Çevrimiçi hızlı bir arama sayısız sağlayabilir Bir Amazon deposunda çalışmakla ilgili korku hikayeleri: Koşullar sıklıkla güvensiz olduğu belirtilir; Birçok işçi yanmış hissettiğini bildiriyor ve ürpertici gözetim planları herkesi insan montaj hattı robotları gibi üretiyor. Kısacası, kötü bir zaman. Ancak göründüğü kadar korkunç, 13. sırada, Amazon tarzı bir depoda çalışmak daha geleneksel bir korku hikayesinin temelidir.
Sipariş 13, korkuları için bir zemin olarak gerçek dünyadaki İşçi Partisi sorunlarını kullanan birkaç korku oyunundan sadece bir tanesidir. Ölümcül şirket, sürekli büyüyen beklentiler uygulamasını, ölüm olarak bilinen uzun süreli işten çıkarılmaya neden olan soğuk, ulaşılamayan hedefler haline geldikleri noktaya kadar parçalar. Cehennemde 7 Dakika Karanlık Bir Açgözlülük Resmini Boyuyor seninki Başkalarının-hatta kendi ilginizin bile-bir süpermarket süper-toplanma-lovecraft çerçevesine sarılmış.
Benzer şekilde, Sipariş sizi büyük bir Amazon tarzı depoya bırakır ve üretkenlik kotasının, insanlık dışı bir şey karanlık koridorların etrafında patlamış gibi görünse bile, sürekli olarak yukarı doğru işaret ettiği.
Sipariş 13’ü ilginç kırışıklık, ayarı sadece gölgesinde gizlenen canavar için bir zemin olarak nasıl kullanmadığıdır. Aslında Sim oyun mekaniğini içerir, sizi sadece sizi ve (özelleştirilebilir) kedinizi avlayan bir canavardan kaçmaya zorlar, aynı zamanda siz yaparken Jolly Box Company için vardiyanızı çalıştırır.
İşteki ilk günümde, bir siparişin nasıl yazdırılacağını, envanteri büyük, karanlık bir depoda nasıl izleyeceğimi öğrenmek zorunda kaldım, sonra boks, paketleme fıstığı ile doldurun, bantlayın, etiketleyin ve gönderdi. Bunları çok iyi yapsaydım, paramı en üst düzeye çıkarır ve kotayı kolaylaştırırdım. Eğer birinci derecem, fıstık ambalajının onaylanmış kısmından yoksun olsaydım, örneğin-kazançlarım acı çeker.
Ölümcül şirkette olduğu gibi, kazandığım para sadece kotamı elde etmeme ve iş gününü bitirmeme yardımcı değildi. Ayrıca, nakliye deposunun ne kadar karanlık olduğu göz önüne alındığında, son derece yararlı bir el feneri de dahil olmak üzere yükseltmelere de harcayabilirim. Yine de harcadığım herhangi bir para, kotama ulaşmayı da zorlaştırdı, bu yüzden işimi kendime daha da zorlamak için ne kadar istekli olduğumu düşünmem gerekiyordu, böylece bir işim (ve hayatım) olabilir.
Kilitler ne olursa olsun, artan kota ve gizlenen canavar her zaman hızlı ve verimli bir şekilde çalışmak zorunda kaldığım anlamına geliyordu. Bir saniye yoktu. Oyun banyo molaları etrafında mekanikler sunsaydı, şüphesiz onları alamazdım. Metafor ince değil, ama yine de etkili ve eğlenceli.
Ayrıca paketleme ofisinin güvenli cennetinin kendisinin küçük bir kabus olduğunu da takdir ediyorum. Canavar size oraya ulaşamaz, ama bu tam olarak misafirperver olduğu anlamına gelmez. Küçük odada kutuları hazırlayacağım ve göndereceğim bir yatak var ve her oyun içi günü, şirket maskotunun sözde dostça sırıtışının altında, orada uyumakla sona erdi.

Bu, kötü iş-yaşam dengesine abartılı bir bakış mı? Muhtemelen. Amazon ve benzer işlerin göründüğü kadar kötü, saatlik depo işçilerinin çalışma alanlarında uyuduklarını düşünmüyorum, ancak bildirilen stres ve zarar verildiği için, birçoğu duygusal olarak işlerini onlarla birlikte eve getiriyor.
Bu ilginç bir oyun döngüsü yaratır: Bir tür yaratık için evin karanlık, labirent bir deposunda gerekli envanteri arayın, daha sonra ofisimin sıcak parıltısına geri dönün (çok sınırlı dayanıklılıkla, zihnine), kapitalist cehennemlerin bir dioraması olarak iki katına çıkabileceğim, bir gün boyunca en çok uykuya dalmış olabileceğim, bir gün boyunca uyumsuz bir şekilde çalışabiliyorum.
Sanırım bu sipariş 13. Canavar gerçek ve sen olabilmek Öldü, ama gerçek hayat işçilerinin çok iyi bildiği gibi, sadece her gün geçiyor, yarına kadar yapmak için yeterince şey yapıyor, ancak kendinizi kötü bir durumdan itmek için asla yeterli-kandırılmış depo ya da değil-kendi içinde korkunç bir hikaye.
Sipariş 13 çıktı Buhar.


