BioShock yaratıcısı Ken Levine’in Take-Two için hazırladığı yeni oyunuyla ilgili yeni ayrıntılar ortaya çıktı ve proje bazı sorunlarla karşı karşıya görünüyor. Levine’s Ghost Story Games stüdyosundaki 15 mevcut ve eski geliştirici anlattı Bloomberg 2014 yılında çalışmaların başlamasından bu yana projenin yeniden başlatıldığını ve yönünü değiştirdiğini söyledi.
Siteye konuşan geliştiriciler, Levine’in “vizyonunu iletmek için mücadele ettiğini ve kendisine meydan okuyan veya beklentilerini karşılamayan astları yabancılaştırdığını veya kaşlarını çattığını” söyledi.
Geliştiriciler, Levine’in rüyalarına girecek ve Leonardo DiCaprio’nun Christopher Nolan’ın Inception filminde yaptığı gibi, kendisinin tasarladığına inandığı fikirler verecek bir “Kenception”da yer almak hakkında şaka yaptılar.
Rapor, Levine’in geçmiş oyunlarının başarısı göz önüne alındığında iyi bir özerklik verildiğini söylüyor, ancak bazı çalışanlar Levine’in sahip olduğu özgürlük seviyesinin proje için gerçekten iyi olmadığını söyledi.
Geliştirici Mike Snight, Bloomberg’e “Ken, çalışmak için çok zor bir insan” dedi. Snight ekledi: “Bence değişmek için çok şey denedi ve bu şirkette Irrational’dan daha iyi, çünkü daha küçük bir grup insan var.”
Raporda, Snight ve Ghost Story’yi oluşturan orijinal ekibin yarısının şirketten ayrıldığı belirtildi. Yeni oyun ne olursa olsun, bir çalışan daha iyi ilerleme kaydettiğini ancak yine de 2024’e kadar çıkmayabileceğini söyledi.
Ghost Story’nin yeni oyununa gelince, rapor, şirketin ortaya çıkardığı ilk fikrin, bir uzay istasyonunda BioShock setine benzer bir bilim kurgu nişancı oyunu olduğunu söyledi. Rapora göre, 2017 sonbaharında piyasaya sürülmesi bekleniyordu, ancak bu asla olmadı.
Levine’in, BioShock serisinin yayıncısı olan 2K Games yerine doğrudan Take-Two yönetimine rapor verdiği özel bir anlaşma üzerinde çalıştığı söyleniyor. Levine’in personele Ghost Story’nin bütçesinin Take-Two için bir “yuvarlama hatasından” başka bir şey olmadığını söylediği bildiriliyor; bu da şirkete neden bir ürünü piyasaya sürmeden bu kadar çok zaman verildiğini açıklayabilir.
Ne Levine ne de Take-Two hikaye hakkında yorum yapmadı – GameSpot daha fazla ayrıntı elde etmek için her ikisini de takip etti. Bloomberg’e git hikayenin tamamını okumak için
BioShock serisine gelince, 2K’nın yeni stüdyosu Cloud Chamber, serinin bir sonraki oyununu geliştiriyor ve bu bir açık dünya oyunu olabilir. BioShock serisi, 2013’te çıkan en son ana sürüm BioShock Infinite ile birkaç yıldır uykudaydı.
Bundan önce, Cloud Chamber’daki iş listeleri, yeni BioShock’un “yeni ve fantastik bir dünyaya” sahip olacağını ve Rapture veya Columbia’ya geri dönmeyeceğini öne sürdü.