GDC 2025’te, herhangi bir fiziksel harita kurmanıza veya kurallar kitabı öğrenmenize gerek kalmadan arkadaşlarınızla bir masa üstü RPG oynamanıza izin veren, yaklaşan bir kooperatif tabanlı taktik RPG macerası olan Sunderfolk oynama şansım oldu. Heck, oyun tamamen oyuncuların cep telefonları aracılığıyla kontrol edildiğinden, hepiniz aynı yerde olmak zorunda değilsiniz. Sunderfolk oynayarak çok eğlendim, ulaşılabilir yapısının ve basit savaş sisteminin, Dungeons & Dragons 5e, Pathfinder 2E veya Vampire: Masquerade 5e’nin beğenisine kıyasla çok daha kolay bir mekanik seti için nasıl yapılmış olduğunu takdir ettim. Masa üstü RPG’ler söz konusu olduğunda her zaman tüm yaygara hakkında her zaman ne olduğunu görmek isteyen birçok arkadaş grubu, ancak hobiye atlamak için zaman veya paraya sahip olmayan birçok arkadaş grubu Sunderfolk ile sevilecek çok şey bulacak.
Sunderfolk’ta, her oyuncu altı karakterden birinden seçer: Raven Arcanisti geleneksel büyüyü, Bat Bard’ı şarkı yoluyla güçlendirir ve iyileştirir, kutup ayısı Berserker, ön çizgiye, keçi korucu çıkışı daha fazla hasar verir. patlamalar. Bu altı karakter, daha önce yönetilebilir sıkıntıları korkunç tehditlere dönüştüren büyüyen gölgeli bir yolsuzluktan antropomorfik hayvanların birlikte yaşadığı barışçıl bir kasaba olan Arden’i savunmakla görevlendirildi.
Ranger’ı seçtim, geliştirici Secret Door’un iki üyesi yanımda Bard ve Berserker olarak oynadı. Sunderfolk tek başına oynanabilir (bir oyuncu sadece Baldur’un Kapısı 3’e benzeyen birden fazla karakteri kontrol eder), ancak benim zevkimin çoğu takım arkadaşlarımla strateji yapmaktan ve bir savaş durumunu ele almak için benzersiz yeteneklerimizi en iyi nasıl eşleştireceğimizi anlamaya çalışmaktan geldi. En fazla dört oyuncu Sunderfolk’ta bir seferde oynayabilir ve üç veya dört kişilik bir grubu yakalamak bu oyunu oynamanın ideal bir yolu gibi hisseder.
Eylem önümüzdeki TV’de gerçekleşirken, her birimiz kendi karakterlerimizi telefonlarımızla kontrol ettik. Her karakterin benzersiz yetenekleri olan kendi kart güverte vardır-örneğin Ranger, çalındığında bir çizgide birden fazla hedefe çarpabilecek bir delici atış yayınlayacak bir kartı vardı, Bard’ın bir hedefi kısaca büyülemesine ve altıgen tahtadaki farklı bir alana taşıyan bir kartı vardı. Sunderfolk için dönüş sırası yoktur, oyuncuların sadece sırayla ne yaptıklarını değil, aynı zamanda hangi sırayla seçmelerine izin verir. Takım arkadaşlarım ve ben, seçeneklerimizi tartışmak için kısa bir ileri geri olur, bazen birisinin önce bir başkasının gidebilmesi için planlamanın ortasında sırasını iptal etmesi.

Oynadığım savaş bölümünde amacımız, güçlü canavarlarla mutasyona uğramış bir sürü kötü adamı yenmekti, başlarının üstünde küçük zamanlayıcılar dönüşümlerinin her birinden önce kaç dönüş kaldığını bize bildirdi. Devs bana Sunderfolk’un düşman dalgalarına karşı bir noktayı savunmak gibi birçok hedef türü ile savaş karşılaşmaları olacağını söyledi. Bu diğer objektif türlerin nasıl olduğu hakkında konuşamam, ama onları oynamayı merak ediyorum. Bazı karakterler, düşmanları mümkün olduğunca çabuk yenmekle ilgili bir senaryoda gerçekten yersiz hisseden kartlara sahip-Ranger’ın bir düşmanın hareket etmesini durdurma ve daha sonra atlama seçeneği vardı-ve bu kartların farklı bir hedefle yüzleştiğinde oynamak için daha tatmin edici olup olmayacağını merak ediyorum.
