Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Atomfall Review – Rebellion Unleashed
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Atomfall Review – Rebellion Unleashed

GenelOyun

Atomfall Review – Rebellion Unleashed

teknomers
Son güncelleme: 21 Mart 2025 18:43
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Anlamlı neden ve etkiye sahip oyuncu güdümlü bir kum havuzu
  • Gelecek için bir temel oluşturmak
  • Güzel görünen ferahlatıcı bir yer
  • Çoraktan son düşünceler
  • Puan: 8.5/10
  • Profesyonel
  • Eksileri

İsyan gelişmeleri, keskin nişancı direnç franchise gibi atıcıları çalkalamak için bilinirken, stüdyo, Kuzey İngiltere’nin kurgusal versiyonunda yer alan alternatif bir tarih hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile keşfedilmemiş bölgeye dalıyor.

Bu alternatif gerçeklik mutantlarına, dev robotlara ve bekleyen her türlü tehlikeye sahiptir. İsyan yeni bir franchise hazırlamayı başardı mı, yoksa Rebellion uzaktan keskin nişan almalı mı?

Söylemekten mutluluk duyuyoruz, Rebellion’un sürekli atomfall birikmesi boşa gitmiyor, çünkü oyun gerçekten eğlenceli-oyunla birlikte gelen bazı bagajlara tahammül edebileceğiniz sürece.

Anlamlı neden ve etkiye sahip oyuncu güdümlü bir kum havuzu

1960’larda yer alan Atomfall, oyuncuların mühürlü bir yere girdiğini görüyor. Kim olduğunuz, oraya nasıl geldiğiniz veya ne yaptığınız hakkında hiçbir fikriniz yok, ancak bir serpinti oyununa benzer şekilde oynayan tanıtım videosundan, içinde bulunduğunuz yerin dış dünyadan kilitlendiğini öğreniyorsunuz. Oyunun olaylarından önce, kuzey İngiltere’deki ön camda nükleer bir felaketin meydana geldiği açıklandı. Çevredeki bölgeleri radyoaktif maruziyetten korumak için, yeri kapatmaya karar verildi ve hayat genellikle dışarıda, içeride, son beş yıldır devam etse de, bireysel gruplar ortaya çıktıkça işler korkunç hale geldi. Bazıları huzurlu, ancak bölge içindeki kaynaklar azalmaya başladığı için çoğu umutsuz, grupların çoğu, ne kadar az kontrol için birbirleriyle savaşıyor.

Bölgedeki tüm savaş ve çatışmalar altında, gizemli bir çözülme var, kırmızı telefon kabinleri sizi her yere yayıyor. Kim olduğu ya da ne istediğini bilmiyorsunuz ve nihayetinde, Atomfall’da çözmeniz için büyük bir gizem, çünkü birçok sır tutan büyük bir yeraltı sığınağı olan “değişim” adlı bir yer bulmakla görevlendirildiğiniz için.

Ancak, bu sadece nesnel bir işaretleyici aldığınız ve yolunuza devam ettiğiniz bir kesme ve kuru görev değil. Demek istediğim, zorluk ve erişilebilirlik seçeneklerini ararsanız, bu durumda, geleneksel bir RPG gibi atomfall’un tadını çıkarabilir. Ancak bu, seçimlerinizin gerçek bir anlamı olduğu oyuncu odaklı bir hayatta kalma sanal alan olması amaçlandığı için oyunu bir kötülük yapmak olacaktır.

Oyun bunu çok erken kurar, çünkü Atomfall’da ilk uyanık olduğunuzda, hemen büyük maceranız için zemin hazırlayan seçimler verilir. Atomfall’da ne tür bir insan olmak istediğinize karar vermek size kalmıştır, ancak bir NPC sizi çağırdığında şaşırmayın, olmaya çalıştığınız kişi olmak isteyip istemediğinizi sorgulamak. Benim durumumda, daha “kötü” olmayı seçtim, elimden geldiğince öldürmeyi seçtim. Hiçbir şaşırtıcı değil, daha huzurlu yerleşimler bana çok nazikçe almadı, topluluklarının üyelerini öldürdü, bu da sonunda misilleme ve dev robotlara karşı çıktı.

Kuvvetlerini ciddi şekilde hafife aldım, bu da tasarrufumu yeniden yüklememi ve çok daha güzel bir yaklaşım için gitmemi sağladı. Ama böyle bir şey yapabileceğimi ve ekranda bir oyun alamadığımı sevdim çünkü önemli bir NPC’yi öldürdüm. Dünya, belirli bir karakterin canlı olup olmadığı ve istersem, hedefime ulaşmak için alternatif yollar bularak hikayeye devam edebilirdim. Oyunun başlangıcıyla oynadım, hangi yolları alabildiğimi ve yapamayacağımı görmek için tasarrufumu yeniden yükledim ve söyleyebildiğim kadarıyla oyun gerçekten istediğiniz her şeyi yapmanız için açık.

