Duyurudan aylar sonra, Kol nihayet ASR (doğruluk süper çözünürlük) yükselişini geliştiricilere oyunlarına entegre etmek için açık hale getiriyor. GDC (Oyun Geliştirici Konferansı) 2025’te ARM, yıl sonuna kadar Unity ve Unreal Engine Oyun Motorları kullanılarak geliştirilen oyunlar için önceden oluşturulmuş ve entegre edilmesi kolay eklentiler vaat etti. Arm’s ASR, Android oyun manzarasında bir boşluk doldurur ve daha önce bulunmayan açık kaynaklı bir yükselme çözümü sunar, böylece Apple’ın sığınağında metalFX’i geciktirir.
Kol yongaları geleneksel olarak akıllı telefonlarda bulunurken, Qualcomm’un Snapdragon X serisi SOCS gibi dizüstü bilgisayarlara gitmeye başladıklarını anlamak önemlidir. Bu nedenle, bu teknolojinin bu yongaları da destekleyeceğine inanmak çok zor değil. ASR, AMD’nin FidelityFX Süper Çözüm 2 teknolojisi üzerine inşa edilmiştir ve ilk açılışında ARM, Immortalis-G720 GPU (boyut 8400 ve 9300) ile 2x yükselişte% 53 daha fazla FP iddia etti. Aynı zamanda, ASR’nin kalite ön ayarını kullanarak 2x yükselişe ayarlanmış olarak% 20 güç tasarrufu sağladığı iddia ediliyor.
Mobil üsceler performans ve/veya pil ömrü için görsel sadakati feda edebilir. Qualcomm’un mekansal yükselme kullanan GSR’si, Android alanındaki etkisini sınırlayan donanım ve oyun desteği ile kısıtlandı. ASR açık kaynaklı olduğundan, geliştiriciler ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde ayarlayabilir ve finetune edebilirler. Ayrıca, satıcıya bakılmaksızın, ARM cihazlarının çoğunluğunda desteklenmesi muhtemeldir. “MoriŞirkete göre, “Demo, ARM Unreal Engine 5’te ASR’yi% 30’a kadar daha fazla FP sunan, görsellerden ödün vermeden gösterdi.

Tanıtım çabalarının bir parçası olarak ARM, Mali Manga Serisi ASR ve dürüst olmak gerekirse, PRS’yi böyle okumaya alışabilirim. Mobil cihazlarınız için DLSS veya FSR gibi düşünün ve oyun entegrasyonunun, bu yılın ilerleyen saatlerinde Unity ve Unreal Engine için önceden pişirilmiş eklentileri serbest bıraktıkça basitleştirilmesi bekleniyor. Bu motorları kullanan oyun geliştiricileri ASR entegrasyonunu nispeten basit bulmalıdır. Gibi önde gelen başlıklarda destek bekliyoruz. Genshin Etkisi (Birlik), Wuthering dalgaları (Unreal Motor), Fortnite (Unreal Motor) ve liste devam ediyor.
Açık kaynaklı doğası nedeniyle, ASR diğer oyun motorlarına da entegre edilebilir, ancak bu artan geliştirici çabaları gerektirecektir. Yalnızca mobil SOC’lere sadık kalan ASR, Qualcomm’un Snapdragon, MediaTek’in boyutu, Google’ın tensörü, Samsung’un Exynos ve Apple’ın A Serisi/M Serisi donanımı üzerinde çalışmalıdır. ASR’nin FSR 2 kadar ölçeklenebilir olması ve neredeyse tüm modern kol donanımını desteklemesi gerektiğine inansak da, gereksinimler geliştiricilere ve kolun kendisine bağlı olsa da, oldukça yumuşak olmaları gerekir.

