İlk benim FF14 Karakter siyah bir büyücüydü. World of Warcraft’taki Ice Mage’den Shadow Rahibe kadar her şeyi çalmış olan Elemental Magic’in cazibesi tarafından ikna edildi, mükemmel bir uyum gibi geldi. Ul’dah’a çekildikçe ve Sultana Dreaming oynamaya başladı, Eorzea’nın özel bir şey olduğunu biliyordum. Ama geç saatlerde kendimi Spellcast’lardan ve Black Mage’den uzaklaşırken, Monk ve Ninja’yı menzilli DP’ler üzerinde destekledim. Ancak, son canlı mektup sırasında kartal gözlü hayranlar tarafından tespit edildiği ve şimdi son turda onaylandığı gibi FF14 Yama NotlarıBlack Mage önemli ölçüde yeniden işlendi ve oyuncu tabanını ortada böldü.
En son FF14 canlı mektubu sırasında (meslektaşım Ken burada inanılmaz ayrıntılı olarak kapsıyor), bazı oyuncular yapımcı Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida oynarken bir dizi Black Mage değişikliği saatleri izlediler. Söylentiler o zamandan beri döndü, oyuncular MMORPG’nin OG sınıflarından birinin aslında bir yeniden çalışma olup olmadığını merak ediyor.
En son yama notları o zamandan beri bunu doğruladı ve benim gibi yeni oyuncular veya geri dönen hayranlar muhtemelen ayarlamaları takdir ederken, bazı uzun süreli oyuncular soğukta bırakılmış gibi hissediyorlar.
Ana konular, işin daha uzun döküm sürelerinin yanı sıra büyüler ve hasar işaretlemesini dikkatlice yönetmeniz gereken astral ateş ve mbral buz meraklılarıdır. Kısa bir kesinti dönemi, yığınlarınızın düştüğünü görecekti, yani gelen saldırılardan kaçıyorsanız veya bir sonrakini yavaşça kanalize ediyorsanız, baştan tekrar başlamanız gerekiyordu.
Sonuç iki yönlü bir yeniden çalışmadır: çeşitli eylemlerin daha düşük bekleme süreleri vardır ve astral ateş ve mbral buz durumları “artık sona ermez.” Bu, “gelecekteki savaş tasarımının büyüler dökülmede zorluğa neden olabileceği”, yaklaşan örneklerin uzun süredir devam eden büyüleri kanalize etmek için çok fazla kesinti vermeyen hızlı tempolu dövüşlere odaklanabileceğini ima etmenin bir sonucudur. Saldırı güçlerini artıran yakın dövüş DPS rollerinin genel buff’ları da bunu öneriyor gibi görünüyor.
Bu, Black Mage’i, kağıt üzerinde iyi bir şey gibi görünen oldukça basit bir şekilde basitleştirirken, bazı uzun süreli oyuncular bunu “siyah büyücü için bir dönemin sonu” olarak tanımladılar, astral zamanlayıcılar şikayetlerin birincil odağı. Her zaman BLM fantezisinin temel bir parçası ve Square Enix’in 8.0’da bireysel iş kimliklerini ikiye katlamak istediği gerçeği olduğu göz önüne alındığında, bazılarının hayal kırıklığına uğradığı anlaşılabilir.

Canlı mektupta belirtildiği gibi, Pictomancer da Yoshida’nın “onu nerf yapmamaya çok çalıştıklarını” belirtmesine rağmen biraz nerf ile vuruldu. Saldırgan kitleri birkaç mandal indirildi, ancak daha standart çalışma süreleri becerileri telafi etmek için parlatıldı.
Sage, Scholar ve White Mage için saldırı gücü de “şifacı rolü içinde daha iyi denge elde etme” umuduyla arttı. İş değişikliklerinin tam listesini okuyabilirsiniz Burada.
Dawntrail’in sanat esintili DPS’si benim kadar meraklıysanız, bazı ipuçları ve püf noktaları için FF14 Pictomancer İş Kılavuzumuza göz atın. Alternatif olarak, zaten tüm yeni içerikleri hızlandırdıysanız, yeni ama aynı derecede geniş bir şey arıyorsanız, en iyi ücretsiz MMORPG’lerin bir listesi.
Bizi takip edebilirsin Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeler ve kılavuzlar için. Ayrıca, ekip üyeleri ve diğer okuyucularla bu hikaye hakkında sohbet edebileceğiniz canlı bir topluluk Discord sunucumuz var.