Yakında başladığınız bir kasaba var, ilk oyunumla bile karşılaşmadım, en azından çok daha sonraya kadar, bir yeraltı tünelleri ağını keşfettikten ve haydut üslerinden gizlice girdikten sonra. Oldukça temiz çünkü günümüzde oyunlar size belirli bir yol veriyor ve başka bir içerik yapsanız bile, sonunda bu yollardan geçmeniz gerekir. Atomfall’da değil, yemyeşil ve çarpıcı dünyasına adım attığınız anda, istediğiniz her şey olabilir ve istediğiniz yere gidebilirsiniz.

Şimdi, büyük tek oyunculu anlatılar bekleyenler için beklentileri temperlemek isteyebileceğinizi söyleyeceğim. Atomfall’da bir hikaye var, ama tamamen oyuna nasıl yaklaştığınıza bağlı. Ayrıca, notlardan gelen şeyleri okumanıza ve irfandan en iyi şekilde yararlanmak için açık bölgelerin etrafına dağılmış çeşitli NPC’lerle konuşmanıza da dayanır. Çok şey var, ama neredeyse hikaye ile ilgili bir ruh hayatı deneyimi gibi, kendiniz aramalısınız. Şahsen bu tür bir hikaye anlatımının hayranıyım ve bence Rebellion, ilk gerçeklerinin ne olduğu için onu deviriyor.

Atomfall dünyasında da keşfetmek için çok şey var ve haritalar her köşede ve başlıkta sırlarla dolu. Sevdiğim şey, deneyimimin aynı anda oyun boyunca oynayan diğer çalışanlarımızdan ne kadar farklı olduğu. Atomfall üzerinden yolculukları, benimkinden çok farklıydı, nasıl başladıklarından bile sonlarına kadar. Geri dönüp oyundaki farklı yolların etrafında oynamamı sağladı, bu da hepsi farklı sonuçlara yol açtı.

Gelecek için bir temel oluşturmak

Rebellion’un Atomfall’a yaklaşımından hoşlanırken, bunun da tamamen mükemmel olmadığını söyleyeceğim. Yakın, ama eksik olan şey arzu için çok şey yaratıyor.

Genel oyun, en azından savaş, genellikle sağlamdır. Fallout esque birinci şahıs oyunundan beklediğiniz gibi hissettiğiniz için gerçekten şikayet edecek çok şeyim yok. Yakın dövüş ağır ama bir yumruk atıyor ve genel silah oyunu pürüzsüz ve duyarlı hissediyor. Keşke silahlarda daha fazla çeşitlilik olsaydı. Özellikle oyunun ayarı ve garip şeylerin nasıl olabileceği ile, WW2 döneminden değil, sadece orada var olabilecek benzersiz özelliklerle bölgede tasarlanan benzersiz bir silahla karşılaşmadığım için biraz şaşırdım. Oyun garip olabilir ve keşke silahların da yapmasını isterdim.

Hayatta kalma yönü de oldukça hafiftir, ancak bu her zaman kötü bir şey değildir. Genel karakter bakımı konusunda endişelenmenize gerek yok ve bununla iyiyim çünkü çok az oyun bunu doğru yapıyor. Mühimmat ve yiyecek gibi eşyaları arayabilirsiniz, ancak yemek o kadar da büyük değil çünkü asla açlıktan ölmezsiniz. Bandaj gibi çok daha iyi iyileştirici eşyalar hazırlayabildiğinizde anlamsız olan iyileşmeler için kullanılır. Oyunun kendisini bir hayatta kalma oyunu olarak piyasaya sürdüğünü biliyorum, ancak bu özellikler söz konusu olduğunda hafif. Çünkü, oyunun ne kadar sürdüğünü göz önünde bulundurarak, hardcore hayatta kalma özelliklerine sahip olmak muhtemelen yaptığınız oyun ve seçimlerle sanal alan mekaniğini takdir etmememi sağlayacaktı.

