Bugün, Topluluk Shaders ekibi Skyrim Graphics Framework modunda yeni bir büyük güncelleme yayınladı. Fiziksel tabanlı oluşturma, skylighting ve dinamik bulut gölgeleri gibi özelliklerin tanıtılmasının ardından topluluk gölgelendiricileri sürümü 1.2.0 AMD FSR 3 kare üretimi için destek (bir eklenti yoluyla) ekler ve çoğu kullanıcı için% 60-70 performans artışı sağlar. Aylar önce bir sürdürülen NVIDIA DLSS çerçeve üretimi de geliştirildi, ancak en sonların DirectX 11’i desteklemediği için daha eski bir versiyon olmaya devam etti. Dahası, ne çok çerçeve üretimi ne de refleks şu anda desteklenmiyor Sonları. Öte yandan, AMD anti-Lag 2 desteklenmelidir.
Yazarlara göre, çerçeve üretimi özelliği otomatik, Skyrim’i son derece popüler ekran ayarları moduna benzer şekilde optimize ediyor. Bu nedenle, hala desteklenmesine rağmen, ekran ayarlarının birlikte kullanılması önerilmez. Modders ayrıca, okuyucularımızın zaten çok iyi bildiği gibi, bu çerçeve üretiminin, bilgisayarınız oyunu zaten saniyede yaklaşık 60 kare olarak çalıştırabildiğinde en iyi şekilde çalıştığını belirtiyor. Kare hızı? Bundan dolayı, özellik sadece 120Hz ve yüksek ekranlarda kendisini etkinleştirir, ancak yine de Topluluk Shaders panelinden zorla etkinleştirilebilir.
Yeni topluluk gölgelendiricileri, Skyrim’e yeni bir çim gölgeleme modeli ve gelişmiş çim çarpışması, bir paralaks gölgeleme düzeltmesi, daha keskin dokular sunmak için TAA/FSR/DLAA için MIPMAP LOD önyargısı, DLAA için en son dönüşüm modeli, ekran boşluğuna göre başka gelişmeler getiriyor. Aydınlatma, gelişmiş gölgeleme, gelişmiş ıslaklık efektleri ve çeşitli tonemappping ayarları ile parlak skylighting. Önümüzdeki birkaç gün içinde YouTube’da CS 1.2.0’ın birkaç grafik gösterisi olacak.

