Üç saat oynadıktan sonra Ateş bıçaklarıDaha fazlası için zaten kancadayım. Daha önce bize Castlevania: Lords of Shadow Games ve son zamanlarda Metroid Dread’i getiren geliştirici Mercurysteam, bize gerçek bir dövizde yeni aksiyon RPG’sini oynama şansı verdi. Kendisini klasik Dark Souls’ın iç içe yapısı ile PlayStation’ın yeniden başlatılan God of War serisi gibi modern aksiyon oyunlarının savaş liderliğindeki keşfi arasında bir kavşakta bulur, ancak modüler silah dövme sistemi ve ödüllendirici pozisyon hasarı dikkatimi çekmek için yeterlidir.
Ateş Bıçakları sizi Kralın Koğuş Komutanının oğlunu büyüten gizemli bir figür olan Aran de Lira olarak atıyor. Yeni taçlandırılmış Kraliçe Nerea tarafından dökülen karanlık bir büyü, tüm çeliği taşa çevirdi ve iğrenç metallerin tek elekleri ve muhalefet olmadan bıraktı. Şimdi ormanda yaşayan Aran, eski bir arkadaş Abbot Dorin, ona efsanevi bir araç sunduğunda harekete geçmeye zorlanıyor – “dünyayı döven yedi çekiçin sonuncusu”. Bununla birlikte, Kraliçe’nin birliklerinin gücüne dayanabilecek silahlar hazırlayabilirsiniz ve böylece zalim saltanatını sona erdirmeye başladınız.
Uygulamada, Blades of Fire, genişleyen, birbirine bağlı bir fantezi dünyasında yer alan bir aksiyon RPG’sidir. Özünde, savaşa nasıl yaklaştığınızı seçmenizi sağlayan ayrıntılı, modüler bir silah işçiliği sistemi vardır. Bu demircilik mini oyun, Kingdom Come Deliverance 2 ve Skyrim’in beğenisinden bir adım. Yeni bir silah yapmaya karar verdiğinizde, bir taban türüyle başlarsınız – bunlar hançerler, büyük kılıçlar ve polearmlar gibi geniş kategorilere uyur, flamberges, savaş seçimleri, Warhammers gibi daha tanımlanmış alt tiplerle ve hatta ‘Trollslayer’ Greatsword gibi adlandırılmış seçenekler.
Ardından, bıçak şeklinden sap uzunluğuna, kulpy stiline ve hatta onu yapmak için kullanılan malzemelere kadar her şeyi seçmelisiniz. Başlangıç olarak, temel ahşap ve çelik tipleriyle sınırlı olacaksınız, ancak sonunda daha güçlü silahlar oluşturmak için daha güçlü malzemeler kullanma yeteneğinin kilidini açacaksınız. Her tweak’in silahın nasıl işlediği üzerinde bir etkisi vardır. Mızrakınız üzerinde daha uzun bir tutamayı tercih edin ve daha fazla erişiminiz olacak, ancak saldırı hızınız ve ayrıştırma pencerelerinizin boyutu düşecek. Daha ağır metalden yapılmış bir kılıç daha fazla hasar verecek ve daha az keskinleştirme gerektirecektir, ancak kullanırken daha hızlı yorulacaksınız.
Silahınızın dengesinden memnun kaldığınızda, çekiçleme sürecini gerçekleştireceksiniz. Seçtiğiniz bıçağın taslağını gösterdiğinize ve grevlerinizin açısını, ağırlığını ve etkisini ayarlayarak dikkatlice şekillendirmeniz gerekir. Bu, sinir bozucu bir mükemmellik seviyesi talep etmeden eğlenceli ve biraz zorlayıcı olacak kadar dahildir – ancak doğru yapmak isteyeceksiniz, çünkü başarınız bu silahın iyiye kırılmadan önce kaç kez tamir edilebileceğini belirler.