Ayrıca, muhtemelen oyunun en zayıf kısımlarından biri olduğunu düşündüğüm gizli. Daha spesifik olarak, etrafındaki AI davranışı. Daha iyi (ya da daha kötüsü) böylece ayarlayabilirsiniz, ancak ayar ne olursa olsun, AI’nın uzun otlarda ve görünüşte saklanıyor olsanız bile sizi uzaktan kolayca tespit edebileceğini buldum. En azından onları daha verimli bir şekilde seçmek için kullanabileceğiniz bir yay olduğundan memnunum, ancak yaklaşık beş mil (abartılı) bir mesafede bile, hala beni tespit etmeyi başardılar.

İyileştirme için en büyük oda diyalog seçeneklerinde-seçtiğiniz seçimler değil, oyunun rol oynamanın güvenli tarafında daha fazla olduğunu hissediyorum, yani sistemin Quest Vericiler dışında yok. Oyunda bir ton NPC var, ancak bunların çoğunluğu ile etkileşime giremeyeceğiniz veya konuşamayacağınız. Bu düşmanlara bile uzanır. Size hitap ettikleri birçok an olmasına rağmen, bir tur mermi dışında onlara geri iletişim kurmanın hiçbir yolu yoktur. Beni attı, çünkü onlarla etkileşime girebilmeniz veya bunlara cevap verebilmeniz gerektiği gibi görünen sayısız zaman olurdu, ancak hiçbir diyalog seçeneği ortaya çıkmadı. Bunu görmeyi çok isterdim, çünkü düşmanca gruplar hakkında daha fazla bilgi edinmemize ve hatta onlarla karşılaşılamayan nedenleriyle yan yana olma fırsatı bulmamıza izin verecektim.

NPC’ler, genel olarak daha fazla etkileşim kullanabilirdi. Bunun nedeni, yararlı bir şey sunmasalar bile, herkesle konuşabileceğiniz bir açık dünyanın (bu daha çok bölgeler gibi) zihniyetinde olmaya alışkın olduğum için olabilir. Zihin, genel deneyimden uzaklaşmaz, ancak çok daha büyük bir şeyin potansiyelini gördüğünüz şeylerden biridir.

Dediğim gibi, oyun “mükemmel” sanal alan deneyimi olmaya yakın çünkü bu şeylerin yanı sıra, her şey Atomfall hakkında harika. Aynı zamanda, çok daha fazlası için ne kadar potansiyel olduğunu görebilirsiniz. Bu kötü bir şey değil ve bu isyanın türe ilk gerçek dalış olması için, bence onu parktan çıkardılar. Kesinlikle şaşırdım, o kadar çok ki, dünyanın her bölümünü keşfetmek ve her hikaye dizisinin nereye gittiğini görmek için 20 saatten fazla bir süredir koydum.

Atomfall ile inşa etmek için güçlü bir temel var ve çok daha büyük bir bütçeyle, bunun büyük bir franchise’a dönüşebileceğine inanıyorum.

Güzel görünen ferahlatıcı bir yer

Atomfall ve Fallout arasındaki karşılaştırmaları göz ardı etmek zordur ve birbirlerinden tamamen farklı oynamalar da, benzer bir ortam sunarlar. Verilen, Fallout tam anlamıyla bir kıyamet sonrasıdır, oysa Atomfall Stalker’a benzer şekilde takip eder ve mühürlü bir bölge etrafında ortalanmıştır. Ancak tüm bu oyunlar birbirlerine bazı açılardan ilham verdi, ancak Atomfall aynı zamanda siğil, radyoaktif bir bölgenin de güzellikle doldurulabileceğini kanıtlıyor.

Genellikle kuzey İngiltere’de yer alan oyunları görmediğimiz için Cumbrian ortamı ferahlatıcı hissediyor. Bu ortamdan daha fazlasını elde edelim, çünkü atomfall gidecek bir şeyse, quatermass deneyi ve Doctor Who, İngiliz folkloru ve bölgenin antik mitlerinden etkileri harmanlayan zengin bir çeşitlilik var. Sadece oyun hakkında değil, aynı zamanda gerçek dünya kültürü ve oyunun aldığı etkileri öğrenecek çok şey var. Bu, Fallout’un Amerikan ortamından yorulduğum anlamına gelmez. Asla, o oyunları her zaman seveceğim. Sadece dediğim gibi, oyunlarda görmeye alışık olmadığımız bir yer.

Radyasyon bölgesinde ayarlanmış olsa da, takipçi ve serpintiden farklı olarak, Atomfall canlıdır, çevrenin yönlerini patlatır ve öne çıkarır.

