Microsoft, video oyunu sektörüne yönelik yeni bir üretken yapay zeka modeli olan Muse’u duyurdu. Yeni nesil video oyunları oluşturmak, geliştirmek veya geliştirmek için IA’nın ilk kez kullanılması değildir. Örneğin, DeepMind ile Google, bir oyunda çok çeşitli eylemler gerçekleştirmeyi öğrenebilen yeni bir yapay zeka olan Sima’yı sunan ve daha sonra bunları diğer başlıklara uyarlayan deniyor. Her zaman Google’dan gelen Genie, sadece resimlerden veya metinden başlayarak oynanabilir evrenler veya video oyunları oluşturabilen bir i.
NVIDIA, bilgisayar tarafından yönlendirilen, üretken tarafından canlandırılan ve bu nedenle ChatGPT’de olduğu gibi tartışabilir ve etkileşime girebilen video oyunları üzerinde çalışır. Ancak, aynı zamanda Project G-Assist ile, oyunlar sırasında oyunculara yardımcı olmak için yapay zekaya dayanan sanal bir oyun içi asistan okuyor.
Son günlerde Microsoft S’yi sunduMicrosoft Araştırma Blogunun ABD sayfaları Muse, sadece 10 kare kısa klipslerden başlayarak birkaç dakikalık oyun dizileri üretebilen bir IA modeli. Muse’s Wham (Dünya İnsan Eylem Modeli), gerçek verilere dayalı ortamlar ve mekanikler oluşturmak için IA’yı kullanarak geliştiricileri oyun deneyimleri yaratmada desteklemek için tasarlanmıştır. Model, eski bir çalışma çok oyunculu başlık olan Bleeding Edge kullanılarak test edildi.
Prototip hala çok sınırlıdır, ancak devrimcinin AI’nın video oyunları gibi yaratıcı ve son derece teknolojileştirilmiş bir sektörde ne kadar yıkıcı ve aynı zamanda tanıtımı olabileceğini anlamanızı sağlar. Satya Nadella’nın dediği gibi, bu IA modeli yeni video oyunları oluşturmak, modlar için araçlar sunmak ve bu nedenle bunları özelleştirmek için kullanılabilir, bugüne kadar emek ve kalkınma piyasasında ölçülebilir. Microsoft’un CEO’suna göre, en heyecan verici yönü yakında “bu modelleri kullanmaya başlayacağımız bir başlık kataloğumuz olması: onları eğiteceğiz çünkü oyunlar üretebilecekler ve sonra oynamaya başlayacağız”.
Potansiyel şaşırtıcı ve devrim niteliğindedir. Belki de çok fazla, o kadar çok ki, profesyoneller – oyun tasarımcısı, seviye tasarımcısı, 3D sanatçı, kısaca geliştiriciler – çok fazla yapay zekayı tartışmayı sevmiyorlar. Ve sadece onlar değil. Video oyunu endüstrisi en iyi yıllarını yaşamıyor. Yeni nesil konsol ve oyun başarısının akıllı telefonlarındaki konsolidasyonla, başlıkların geliştirilmesi için sürdürülemez bütçeler ile oyun makinelerinin büyümesinde genel bir yavaşlama arasında bir denge aranıyor.