Silahınız tamamlandığında, size adlandırma şansı da verilir. Mercurysteam CEO’su ve oyun direktörü Enric Álvarez bana bu sürecin “sizin ve bıçaklarınız arasında samimi bir ilişki yaratmak için tasarlandığını söylüyor – ölecekler bile, çünkü öyleler. Kaderleri kırılacak, çünkü bu hayat. ” Ayrıca öldüğünüzde aktif silahınızı bırakacaksınız ve geri talep etmek için düştüğü noktaya geri dönmelisiniz (Álvarez, toplanmadan tekrar düşerseniz kaybolmayacağını garanti etse de). Tabii ki, doğru malzemelerle her zaman bir başkasını yapabilirsiniz, belki de beğeninize göre bir öncekinden daha fazla yapabilirsiniz.
Tüm bu işçilik sadece sonuçlar savaş alanında etkili hissediyorsa işe yarar. Neyse ki, belki de en çok ateş bıçakları parlıyor. Eylem konumsal bir saldırı sistemine bağlı – bir denetleyici ile oynarken, rakibinizin başını, solunu, sağını veya alt kısımlarını hedeflemek için dört yüz düğmesini kullanırsınız. Düğmeyi basılı tutun ve birçok durumda rakibinizin koruyucusunu kırabilen daha güçlü, daha yavaş bir hareketi açığa çıkarırsınız, doğru tetikleyicinin dokunulması, bir mızrakla itme veya süpürme gibi hareket setleri arasında bir dokunuş.
Çoğunlukla bu, klasik Souls benzeri savaşın – boşluk, engelleme, kaçma, ayrıştırma ve beklenmedik yönlerden yaklaşan birden fazla düşman izlemesini izler. Öne çıktığı yer, düşmanınızın beden tipi, zırhı ve eylemlerinizin hangisinin etkili olduğunu değiştireceğidir. Bir savaşçıyı bir kılıçla tam plaka zırhında kesmek neredeyse hiçbir şey yapmaz, ancak iyi yerleştirilmiş bir mızrak itişi veya yan tarafa iri bir çekiç darbesi çok daha etkili olacaktır. Birçok durumda, düşman dövüş stillerini değiştirdikçe bu zayıflıklar ortada değişecektir.

Bu nedenle, karşılaştığınız şeyle başa çıkmak için savaş sırasında silahlar arasında takas etmek neredeyse önemlidir. Size doğru esnek flamberges üzerinde pogo-sıçrayan gremlinlerle karşı karşıya, onları yere vurmak için düşük, süpürme saldırıları kullanıyorum. Dev, ağır zırhlı, çekiç kullanan kargaşa sıcaklıkta, hassas kılıç grevlerini açık kafatasına getirmek için ezici darbelerini kaldırıyorum. Size yardımcı olmak için, vurgular hedefinizin mevcut silahınızdan saldırıya karşı savunmasız kısımlarını gösterecektir – ve tamamen kırmızı ile çerçevelenmişlerse, başka bir şeye geçmek isteyebilirsiniz.
Ateş bıçakları da dayanıklılıktan akıllıca kullanım sağlar. Dışarı çıktıkça, saldırılarınız hızla daha uyuşuk hale gelir ve her salıncaktan sonra kendinizi daha uzun süre açık bırakacaksınız. Kötü dayanıklılık yönetimi hızlı bir katil olabilir, ancak koruyucunuzu sadece bir saniye tutarak stokunuzu hızla doldurmak için hızla geri yükleyeceksiniz. Yüksek zemin gibi çevresel özellikler – yukarıdan savaşmak daha az enerji kullanır – ve başarılı bir parry puanlamak, dayanıklılık maliyeti olmadan karşı saldırıya uğrayabileceğiniz kısa bir pencere kazanır.
Erken düşman tasarımları da bolca umut vaat ediyor. İlk goons, Kraliçe’nin Hounds’ı kullanımı oldukça kolaydır, ancak ilginç kalması için yeterince öngörülemez, sizi ayak parmaklarınızda tutmak için saldırı zamanlamalarını değiştirebilir. Su elementleri sizi habersiz yakalamak için yerden sıçrayabilir. Bir noktada, taşa dönerek sağlığını yenileyebilen bir trolle savaşıyorum. Bunu durdurmak için, sersemletilirken ağır bir saldırı kullanmam söylendi, bu da yüzünü başını temizledi. Keyifli bir şekilde grotesk ve iyileşmeyi önler, ancak son nefesine kadar savaşmaya devam etmesini engellemez.

