Assassin’s Creed Shadows Review: Specs
Platform: PS5 (incelendi), Windows, Xbox Serisi X/S, MacOS, iPad OS
Fiyat: 69 $ (Standart Baskı), 89 $ (Dijital Deluxe Edition)
Yayın tarihi: 20 Mart 2025
Tür: Eylem-macera/RPG
Assassin’s Creed: Shadows, franchise’daki 14. ana hat taksiti olabilir, ancak aynı zamanda uzun süredir devam eden dizi için muhteşem bir geri dönüşü de işaret ediyor. Shadows, klasik AC oyunlarının en iyi unsurlarını daha modern RPG girişlerinin güçlü yönleriyle başarıyla harmanlıyor. Ayrıca, Ezio günlerinden beri bu suikastçının inanç evrenindeki en iyi hikayelerden birini anlatıyor.
Bugüne kadar her suikastçının Creed oyununu oynadım (evet, Assassin’s Creed: Rogue gibi kötü olanlar bile) ve Shadows umduğum her şeyi sunuyor: zorlayıcı arka planlar, fantastik gizli mekanizmalar, pürüzsüz parkur, kanlı savaş ve netlik anları ile etli karakterler. Oyunun ikili kahramanları Naoe ve Yasuke, benzersiz, ancak iç içe geçmiş hikayeler sunuyor ve her biri masaya farklı bir oyun tarzı getiriyor.
Feodal Japonya’da yer alan Shadows’un haritası, AC’ninki kadar ezici hissetmiyor: Valhalla veya AC: Odyssey ve çarpıcı grafikler tarihi ortamı hayata geçiriyor. Savaş ağalarını, Tapınakçıları ve kültistleri yıkma yolculuğunuz boyunca, her biri keşfetmeye değer bir hikayeye sahip, açık dünyayı zengin hissettiren birkaç NPC ile karşılaşacaksınız.
Ne yazık ki, bir karakter spot ışığı diğerinden daha fazla alıyor ve anlatı seçimleri büyük ölçüde önemsiz hissediyor. Bununla birlikte, bunlar bu yeni AC’nin bu kadar doğru olduğu her şeye kıyasla küçük lekelerdir. Tüm Assassin’s Creed Shadows incelemesi için, bunun neden serinin en iyi oyunlarından biri olduğunu nereden alacağım için okumaya devam edin…
Assassin’s Creed Shadows: The Basics
- Nedir? Assassin’s Creed: Shadows, RPG türünün en iyisini ve dizinin eski okul gizli mekaniğini birleştiren tarihi aksiyon-macera serisindeki 14. taksittir. Feodal Japonya’da yer alan, bir shinobi olan Naoe ve bir samuray olan Yasuke, Tapınakçıları, savaş ağalarını ve diğer düşmanları düşürmek için geçiş yaparsınız.
- Kimin için? Oyun, eski ve yeni gizli mekaniği geri getirdiği için franchise’ın sert hayranları için mükemmeldir, ancak ilk suikastçının inanç deneyimini arayan oyuncular için de uygundur.
- Fiyat nedir? Assassin’s Creed Shadows maliyetlerinin standart baskısı 69 $Dijital Deluxe Edition maliyeti 89 $ Naoe ve Yasuke için kıyafetler ve oyun içi beceri ağacına harcamak için ustalık puanları içerir.
- Geliştirici başka hangi oyunları yaptı? Ubisoft, 2007’de başlatılan ilk oyunla Assassin’s Creed franchise’ın başlangıcı ile kredilendirildi, ancak ekip aynı zamanda Far Cry, Persia ve Tom Clancy franchise’larını yaptı. Diğer başlıklar arasında Rayman ve Watch Dogs ve sadece dans var.
- Bu hangi oyunlara benzer? Sadece serinin hayranlarını memnun edecek, aynı zamanda açık dünyası ve mekaniği Witcher 3, Horizon Yasak Batı ve Tsushima Hayalet hayranlarını çekecek bir aksiyon rol yapma oyunudur-özellikle gölgedeki birçok aktivite hissediyor çünkü var yakın.
İki bıçaktan daha iyidir
Assassin’s Creed: Sendikaen sevdiğim oyunlardan biri, oyuncuyu takma, kardeşler Evie ve Jacob arasında seçim yapmanıza izin verdi. Frye ikizlerinin farklı kişilikleri olsa da, dövüş stilleri çok farklı hissetmiyordu – ama Naoe ve Yasuke’nin tamamen benzersiz hissettiği.
Naoe, sandıklardan yağmalayabileceğiniz veya görevleri tamamlamak için ödül olarak kazanabileceğiniz klasik suikastçı kıyafetleri şafaklayan bir shinobi’dir ve og gizli bıçağı kullanır – gördüklerimiz gibi değil Odyssey (mızrak) veya Valhalla (Bıçak alt yerine üstten kesilir).
İçinde Önizlememizikonik bıçağın hikayenin ayrılmaz bir parçası olduğunu ve oyun boyunca ilerlerken öğrendiğinizi fark ettik. Düşük profilli suikastlar, Serap Daha akıcı hissettikleri için. Valhalla bunları öne çıkarırken, daha yavaş hissettiler. Naoe, dünyanın dört bir yanındaki nesnelerde yürürken veya gizlenirken düşmanları Eivor’dan daha hızlı indirebilir.

