronu çok, çok zorlaştırmak yerine, daha önce yaşadığınız patron dövüşlerini yapmak istedik, böylece yeni hissettirecekti. Sanırım dolaylı olarak, yeni bir şey nedeniyle zorluk seviyesiyle ilişkili olabilir.
Parrying P upture’un yalanlarında önemli olacak mı?
Savaşın tüm yönleri bizim için çok önemlidir. Oyuncuların tasarladığımız savaşın tüm bu çeşitli yönlerini kullanabilecekleri durumlarda olacağından emin olmak istedik.
Diye sordum, çünkü temel oyunda, oyuncuların nasıl ayrılacağını okumak zorunda oldukları çok kötü şöhretli bir palyaço patronu var; Aksi takdirde, gerçekten ilerleyemediler.
Evet, bu, oyuncuların oyunun belirli yönlerini okumaları ve onlara nasıl daha iyi olacağını öğrenmeleri gereken çok iyi bir örnek. Aslında bu, genişlemede kavgalar uygulamamıza yardımcı oldu.
Orijinal oyundan çok şey duyduğum bir geri bildirim, bir kontrol noktasından bir patron arenasına geri dönmeye kadar harcanan zamanın bir angarya olmasıdır. Yeni patron denemeleri için harcanan çok zamandı. Buna Overture’da hitap ettin mi?
Bu da kesinlikle çok duyduğumuz ve genişlemeyi tasarlarken dikkate aldığımız bir şey.
Lejyon kolu silahlarından bazıları, kukla ipi gibi çok popülerdi. Bunlardan daha fazlası olacak mı?
Evet, kesinlikle. Bu gerçekten en iyi örnek. Hayranların Mayy’ye sağladığımız farklı şeyleri deneyimlemesini istiyoruz.
Deneyimin uzunluğu hakkında konuşurken, belirli bölümlerle karşılaştırabilir misiniz veya belki de sadece bir saat sayımı sağlayabilir misiniz?
Üzgünüm, bir dizi beklentisi olmadan P Upture’un yalanlarını deneyimlemelerini istiyoruz.
Konuları teknik tarafa geçiren P, P Lies of P çok güzel bir oyun ve AMD FSR için bir vitrin oldu. Yeni AMD FSR 4’ü uygulayacak mısınız?
Bizim için en önemli şey kullanıcı deneyimi ve genel optimizasyondur. Gerçekten teze çok çaba sarf ediyoruz. Yaptığımız doğaçlama hakkında fazla ayrıntıya giremeyiz, ancak optimizasyon anahtardır.
P Lies of P’de favori silah kombinasyonu nedir?
Her şeyi seviyorum. Sana yalan söylemiyorum: Bu kombinasyonların her birini gerçekten seviyorum çünkü bize farklı savaş lezzetleri veriyorlar.
Zaman ayırdığınız için teşekkürler.


