God of War, bugün 20 yıllık yıldönümünü kutluyor, 22 Mart 2025. Aşağıda, Kratos’un karakter yayının erkeklik ve değişime zamanında bir düşünme için zamanla nasıl değiştiğini inceliyoruz.
İnsanlar savaş tanrısının vahşeti ve görkemini, tekil bir oyun ve bir dizi olarak hatırladıkları kadar, 2005’teki ilk savaş tanrısının aslında Kratos’un bir hydra ile savaşması ve askerlerle çıplak elleriyle parçalanmasıyla başlamadığını unutmak kolaydır.
İntihar girişimi ile başlar. Yeni bir oyuna başlamak, Kratos’tan ilk duyduğumuz şey, Ege Denizi’ne bir uçurumdan çıkmadan önce “Tanrıların beni terk ettiğini” ağır bir şekilde tonlamasıdır. Bu, yanlışlıkla kendi karısını ve çocuğunu öldüren ve daha sonra bir kehanet tarafından ailesinin küllerinin kalıcı olarak cildine aşılanması için lanetlenen bir savaş ağasıdır ve Yunanistan’da hiçbir yerde suçlarının tanınmadığı yere gidebilmesini sağlar. Aldığı tek yardım, tanrılar tarafından, onu başlamak için ayarlayan Ares’i öldürmek için zorunlu değildir, ki bu gerçekten yararlı değildir. Ödül, tanrıların affedilmesidir, bu da tapu hakkındaki tutarlı kabuslarını hafifletmek için hiçbir şey yapmaz. Kan ona barış vermediğinde, tanrılar ona güç verir, Ares’in yerini Yunanca savaş tanrısı olarak almasına izin verir, o kadar yıkıcı bir saltanata başlar ki, Yüce Zeus’un kendisi onu indirmek için müdahale etmek zorunda kalırlar. Zeus’un kendisinin Kratos’un babası olduğunu ve intikamına sahip olan Kratos’un tüm alanına atık atmak anlamına geldiğini öğrenmeden önce. Hangi kratos yapar.
Şiddetli katarsis üzerindeki ilk itibarının çoğunu inşa eden bir dizi için, Ike Sony’nin her zaman pastalarını aldığını ve Kratos’un görevlerinin ona asla gerçek bir çözüm bulamadığını hissetti. God of War III’te kendisini feda etse bile, kan dökmek bu serideki sorunları çözmez-ancak şu anda harika hissettirir. Her şey hala Pantheon’un tam katliamı olan Kratos’un anavatanının ıssızlığına yol açıyor ve kendisi dünyayı düşüncelerinden başka bir şey olmadan dolaşmaya mahkum etti. Orada sona eren her prestij PlayStation serisi için bir nikelim olsaydı.
Bütün bunlar, Kratos’un doğduğu zamanın bir ürünüdür. Bir karakter olarak değil, 2005’ten itibaren bir oyun olarak ve Yunanca efsanesine korkunç ve cesur bir nu-metal gibi hissettiren bir oyun-ve Zack Snyder’ın oraya filme gitmesinden iki yıl önce önyükleme yapmak için. Kratos’un öfkesi, zamanın tarzı, korkunç, acımasız, kısır hatalar yapan bir adam ve bununla ilgili öfkesi herkesin sorunu haline geliyor. Kratos’un tasarımı ile ilgili her şey onun yeri ve zamanında ve eğer o yer ve zamandan kalıcı bir ders varsa, nefret ve şiddet yararlı olabilir ve yerleri olabilir, ancak kendi başlarına çözüm değildir. Bir itici güç olarak sadece nihilizm ile mutlu bir son yoktur. Tanım gereği, hiçbir şeyle biter. III Savaşın Tanrısı bize uç noktayı gösteriyor. Ya da en azından, 2018’den önce son olduğunu düşündüğümüz şey ve Kratos’un ark piksellere bağlı en güzel şeylerden biri haline geldi.
Bunca yıldan sonra unutulma eğiliminde olan şey, bu karakterin değişiminin 2018’de başlamamasıdır. 2010 yılında, Kratos’un neden ölmek zorunda hissettiğini tam olarak öğrendiğimizde, kendisinin şiddet döngüsüne başladığını, çocuğu Kratos’un Zeus’un Kronos’a yaptığı şeyi ona yapacağı kesin koşulları yarattığı ilk kabul ettiğimizde başladı. Fakat yine de, Zeus hala III God of War’da ölüyor. AAA oyunlarının ortaya çıkamaz vebalarından biri, hikayelerinin bir kan dili olmayan bir dil konuşamamasıdır ve Kratos’u, Zeus’un başkalarına daha fazla acı verememesini sağlamak dışında, Kratos’un yapıldığı zaman Olimpus’a bırakılmamasını sağlamak dışında, varlığıyla sonuçlanan güçlerle uzlaşmanın bir yolu yoktur. Döngü sadece Yunanistan’ın 1 numaralı istismarını denklemden çıkararak kırılma şansı olabilir.
Asla çok fazla görmediğimiz şey-gerçek hayatta veya video oyunlarında-diğer tarafta bekleyen şeydir. İntikam almak kolaydır, çile hayal etmek kolaydır, ancak sanatımızda yeterince düşünmediğimiz şey, rehabilitasyonun nasıl göründüğü şeydir. Eğer onun var olmasına izin vereceksek, Kratos’un var olmaya devam etmek için yaptığı şeyleri yapmış biri için ne anlama geliyor?