Sonra tarihi figür Oda Nobunaga tarafından kanadın altına alınan ve Samuray yollarında eğitim alan Afro-Portekizli bir adam olan Yasuke var, Nobunaga’nın kendisi “bir adam ordusu” dediği şey.
Yaşadığı ırkçılığı, genellikle “yabancı” olarak adlandırılan ırkçılığı ve suikastçının kardeşliğine olan bağlantısını keşfediyorsunuz. Her iki karakter de farklı silahlara sahiptir ve her biri kendi yetenek saldırıları ve korkunç finişerlerle birlikte gelir. Ana hikayeye birkaç saat geçiyorlar ve Shadows’un arka planlarını iç içe geçme şekli dikkate değer.
Ancak gölgeler hala iki karakteri dengelemekle mücadele ediyor. Yasuke, arsa için Naoe gibi hissetmiyor. Beni yanlış anlamayın, düşmanların savunamayacağı yeteneklerle aşırı güçlü bir samuray olarak oynamaktan zevk aldım. Ancak ana hikayenin yarısında, Naoe kendisi bir orduyu silecek kadar güçlü hale geliyor, böylece yakın dövüş odaklı bir görevi tamamlamak için artık Yasuke’ye geçmenize gerek yok. Açık dünyayı keşfederken ve yan görevler yaparken Naoe ile sadık kalmaya daha meyilli hissettim. Tabii ki, Naoe veya Yasuke olarak tamamlanması gereken karaktere özgü yan görevler var.

Naoe bir nostalji hissi taşır. AC hayranları, benim gibi, duygusal arka planı nedeniyle Ezio günleri için özlem duyuyorlar. Bana göre, Naoe’nin hikayesi neredeyse duygusal geliyor. Dünyanın dört bir yanındaki Kuji-Kiri’yi (zamanlama ve hafıza zorlukları) tamamlayarak bir araya getiriyorsunuz. Bu, büyük kişisel kayıplara maruz kalan ve failleri adalete teslim etme görevinde olan bir karakter ve onun ana karakter olduğu açık. Kendimi sık sık Naoe olsaydı büyük bir fark yaratmayacağını düşünerek buldum. sadece oynanabilir karakter.
Karanlıkta çalışıyoruz …

Assassin’s Creed: Shadows, özellikle de çoğu düşmanın sizi tek atabileceği başlangıçta gizlilik çok önemlidir. Adından da anlaşılacağı gibi, Naoe olarak oynarken kendi yararınıza gölgeler kullanmalısınız – aslında ana karakter olduğuna dair başka bir gösterge. Bu sevdiğim bir özellik. Düşmanlar ve lambalar için uzun çimlerde saklanmaktan ve Eagle Vision’ın klasik versiyonunu (dünya gerçek bir kartal yerine tek renkli dönerken yavaş yürüyorken) klasik versiyonunu kullanarak iyice zevk aldım. Daha sonra gizli kalmak için hangi yangınları söndürmeyi planlayabilirim.

Ayrıca Naoe’nin Parkour’a özgü yan görevleri tamamlama arayışına başlayacaksınız. Valhalla ile olan tutkumlardan biri, yan görevler yapmak istemememdi çünkü Eivor zorlayıcı bir karakter değildi ve asla gerçekten bir suikastçı değildi. Naoe. Kendimi sadece karakterine özgü yan görevlerini ararken bulmakla kalmadım, aynı zamanda hayvan çizme gibi ek isteğe bağlı aktiviteler yapmak için de zaman ayırdım, çünkü ona daha fazla kişilik verdiler-Mirage’da Basim ile eksik bir şey.
Eski ve yeni

Assassin’s Creed: Unity, oyun kıran böceklerle dolu olabilir, ancak parkuru franchise’daki en pürüzsüz olarak saygı görür ve Shadows onu geri getirir.
Naoe’nin hareketleri pürüzsüz ve hiçbir yerde Valhalla’da Eivor’unki kadar tıknaz, ninja tarzı döner ve çatılar boyunca koşar. İnanç sıçramaları da aynı şekilde yürütülür ve karaktere bağlı olarak farklı oynar. Naoe hızlı olsa da, Yasuke bir samuraydan beklediğiniz gibi beceriksizdir. Bir samanlıktan düştükten sonra ayağa kalkarken “Tabii ki bunu yapmak istedim” çizgisinde bile çırpınacak.

