World of Warcraft klasik hardcore karakterler, son DDOS saldırıları sırasında kalıcı olarak ölen karakterler geri yüklenecek, diyor Blizzard, kesintiyi “daha önce karşılaştığımız her şeyin üzerinde bir kesim” olarak gösteriyor.
Saldırılar hafta sonu boyunca birçok kez meydana geldi ve çok sayıda oyuncuyu etkiledi, ancak özellikle Wow Classic Hardcore Salam Loncası’nı hedef aldı OnlyfangsTwitch’te WoW Classic’in yüksek bahisli Permataath modunu oynayan bir isim yapan bir grup. Blackwing Lair’deki Ebonroc’a karşı bir patron dövüşü sırasında, hizmet reddi saldırısı sonucunda birçok Onlyfangs oyuncusu bağlantısı kesildi ve çok sayıda lonca üyesine neden oldu. ölme.
Lonca lideri, Sodapoppin adıyla bir oyuncu, duyurulmuş Kısa bir süre sonra loncanın sonuna kadar. Blizzard öldürülen karakterleri geri yüklemeye karar vermedikçe, hedeflenen saldırıları loncanın devam etmesini zorlaştırıyordu, bu da “pek olası” olmadığına inandığını söyledi.
Ama aslında, Blizzard’ın yaptığı şey. Bir gönderide Vay klasik forumlarYardımcı Yapım Direktörü Clay Stone, Blizzard’ın saldırı sonucunda ölen karakterleri dirilteceğini ve geliştiricinin Wow’ın hardcore alemlerine nasıl davrandığına dair daha geniş tutumuna aykırı olduğunu söyledi.
Stone, “Karakterlerin hardcore’da ölebilebilen diğer birçok yoldan farklı olarak, DDOS saldırıları üçüncü taraf kötü aktörler tarafından yapılan kasıtlı olarak kötü niyetli bir çabadır ve DDOS saldırılarının ciddiyetinin ve sonuçlarının özellikle farklı bir tepki gerektirdiğine inanıyoruz.” Dedi.
Blizzard’ın WoW Classic Hardcore’daki karakter ölümleri üzerindeki genel tutumu değişmedi, Stone devam etti, rastgele gecikme sivri uçları, hatalar veya ara sıra sunucu bağlantısı nedeniyle ölen karakterlerin geri yüklenmeyeceğini belirtti. Stone, gelecekte, Blizzard’ın gelecekteki DDOS saldırıları da dahil olmak üzere “oyunun bütünlüğüyle tutarsız” olduğunu düşündüğü kitlesel bir olayda ölen karakterleri canlandırmak için kendi takdirine bağlı olarak seçebileceğini söyledi.
Bir gönderide BlueskyVay klasik kıdemli oyun yapımcısı Josh Greenfield, bunun “birkaç gün boyunca bağırsak anahtarı” olduğunu söyledi ve DDOS saldırılarının ölçeğini ve kapsamını “daha önce karşılaştığımız her şeyin üzerinde bir kesim” olarak adlandırdı.
Greenfield, “Bu zor bir çağrı, ancak tek alternatif, bu DDOS saldırılarının arkasındaki kaybedenlerin kazanmasına izin vermek ve dürüst olmak gerekirse,” dedi.


