
Microsoft duyurulmuş Bu hafta, görsel kaliteyi önemli ölçüde artıran ve performansı 2,3 kata kadar artıran yeni özellikler sunan DirectX RayTracing (DXR) 1.2 Uygulama Programlama Arabirimi. AMD, Intel, Nvidia ve Qualcomm, Remedy gibi oyun geliştiricileri ile birlikte DXR 1.2 teknolojilerini gelecekteki oyun donanımı ve yazılımına entegre etmek için çalışıyorlar.
DirectX Raytracing 1.2 güncellemesi, Raytraced oyunlarındaki performansı 2 (Ser) ile 2.3 kat (OMM) (OMM) artıran iki teknoloji olan Opaks Micromaps (OMM) ve gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması (SER) içerir. Performans avantajlarını deneyimlemek için her iki teknoloji de gerçek oyunlara veya oyun motorlarına uygulanmalıdır.
2x – 2.3x performans artışı
Raytracing’de alfa ile test edilmiş geometri (yeşillik, çitler, saçlar vb.) İle ilgili ana sorunlardan biri, bir yüzeye çarptığını veya geçip geçmediğini belirlemek için ışık için gerekli ekstra hesaplamalardır. Opaklık MicroMaps (OMM) Düz bir yüzeye alfa kanalı olan bir doku uygulayarak alfa ile test edilmiş geometri süreçlerini geliştirin. Daha sonra belirli bir şeffaflık eşiğinin altındaki pikselleri kaldırır. OMM, gölgelendiricilerin kullanılması gereken sayısını azaltarak daha yüksek verimlilik ve performansa yol açar.
En iyi senaryoda Microsoft, 2,3 kat iyileşme olduğunu iddia ediyor. Bununla birlikte, tüm oyunların ve sahnelerin yeşillik ve çitler gibi birçok unsur içermediğini unutmayın. Örneğin, Stalker 2 Pratik olarak tüm sahnelerde bir sürü çim, yaprak ve çit var, Cyberpunk 2077 zar zor herhangi bir yeşillik var.
Gölgelendirici yürütme yeniden sıralama (SER) Gölgelendirici ayrışmasını önlemek için gölgelendiricilerin nasıl yürütüldüğünü yeniden ifade ettiği için daha evrensel bir özellik gibi görünüyor. Gölgelendirici ıraksama, yakındaki pikseller, gölgelendiricilerin farklı görevler yapmasını gerektirdiğinde, karmaşık aydınlatma, gerçekçi gölgeler ve ayrıntılı yansımalar gibi ağır ışınlama etkileri olan sahnelerde yaygın bir durum gerektirdiğinde ortaya çıkar.
Warps veya dalga önleri adı verilen gruplar halinde düzenlenen paralel ipliklerde GPUS işlem gölgelendiricileri. İdeal olarak, bir grup içindeki tüm iş parçacıkları, GPU verimliliğini en üst düzeye çıkararak aynı talimatları aynı anda yürütür. Gölgelendirici ıraksama, aynı çözgü veya dalga önündeki iş parçacıklarının farklı talimatlar gerçekleştirmesi gerektiğinde meydana gelir. Bu durumda, eşzamanlı yürütme imkansızdır, GPU’yu her bir talimat yolunu ayrı ayrı ele almaya zorlar, bazı iplikleri boşta bırakır ve gecikmeyi artırır.
Microsoft’a göre, SER benzer gölgelendirici iş yüklerini bir araya getirir veya gruplar, Diverjans’ı azaltır ve GPU kullanımını en üst düzeye çıkarır ve işlenmeyi iki kez hızlandırır.
Donanım Desteği
Donanım desteği ile ilgili olarak, durum yeni API özellikleri ile yaygın olan karışık bir çantadır.
Turing’e (GeForce RTX 20 Serisi) dayanan tüm NVIDIA GPU’ları Opaklık Micromaps’ı (OMM) destekler, böylece bu grafik kartları oyun geliştiricileri bunları başlıklarına uyguladıktan sonra potansiyel olarak bir performans artışı yaşayabilir. Intel, yeni nesil Celestial (XE3) GPU’larının OMM’yi de destekleyeceğini söyledi.
NVIDIA’nın GPU’ları GeForce RTX 40 Serisi Ada Lovelace ailesinden başlayarak gölgelendirici yürütme yeniden sıralamasını (SER) destekledi. Intel, Ser’i “gelecekteki bir çeviklik SDK’da mevcut olduğunda” desteklemeyi dört gözle beklediğini söyledi. Bununla birlikte, Intel’in ‘Simyacı’ veya Arc ‘Battlemage’ GPU’larında (veya her ikisi) desteklenip desteklenmeyeceği belirsizdir.
AMD, RDNA 2/3/4 GPU’larında OMM veya Ser’i desteklemiyor gibi görünmüyor, ancak Microsoft, kırmızı şirketin bu teknolojilerin yaygın olarak benimsenmesi üzerinde çalıştığını söyledi. Ayrıca, AMD’nin SER’nin nasıl çalıştığını taklit edebilecek belirli zamanlama optimizasyonlarına sahiptir, bu nedenle oyun geliştiricileri Radeon GPU’lar için optimize etmek için zaman alırsa, ikincisi bazı hız iyileştirmeleri alabilir.
Qualcomm ayrıca OMM veya Ser’i desteklemiyor, ancak yeni nesil entegre GPU’larda olacağını söyledi.
DXR 1.2’nin önizleme sürümü Nisan 2025’te piyasaya sürülecek.