Ayrıca diğer RPG girişlerinden farklı olarak, Shadows’un çoğunlukla boş hissettiren aşırı büyük bir haritası yok. Boyutları, çeşitli coğrafi unsurlara ve değişen mevsimlere sahip kökenlerin haritasına benzer. Mevsimler otomatik olarak değişir veya bir süre sonra manuel olarak tetiklenebilir ve bu da izci kullanılabilirliğinizi yeniler.
İzciler yeni bir tamirci. Bunları Dünya Haritası’ndaki görev hedeflerini belirlemek için kullanabilirsiniz. Harita Valhalla’nınki kadar büyük olmasa da, hala çok fazla kasaba ve alan var, bu yüzden kendimi izcileri sık sık kullandım ve onları dünyanın dört bir yanındaki saklanmalarda (200 yerel para birimi ile) doldurma, sezonun değişmesini beklemem gerekmediği anlamına geliyordu.

Beceri ağacındaki avantajların kilidini açmak için ustalık ve bilgi puanları kazanmak için para kazanmak oldukça kolaydır. Ağacın kendisi daha küçüktür ve oyun tarzınızda bir fark yarattığı gibi daha rafine hisseder. Her iki karakterin de kredilerinin yuvarlandığı zamana kadar her iki karakterin de% 90’ının kilidini açabildim ve yaptığım tek şey, yol boyunca birkaç yan görev alırken öncelikle ana göreve bağlı kaldı. Ubisoft’un geçmişte bir şey öğütmeyi yaptığına sevindim ve tamamlayıcılar 60 maksimum seviyeye hızla ulaşabilecekler.
Seçim yanılsaması

Diğer Assassin’s Creed RPG’lerine benzer şekilde, Shadows, NPC’lerle konuşurken birden fazla diyalog arasında seçim yapmanızı sağlar – ve önceki oyunlar gibi kararınız da önemsiz hisseder. Örneğin, bir düşmanı yedekleme veya öldürme seçeneği verilen birkaç örnek vardır. Ne seçtiğimden bağımsız olarak, oyun aynı şekilde oynadı.
Seçimler çoğunlukla hikaye üzerinde gerçek bir etkisi olmayan romantizmi etkiler. Bunun gibi RPG öğeleri gibi oyunlarda etkili hissediyor Baldur’un Kapısı 3ama Assassin’s Creed: Gölgeler az önem taşıyorlar. Seçimlerinizin anlamlı bir şey hissetmek için yeterli sonuçları yoktur.
Assassin’s Creed Shadows: Karar

Assassin’s Creed Shadows, bazı hayranların düşünülemez gördüğü şeyleri yaptı: Klasik Eagle Vision ve Gizli Blade mekanizmalarının kullanımını geri getirdi ve eski başlıklara benzer ve onları Modern AC Games Post Origins’in RPG öğeleriyle zahmetsizce birleştirdi.
Feodal Japonya muhteşem görünüyor ve hikayenin kendisi zorlayıcı iken, aktivite ve boşta konuşmalarla dolup taşıyor. Naoe ve Yasuke farklı dövüş ve gizli stiller sunuyor ve çok çeşitli düşmanlar aslında hareketinizi düşünmenizi sağlayacak – sendikadan beri yapmadığım bir şey.
Shadows’un kısalttığı yerde, franchise’ın RPG türüne daldığı için mücadele ettiği alanla aynıdır. Oyuncu seçimleri, hikayede önemli bir sonuçları olmadığı için gereksizdir. Ve oyun Naoe’nin duygusal arka planı ile nostalji hissinden başarılı bir şekilde yararlanırken, Yasuke gölgede kalmış gibi hissediyor.
Bu eksikliklere rağmen, Gölgeler bir geri dönüş gibi hissediyor, gelecek başlıklar için umut yaratıyor. Umduğumdan bile daha iyi ve sadece birkaç saatlik oyundan sonra tamamen yatırım yaptım. Assassin’s Creed Shadows, Yılın Oyunu için benim öncü oldu.