Kratos’un yaptığı şeyleri işlemek için bir yol haritası yok, tek kesinlik, onun acımasız ağırlığını taşıması gerektiğidir. Ve onu taşıyor. 2018 Kratos da zamanının bir ürünüdür. Ağır, taklit, gücü ve öfkesinin ne getirebileceğinin çok farkında, yara izleri ve pişmanlık mezarında canlı olarak sıkışıp kaldı. Kurşunları somutlaştırmak için yaratıldığı erkeklik burası. Ancak, eylemlerinin sonuçları olduğunu bilen erkeklerle ilgili tekil meselenin, hepsinin doğuştan yanlışlığı, onlara bir sonraki nereye gideceklerini söyleyen çok az şey var. Bu özellikle Kratos için geçerlidir, çünkü yeni oyunlar başladığında ona doğru bir yoldan biraz daha fazla rehberlik eden bir kadın vefat etti.
Bu karanlıkta parlayan tek ışık, Kratos’un bir oğlu olmasıdır. Ve oğlunda, bunu yapmak için gerçek ve mecazi bir kelime dağarcığından yoksun olsa bile, bir gerçek kuzeye, bu tür bir anlatı için önceliklerin yeniden düzenlenmesi var: “Üzülme. Daha iyi olun.”
Kratos nasıl kefaret eder? Yüzyıllar Kratos sessiz sürgünde yeterince harcıyor mu? Bir kez daha bir eşini kaybetmesi yeterli mi? Zor cevap asla yeterli olmayabilir. Ancak yıldız işareti, denemenin iyi ve değerli olmasıdır.
Böylece, tüm oyunların aksine ve tüm kurguda minimum nadiren bir hikaye başlar; Tanrıların, canavarların ve erkeklerin katilleri, hepsini yakmak yerine dünyaya geri koyan bir şey, geleceğini gören bir baba, geçmişinin çarpık İskandinav funhouse aynası tarafından takip edilirken, çocuğunun hayatının prizmasına yansıdı. Ve Kratos bıçakları tekrar ele alsa da, Kratos’un gerilememesi sonsuza dek büyüleyici. Hala vahşet var, bir tehditle karşı karşıya kaldığında çizilecek bir kuyu. Ancak şiddetin tını farklı. Kötülük olmadan faaliyet göstermeye çalışan şiddettir. Ve bu yürümek zor bir ip, God of War 2018 ve Ragnarok’un kaymadan her zaman geçmediği bir ip. Ancak niyet, geliştiriciler ve bu karakter, bu adam konusunda açıktır. Daha iyi olmasa bile daha iyi olmaya çalışmalıyız.
Kratos kendini izlemek ve oğlunun güç ve ayrıcalıkla mücadele etmesi kendi başına harika, birbirlerine empati ve sempati yoluna yolculukları, çünkü katlandıkları her şey eşit derecede. Ancak Kratos’u oyundaki karakterlerin rarifiye havasına tam olarak yükselten an, daha sonra, God of War Ragnarok için Valhalla DLC’nin düştüğü ve Kratos’un gerçek düşmanıyla yüzleştiği zaman geldi. Kendisi.
Kratos, binlerce kişi tarafından katledilen, kan ve öfkeyle yıkanan piç, kederi ve suçlarıyla yüzleşmekten ziyade kendini öldürmeyi tercih eden ve hak etmediği iktidara gelen piçle yüzleşir. O kratos. Son bir patron olabilirdi. Bunun yerine, bu bir monolog. Kratos’un kendisiyle yüzleşmek için kelime bilgisi var.
Yüksek profilli oyunlar, varlıklarının sonuçlarını çok fazla hesaplamıyor. Geleneksel anlamda eğlenceli, eğlenceli veya güçlendirme değil. Ve 2005’in Savaş Tanrısı gibi bir güç gezisi her şeyden önce üç şey. Ancak ortam ne olursa olsun, birbirimize söylediğimiz hikayelerin bizimle birlikte büyüdüğü, bir hikayenin 20 yaşındayken bir şey anlamına gelebileceği ve 40 yaşındayken tamamen başka bir şey olduğu fikrinde önemli bir dürüstlük var. Bir yeniden başlatma veya yeniden tasarımdan sonra değil, karakterin yaptığı her şeyi yeniden bağlamsallaştıran deneyimleri olduğu için. Ve böylece, Kratos kendisiyle yüzleşir.
“Sana ne söyleyebilirim? Tahtı almanın nasıl hissettiğini hatırlıyorum. Her şey ve her şey demek. Bir savaş tanrısı. Bir savaş tanrısı. Bir acı tanrısı. Acı çekiyor. Yıkım. Norns, asla hak edemeyeceğim bir kurtuluş kovaladığımı söyledi. Beni asla hak etmediğimi? Her şey var. Her zaman başkalarının gördüklerinden daha fazlası oldunuz. Sen bundan daha fazlasısın. “
Bu monolog, bu ortamdaki en büyük hikaye anlatımı özelliklerinden birini temsil ederek, çoğumuzun yetişkinliğe kadar takip ettiği oyunla doğrudan diyaloga koyuyor. Kaçma gücünün, onun çekiciliğinin, aynı zamanda sınırlarının, başarısızlıklarının ve nihayetinde gelişmek isteyen herhangi bir ruh için yeterli olmadığını tam olarak anlamaktır. Özellikle erkekler için, Kratos’un şiddetli bir güç yerini sorgulayanlar, bu kelimelerin daha iyi bir insandan gelmesi mucizevidir. Ve Gaming’in en şiddetli canavarlarından birini, onu kurtarmadan, sadece ileriye doğru yolu göstermeden, güç ve ayrıcalık kullanmanın yolunu göstermek için kullanıyor. Daha geniş oyun manzarasında böyle bir ark yok. Ve bu, tanrılardan gelen herhangi bir nimetten daha fazla, Kratos’u gerçekten ölümsüz hale getirecektir.