Ortamın nasıl göründüğüne ve isyanın nasıl aydınlatma, gölgeler, renkler ve yapı tasarımlarını kullandığına, 1960’ların kuzey İngiltere’yi alıp atom punk estetiği ile karıştırdığına düşkün oldum. Dev robotların dolaştığı şeyleri göreceksiniz, uzaklıkta aktive eden gizemli teknolojiden, fabrikalar ve döneminkiler gibi görünen ve henüz olmayan gizli üslerden yüksek bir parıltı göreceksiniz. Tanıdık bir şey alıyor ve üzerine bir dönüş yapıyor, Fallout’un dünyasının hissi söz konusu olduğunda çivilemeyi başardığı bir şey. Atomfall ne olmak istediğini bilir ve bunu görsel ve sanat yönüyle mükemmel bir şekilde ifade eder.

Sanırım birçok oyuncu bu hissi bilinmeyen duygusuna girecek, çünkü Atomfall dünyası o kadar hoş bir görünüme sahip ki, çözmek için bir hikaye ve gizem varmış gibi geliyor. Ve öyle çünkü etrafta dolaşıp keşfetmeniz için çok şey var.

Çoraktan son düşünceler

Son on yıldır Sniper Elite franchise’ı için bilinen bir stüdyo için Atomfall, Rebellion Games’in yaptığı herhangi bir şeyden büyük bir ayrılıştır. Stüdyo için tanıdık olmayan bir bölgedir ve yine de bazen risk almanın gerçekten olağanüstü bir şeye yol açabileceğini göstermeyi başarırlar. Atomfall ile Rebellion, yaratıcı hırslarının taktik atıcı türünün çok ötesine uzandığını ve hayranların stüdyodan beklediklerinin sınırlarını zorlayan yeni ve büyüleyici bir deneyim sunduğunu kanıtladı.

Puan: 8.5/10

Profesyonel

  • Oyun ve dünya keşfi ve ana arayışa nasıl yaklaştığınız, gerçekten gerçek bir sanal alan deneyimi gibi hissediyor.
  • Eylemleriniz ve görevler sırasında hangi seçimleri yapabileceğiniz için iyi bir neden ve sonuç duygusu vardır.
  • Serinletici ayar. Kuzey İngiltere’de bu set gibi daha fazla oyuna ihtiyacımız var.
  • Atompunk görünümünü yakalayan muhteşem görseller.
  • Genel olarak, bazı şeyler istenecek olsa bile savaş sağlamdır.

Eksileri

  • Silah çeşidi eksikliği var, özellikle oyunun ayarında ne kadar eğlenceli olduğu göz önüne alındığında; Silahlarıyla eğlenmez.
  • Görevlerin dışındaki diyalog eksikliği, bir düşmanla müzakere, takas vb. Gibi arzu için çok şey bırakıyor.
  • Gizli oyun muhtemelen oyunun en zayıf kısmıdır. Yapay zeka oldukça tutarsız olabilir.

Atomfall 27 Mart 2025’te PS5, PS4, Xbox Serisi X | S, Xbox One ve PC’de yayınlanacak. İnceleme amacıyla yayıncı tarafından bir inceleme kodu sağlanmıştır. Oyun incelememizi buradan kontrol edebilirsiniz.



oyun-6

ABD Çin Teknoloji Savaşı: ABD Temsilciler Meclisi, hükümetin Çin insansız hava araçlarını satın almasını yasaklamak istiyor
Samsung telefonun bildirim sesleri nasıl özelleştirilir
Yakında Discord’da Arkadaşlarınızdan Gelen Reklamları Görmeye Başlayacaksınız
Starlink, yeni Premium teklifini ayda 500 dolardan sunuyor
Elon Musk, müşterileri engellediği iddia edilen ‘Tesla karşıtı’ davranışı nedeniyle İsveç hükümetine dava açıyor
ETİKETLENDİ:AtomAtomfallGözden geçirmekisyanisyan gelişmeleriRebellionreviewUnleashed
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale 22 Mart Cumartesi için Quordle İpuçları ve Cevapları (Oyun #1153)
Sonraki Makale NRL’nin Dar Field Imager NASA’nın Punch Misyonunda Başlıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Breville İndirim Kodu: Haziran 2026’da $700 Tasarruf Fırsatı
Genel
32GB DDR5 RAM Artık En Az 375 Dolar – AI Kıtlığı PC İnşaatını Zorluyor
Donanım
HTTP İstekleri için Bir Yalan Dedektörü: Zaman İçinde Analitik – DEV Community
Yazılım
Pura İndirim Kodları: Mayıs 2026’da $20 Tasarruf Edin!
Genel
Donanım Dünyası: Computex 2026, 2. Gün – Röportajlar ve Paneller
Donanım
Benchmark ilk büyüme fonunu 2 milyar dolarlık finansmanla hayata geçiriyor
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?