Kilit çıkarımlar
- Video oyunu endüstrisi düzenli olarak son yıllarda ‘gereksiz yere acımasız’ hale gelen ‘ölüm ve yeniden doğuş döngülerinden’ geçiyor.
- Yayıncılar ve geliştiriciler çok temkinli hale geldi ve oyuncular arasında artan zevk çeşitliliğini karşılayamadı.
- Güvenli bahisler, oyun endüstrisinde hayatta kalmaya çalışan stüdyolar için bir ‘ölüm cezası’; Risk almak başarı için çok önemlidir.
Helldivers 2’nin yaratıcı yönetmeni Johan Pilestyt, son yıllarda düzenli olarak “gereksiz olarak acımasız” hale gelen “ölüm ve yeniden doğuş döngüleri” nden geçen video oyunu endüstrisinin “saçma” durumunu tartıştı.
Katılan bir GDC oturumunda konuşan EurogamerPilestedt, video oyunları oynayan insan sayısına rağmen her zamankinden daha yüksek olmasına rağmen yeteneklerini kaybetmeye devam eden sektörün mevcut durumunu hedefledi.
Helldivers 2 yönetmeni, güvenli bahislerin oyun endüstrisinde hayatta kalmaya çalışan stüdyolar için bir ‘ölüm cezası’ olduğunu söylüyor
Pilestyt’e göre, sorun yayıncıların ve geliştiricilerin çok temkinli hale gelmesi, oyuncular arasında artan zevk çeşitliliğini karşılamaması: “Oyun endüstrisi kısır bir ölüm ve yeniden doğuş çemberinde yakalanıyor. Çoğu zaman binlerce insanı aniden anlıyoruz ve sonra kimse nedenini anlıyoruz ve bence bunun sadece yakınlaştığımız için.
Pilestedt, “Her zaman ölüm ve yeniden doğuş döngülerinden geçeceğiz, ancak şimdi bu döngü gereksiz yere acımasız çünkü yeterince çeşitlilik göstermiyoruz. Daha fazla oyun yapmamız gerekiyor. [different] Oyunlar bu pozisyonda olmaz. ”
“Birçok yayıncı – üzgünüm, sevgili yayıncı arkadaşlarım – güvenli bahisler alarak güvenli oynamaya çalışın. Ama garanti edebileceğim bir şey, bu güvenli bahislerin bunu yapmaya çalışan stüdyolar için bir ölüm cümlesi olmasıdır. Eğer risk almaya çalışırsanız, risk almazsanız, hiçbir şey başarıya ulaşamayacağına inanırız.
İfadesi, endüstrinin mevcut eğilimlerine bakarken çok mantıklı. Geliştiriciler ve yayıncılar, şu anda Battle Royales gibi popüler olana çok fazla odaklanıyorlar.
Birkaç ay önce, eski PlayStation CEO’su Shawn Layden, stüdyoların “God of War’ın bir dolar mağazası versiyonu” yaratmaya odaklanmaması gerektiğine dikkat çekti, daha ziyade sektöre yeni ve yeni fikirler getirmeye odaklandı.
İlgili haberlerde, Sony Interactive Entertainment AB’nin eski başkanı, kurumsal açgözlülüğün endüstri işten çıkarmalarına neden olmadığını ve etkilenenlere işler yerleşene kadar “bir uber kullanmalarını” tavsiye etti.


