Yıllar boyunca birçok video oyunu yaratıkına aşık olsam da – World of Warcraft’s Murlocs, League of Legends ‘Poros – Gece yarısı güneyindeBenjy gerçekten favorilerimden biri. Yaklaşan aksiyon-macera oyununun 3. Bölümünde onunla karşılaşacaksınız ve hemen tanınamasa da, bölüm sona erdiğinde ve tüm bulmaca parçaları bir araya geldiğinde, hikayesi sizin üzerinde silinmez bir izlenim bırakacak. Sinirlenmiş kardeşi tarafından ölmek için ayrılan genç, nörodivent bir çocuk, şimdi başka bir şeye dönüştü, yaratık odaklı bir anlatı deneyimine zemin hazırlamada merkezi bir rol oynuyor. Kapsayıcı hikaye Hazel’in olsa da, oyun masalları olan benzersiz kişiliklerle doludur.
Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, Benjy, kahramanı Hazel’in yolculuğunda karşılaşacağımız birçok yaratıktan sadece biri. Zorlama, bize küçük çocukları kaplayan örümcek benzeri sarılmaya ve yolundaki her şeyi yemek için devasa bir timsah olan iki parmaklı Tom’a bir bakış verdi. Yaratıklar gece yarısının güneyinde, oyun direktörü Jasmine Roy ve anlatı direktörü Zaire Lanier, aksiyon-macera oyununun her birinin farklı bir canavar etrafında döndüğünü açıklıyor.
“Bölgeleri seçerken, bir karışım yapmaya ve yaratıkla eşleşmeye çalıştık,” diyor Roy. “Dünyayı dolaşırken her alanın merkezinde olmalarını istedik. Hazel yavaş yavaş hikayelerini öğrenecek, bu yüzden tasarımımızın çok önemli sütunlarıydı. ”
Ancak, herhangi bir kültürün folklorunda olduğu gibi, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var. Benim ülkem İskoçya’da, büyüyen druidlerden (bana bunlar hakkında daha fazla şey sor, sana yalvarıyorum), yaylaları rahatsız eden büyük bir Wildcat olan gizemli kedi-sìth’a kadar her şey var. Bayou’nun birçok farklı perspektif ve dünya görüşüne sahip bir eritme potası olduğu göz önüne alındığında, ekibin aynı zamanda gece yarısının güneyinde yeniden tasarlarken bölgenin mirasına nasıl saygı duyduğunu soruyorum.

“Zorlama ne olduğunun çok farkındaydı yapmadım Bilin ve bu iyi bir başlangıç noktası, ”diye hatırlıyor Lanier. “Bilmediğiniz bir şeyi doğrulamaya çalışırken, kaynağa gidersiniz. Her şey araştırma ve oyun üzerinde çalışan farklı geçmişlere sahip farklı insanlarla sürekli check-in’lere sahip olmakla ilgilidir.
“Bence bunun mutlaka tekerlek evimiz olmadığını söyleyecek kadar alçakgönüllü olmak – Montreal’de bir stüdyeyiz – o zaman biraz daha aşina olan ve yazıyı yapabilen insanları işe almanın yanı sıra düzeltmeye açık [was really important]”Diye devam ediyor. “Hepimiz iyi bir hikaye anlatmak istiyoruz. Herkes oyun konusunda çok tutkulu ve [the directors and Xbox] Otantik bir hikaye anlatmak için yeteneklerimize çok güven. ”

Ancak, şimdiye kadar, bir yaratık geleneksel imajından biraz sapıyor. Rougarou genellikle kurtadam tarzı bir lupin olarak tasvir edilir, ancak gece yarısı güneyinde onu bir own olarak yeniden tasarlar. Bununla birlikte, mücadelesi aynı kalır, içinde insanlıklarını korumak için boğuşan kişi, canavar ruhlarında pençelerdir.
Roy ve Lanier’e neden bu değişikliği yapmayı seçtiklerini soruyorum ve genellikle geleneksel folklora sadık kalmak ve video oyunu formatı için ayarlamak arasındaki çizgilerin birleştiği yer.
Lanier, “Tipik olarak Rougarou bir kurt adam yaratığı, ancak diğer hayvanlara dönüşebileceği başka yinelemeler var” diyor. “Sanırım genel irfanı alıp tamamen farklı bir şeye tokat atarsanız – okyanusun ortasında olduğu gibi ve o bir Merman – o zaman bu biraz farklı çünkü onu alıp tamamen tanınmayan bir şey yapıyorsunuz. Oynadığınızda bu hikayenin genel hissi izleyiciye aşina olacak ve bazı insanlar bundan hoşlanacak, bazı insanlar olmayacak. Ama bence bu yaratığa çok saygıyla davrandık. ”
Roy, “Bir kurt adam hikayesi gördüğünüzde her zaman iç kargaşa ve bunun nasıl ortaya çıktığı ile ilgili” diye devam ediyor Roy. “Genel olarak folklor her zaman insanların çekip girebileceği bu evrensel kökü vardır. Gece yarısının güneyinde kendimize Güney Folklor ile ilham verdiğimizi ve buna saygı gösterdiğimizi bilmek önemlidir, ancak aynı zamanda bu mitolojinin versiyonumuzdur. Bu bizim kendi yorumumuz. ”

Bazı açılardan, Midnight’ın ilhamlarına yaklaşımının güneyinde bana Assassin’in inancını hatırlatıyor: tarihi olayların kesin yeniden satılmasının değil, tarihsel ayarlı video oyunları. Geceyarısı güneyinde, zorlamanın imzası tuhaflığını korurken ve geliştiricinin web sitesine “halüsinasyon” hissi alıntılandırırken otantik ama orijinal olmayı hedefliyor. 8 Nisan döndüğünde geri dönmek için gerçekten sabırsızlanıyorum. Bu arada, oyunun aksiyonuna ve hikaye anlatımına daha derin bir bakış için güney gece yarısı önizlemesi kontrol edebilirsiniz.