Görevler arasında, tüm oyuncular hub benzeri Arden’e geri döner, genellikle yeni pasif avantajları seviyelendirir ve kilidini açar. Her oyuncunun yeni kartların kilidini açabileceği ve güvertelerini özelleştirebileceği, NPC’lerle arkadaş olmak ve/veya romantizm için konuşabileceği ve parti çapındaki avantajları netleştirebilecek kasabaya yükseltmeler satın almak için ganimet kullanabileceği şehirdedir. Bu kesinti süresi boyunca, aksiyon büyük ekrandan her oyuncunun bireysel telefonuna geçer, insanların istedikleri her şeyi yapmalarına izin verir (veya birisinin tuvalete gitmesi veya atıştırmalık alması için diğerleri kart güverte veya başka bir şey üzerinde çalışır).


Kesinti süresinin en sevdiğim yanı, bir şeyleri isimlendirme seçeneğidir. Partimiz bir köprü için finansman onarımlarını bitirdiğinde, projeye en çok altını koyan oyuncu bunu isimlendirdi ve daha sonra tüm telefonlarımızda, birimiz köprüyü ziyaret ettiğinde bu isim ortaya çıktı. Buna ek olarak, NPC’ler köprü hakkında konuşurken bu adı kullanırlar. Bunun başka eğlenceli örnekleri de vardı, bir NPC gibi, ozandan ona belirli bir şeyin tekrar ne olduğunu hatırlatmasını istedi ve daha sonra devinle konuşmaya gittiğinde devrenin yazdığı ismi kullanması gibi. Bu küçük bir anlatı dokunuşudur, ancak siz ve arkadaşlarınızın sadece grubunuzun Arden versiyonunu değil, aynı zamanda bunun için de zanaat hikayeleri oluşturmalarını sağlar. Bu hikaye anlatımı sistemi de oyunun diğer kısımlarına kadar uzanır. Bir oyuncu bir NPC’yi romantizm ederse, diğer oyuncuların bu NPC ile yaptığı konuşmalarda yansıtılacaksa ve bu oyuncu, karakterleri ve belirli NPC arasında paylaşılan romantizmle ilgili benzersiz bir oyun oynar-bağlantısı düzenli olarak oyuna yansır.
Hikaye, aksiyon ve karakterlerin hepsi bir aktör tarafından dile getirilir: Anjali Bhimani. Şimdiye kadar duyduğum kadarıyla, tüm büyük karakterlere kendi seslerini vermek ve daha sonra olanları (savaş sırasında bile!) Anlamak için doğal sesini kullanmak ve ihtiyaç duydukları takdirde doğru yönde dürtmek için doğal sesini kullanmak için kadansını, tonunu ve adımını ayarlayarak dikkate değer bir iş çıkarıyor. Bu, masada kimsenin aslında adım atmamasını ve daha sonra ne olduğunu dikte etmekten ve hikayeyi hayata geçirmekten sorumlu olmak zorunda kalmamasını sağlarken, bir oyun ustası ile bir masa üstü RPG oynama hissini tekrarlar. Bu seçimi seviyorum ve Amelia Tyler’ı Baldur’un Gate 3’teki zindan ustası olarak sevdikten sonra, umarım bu sadece bu tür oyunlar için doğal hikaye anlatma aracıdır. Oyun ustaları o kadar çok şey yapıyor ve belirli masa üstü RPG’leri için deneyimin çok önemli bir parçası, şimdi tüm bu zamanlarda neyi kaçırdığımızı biliyorum, geri dönüp belirli video oyunlarını oynamak istemiyorum-TTRPG video oyunlarında, her şeyi terk eden, sese rehberlik eden TTRPG video oyunlarında boşluğu hissedebiliyorum.
Tüm bunlar, Sunderfolk’un bu yıl GDC’de en sevdiğim demo olduğunu ve 2025 için en çok beklenen oyunlardan biri olduğunu söylemek.