Anlatıcı olarak, Aran’ın ilk hedefi, Kraliçe’yi aramak ve öldürmek için yeni olan gücünü kullanmaktır. Size katılmak, Gruff yaşlı savaşçı ve kitapçık, alaycı gençliğin çok sayıda ikilisi sağlayan genç eşlik eden Adso’dur. 2018’in Savaş Tanrısı’ndan farklı olmayan bir dinamik, ama biraz daha açık kalpli buldum. Antik Tavuk Dilini okuma yeteneği ile, belirli engellerin üstesinden gelmek ve büyülü kapıları aktive etmek için Adso’nun yardımına ihtiyacınız olacak. Ancak onu geri kalanını dinlemiyorsanız, onu istediğiniz zaman kampa geri gönderebilir ve yalnız keşfedebilirsiniz.
Dünya da çok birbirine bağlı. İlk anlardan itibaren, binalara ve açık bağlantı kapılarına giriş noktaları bulduğunuzda daha fazla açılışla birlikte çok sayıda potansiyel yol var. “Onlar çok ayrıntılı,” diyor Álvarez, “Ne kadar ileri giderseniz, o kadar labirent olurlar. Haritanızı kullanmak, şeylere dikkat etmek, hatırlamak için farklı noktalara işaret koymak çok, çok önemli olacak çünkü büyük bir oyun. Çok sık kaybolacaksın – çok, çok sık. ”
Bir sonraki hedefinizi herhangi bir zamanda düşünmek için bir düğmeye basabilirken, nereye gideceğiniz konusunda açık talimatlar alamazsınız. “Oyuncunun ana karakterlerin tam olarak ne bildiğini hissetmesini ve bilmesini istedik” diye açıklıyor Álvarez. “Size oyunun kendisinin ötesinde ekstra ipuçları vermek istemiyoruz.” Erken saatlerde bile, kendimi haritamı ve bir sonraki adımda nereye gideceğimi anlamak için verilen talimatları düşünmek için bir an duraklamak zorunda buluyorum, ancak rahatsız edici olmaktan ziyade hoş hissedecek bir şekilde.

Maceralarım sırasında iki önemli karakterle karşılaşıyorum. Birincisi, büyük, uçan bir böceğin üzerinde bir evde yaşayan ve oyun tarafından “Mad Granny” olarak tanımlanan belirgin bir İskoç aksanına sahip orman sakinleri olan Moody Old Forger Glinda. Diğeri, geniş kırmızı kalenin derinliklerinde karşılaştığınız küçük, iskelet bir çocuk – onu takip etmek ve güvenini kazanmak için biraz iş yapmanız gerekecek, ama çok sevimli.
Şimdiye kadar, ateş bıçakları gerçek bir ‘çift-A’ muamelesi gibi geliyor, sevgiyle söylediğim bir şey. Özellikle devrimci bir şey yapmıyor ve mükemmel cilalı değil. Düşmanlar bazen çevreye yakalanır veya onları çok uzakta kızdırmaya çalışırsam başlangıç yerlerine geri döner. Ancak savaş kancası gözümü yakalayacak kadar belirgindir ve tüm kolları parçalayan veya kafaların kırmızı bir çeşme çeşmesinde patlamasına neden olan iniş darbeleri karikatürize bir şekilde hoş. Dünyası güzel ve her köşede küçük ikramlar ve sırlarla keşfetmek için ödüllendirici hissediyor. Üç saatlik seansım sona erdiğinde, orada uzun süre uzun süre otururdum.
Blades of Fire 22 Mayıs Perşembe günü PC’de PC’de 59,99 $ / 49,99 $ fiyatla fiyatlandırıldı. Lansmandan önce% 10 indirimden önce satın alabilirsiniz, yani sadece 53,99 $ / 44.99 $ ödersiniz. Bulun Burada.
Alternatif olarak, şu anda oynayabileceğiniz en iyi aksiyon oyunlarıyla birlikte 2025’te heyecanlandığımız daha yaklaşan PC oyunlarına bir göz atın.
Ateş bıçaklarını denemek için istekli misiniz? Bize Bulun Anlaşmazlık. Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeler ve kılavuzlar için.


