Nintendo of America ve Microsoft da dahil olmak üzere beş büyük video oyunu şirketi, oyunlarındaki erişilebilirlik özellikleri hakkında daha net bilgileri paylaşmak için Eğlence Yazılım Derneği (ESA) tarafından yönetilen yeni bir “endüstri çapraz çabasına” katılıyor.
“Erişilebilir Oyunlar Girişimi” nin bir parçası olarak, beş “kurucu üye” – elektronik sanatlar, Google, Microsoft, Nintendo of America ve Ubisoft – bir basın bültenine göre, belirli erişilebilirlik özelliklerini iletişim kurmak için “büyük ve net altyazılar” ve “anlatılan menüler” gibi bir dizi etiket kullanacak.
Şirketler, etiketleri dijital vitrin önleri ve ürün sayfaları gibi yerlere koyacak (genellikle bir oyunun kaç oyuncu ve yaş derecelendirmeleri gibi şeyler hakkında bilgi içeriyor). Ancak ESA, etiketlerin uygulanması için zaman çizelgesinin “şirket bazında belirleneceğini ve her zaman gönüllü olduğunu” söylüyor.
ESA’nın İletişim Kıdemli Başkan Yardımcısı Aubrey Quinn, “Etiketlerin uygulanması için zaman çizelgesi şirkete bağımlı” diyor Eşek. “Onlar için planları hakkında konuşamasak da, şirketlerin etiketleri tüketicilerine getirmek için bireysel kuruluşları arasındaki ilgili departmanlarla birlikte çalıştıklarını biliyoruz.”
Beş kurucu üye ve Sony Interactive Entertainment Initiative’i “ilk geliştirdi”. Sony’nin neden kurucu bir üye olmadığını sorduğumuzda, Quinn bize bir yorum talebine cevap vermeyen Sony’ye ulaşmamızı söyledi. Amazon Games, Riot Games, Square Enix ve Warner Bros. Games de girişime katıldı.
Eşek dahil olan tüm şirketlere etiketleri ne zaman uygulayabileceklerini sordu. İşte duyduklarımız.

