Bugün, Battlefield 6 için halka açık birkaç büyük ölçekli oyun testinin ilkini işaretledi ve kaçınılmaz olarak web’de sızan ilk ekran görüntüleri ve oyun. Aşağıda Reddit aracılığıyla orijinal olan bu sızıntılardan birkaçını gömdük. Aynı zamanda, geliştiriciler ortak Bir topluluk güncellemesi, yaklaşan başlık için silah oyunu ve hareket felsefesine odaklandı.
Tüm beceri seviyelerindeki oyuncuların silah oyunlarımızın ve hareket sistemlerimizin tadını çıkarabilmelerini sağlamak için savaş deneyimini tasarlayacağız. Amacımız, yeni oyuncuların öğrenmesi ve tadını çıkarması için sezgisel bir deneyim sunarken, gaziler için hassas silah geri bildirimleri ve hareket seçenekleriyle beceriyi ödüllendiren oyun sunmaktır.
Gunplay için, weatpons doğal olarak geri tepme yönlerini işaret ettiği için, aksiyon yoluyla beceri ve kas hafızasını öğrenmenize ve geliştirmenize yardımcı olmaya odaklanan tasarımları araştırıyoruz. Bu geri bildirim döngüsü, sevginizi anlamanızı ve ayarlamanızı sağlar, bu da farklı silahlarla başa çıkmayı kolaylaştırır. Bu sistem sadece çeşitlilik katmakla kalmaz, aynı zamanda her silahın benzersiz hissi ve oyun stilini de geliştirir.
Hareket, eylemleriniz ve hedefleriniz aynı uyumlu savaş deneyiminin bir parçası olduğundan, silah oyunu ile derinden entegre edilmiştir. Hareketi, dünyaya ve cesur savaşa hareket etmek için hem sezgisel hem de ödüllendirici hissettirmeyi seviyoruz, aynı zamanda bazen silah oyununu ve hareket sistemini maksimum potansiyellerine kullanmaya karşı oynarken.
Zafer Ekranına İlk Bakın
ileU/hingl_mccringlebery içindeSavaş alanı
Ateşe bastığınız zamandan ekranda görünmesi için gereken süreyi azalttık. Bu, giriş gecikmesini değiştirir, çekimi daha duyarlı hissettirir ve hareketli hedefleri daha iyi izlemenize ve vurmanıza yardımcı olur.
Oyun sunucusunu enstirerek tüm oyuncular için konumları ve eylemleri daha sık güncelleyen 60Hz kene oranı için optimize ediyoruz. Bu, tüm platformlarda ve girdilerde duyarlı bir oyunla sonuçlanır. Daha fazla çekim ve hareket, daha fazla hasar geri bildirimi ve diğer oyuncuların pozisyonlarının ve savaş sonuçlarının daha doğru bir şekilde gösterilmesini fark edeceksiniz.
Farklı silah türlerini ateşlerken benzersiz hissetmeleri için geri tepme sistemini ayarladık. Gunplay geri tepme, kamera salları ve ateşleme yerleşimleri ile ilgili geliştirmelerle, her atışın geri tepme yönü artık oyun açısıyla eşleşiyor. Silah, kullanımın ne kadar çok kazası olduğunu görsel olarak stabilize eder, bu da sizi gerçekten ateşlediğinizi ve kontrol ettiğinizi hissettirir.
Moment sistemini geliştirmek için animasyonları yeniledik ve ezme, savaş dalışı ve iniş rulosu gibi hareket özelliklerini yeniden tanıttık ve vauling veya eğilme gibi hareketlerin mümkün olduğunu anlamayı kolaylaştırmak için görsel göstergeler ekledik.
Hatırlatma olarak, Battlefield 6’nın en büyüleyici odaklı dört stüdyosu var. Dice, çok oyunculu üzerinde öncelikli gelişme; Motive (Dead The Dead Space Remake’in arkasındaki stüdyo) ‘etli’ tek oyunculu bir kampanyadır; Kriter hem tek oyuncu hem de çok oyunculu ‘içerik deneyimlerini artırmak’; Ve Ripple Effect, sadece Battlefield DNA’sının körüklediği yeni bir deneyim olarak tanımlanan şey üzerinde çalışıyor.
Battlefield V ve Battlefield 2042’nin ezici ticari lansmanlarının ardından, üçüncü kez franchise için cazibe olmalı. Oyunun henüz bir sürüm penceresi yok, ancak muhtemelen bu sonbaharda bir noktada dışarı çıkmaya zorlanacak.

