Kilit çıkarımlar
- Dice, sezgisel kontrol ve dinamik savaş arasında doğru dengeyi bulmayı amaçlıyor ve tüm beceri seviyelerindeki oyuncuların silah oyununun ve hareket sistemlerinin tadını çıkarabilmelerini sağlıyor.
- Gunplay tasarımı, oyuncuların doğal olarak geri tepme yönlerini işaret ederek, oyuncuların aksiyon yoluyla becerileri öğrenmelerine ve geliştirmelerine yardımcı olur.
- Hareket, yeni animasyonlarla yenilenmiştir ve çömelmiş sprint, savaş dalışı ve iniş rulosu gibi vair ve eğilme için görsel göstergelerle yeniden tanıtıldı.
Bilmiyorsanız, Battlefield Labs’ın ilk oyun testi bugün başlıyor. Herkes eğlenceye katılamasa da, Dice şu anda silah oyunu ve hareket de dahil olmak üzere oyunculardan geri bildirim aradıkları bazı öğeleri aktardı.
Dice, yeni Battlefield oyununda bulundukları felsefeyi paylaştı ve bu sefer stüdyo, geçmiş franchise girişlerine kıyasla çok daha şeffaf görünüyor.
Battlefield Labs Gunplay ve Hareket Felsefesi

Dice tarafından açıklananları aşağıda okunması kolay bir formatta yoğunlaştırdık.
Silah oyunu ve hareket üzerine genel felsefe
- Sezgisel kontrol ve dinamik savaş arasında doğru dengeyi bulmak
- Tüm beceri seviyelerindeki oyuncuların silah oyununun ve hareket sistemlerinin tadını çıkarabilmesini sağlamak için savaş deneyimi tasarlamak
- Silah oyunu tasarımı, silahların doğal olarak geri tepme yönlerini gösterdiği için oyuncuların aksiyon yoluyla beceri ve kas hafızasını öğrenmelerine ve geliştirmelerine yardımcı olmaya odaklanmıştır.
- Geri bildirim döngüsü, oyuncuların amacı anlamasını ve ayarlamasını sağlar, farklı silahlarla başa çıkmayı kolaylaştırır.
Topçu savaşı
- Zar, başlangıçta nasıl test edileceklerini belirtin “Eğlenceli ve ödüllendirici bir savaş alanı savaş deneyimi yaratmak için gerekli temeli yaratan önemli alanlar” ı.
- Tutarlı ve optimize edilmiş “milisaniye-milisaniye asker savaşı” yaratmak için odaklanmış çabalar geliştirmek.
- Oyuncuların ateşe basmasından itibaren oyuncunun ekranında görünmesi için gereken süreyi azalttı. Bu, girdi gecikmesini azaltmalı, çekimi daha duyarlı hissettirmeli ve oyuncuların daha iyi izlemelerine ve hareketli hedeflere çarpmasına yardımcı olmalıdır.
- 60Hz kene oranı için optimize etmek, oyunun sunucusunun tüm oyuncular için konumları ve eylemleri daha sık güncellemesini sağlar. Oyuncular daha hassas çekim ve hareket, daha fazla hasar geri bildirimi ve diğer oyuncuların pozisyonu ve savaş sonuçlarının daha doğru bir şekilde gösterilmesini fark etmelidir.
- Geri tepme sistemi, farklı silah türlerini ateşlerken benzersiz hissetmelerini sağlamak için ayarlanmıştır.
- Gunplay geri tepme, kamera sallanması, ateşleme yerleşimlerinde yapılan geliştirmeler, her atışın geri tepme yönünü artık oyun açısıyla eşleştirmesini sağlamalıdır.
Hareket
- Yenilenmiş Animasyonlar
- Crouch Sprint, Combat Dalış ve Landing Roll gibi yeniden tanıtılan savaş özellikleri
- Vairing veya eğilme gibi hareketlerin mümkün olduğunu anlamayı kolaylaştırmak için eklenmiş görsel göstergeler eklendi
Playtest’te olanlar, unutmayın: Battlefield Labs alfa öncesi aşamada ve daha büyük bir özelliklerin küçük parçalarını test etmeye odaklanıyor. Bazı oyun özellikleri yer tutucular ve devam eden çalışmadır, bu nedenle hataların ve performansın deneyimin son sürümüyle karşılaştırılması gerektiği kadar cilalı olmamasını bekleyin.
İlk oyun oturumu, Zar Sunucu performansını test ederken, katılımcılar savaş alanı franchise’ı için sırada ne olduğunu tanımak için kendilerini aşina olabilirler:
- Farklı silah arketiplerinin hissi
- Amaç ve kontrol için iyileştirmeler
- Silah dengesi ve eğlenceli faktör
- Hareket ve hareket hissi
- Harita içinde hareket etmek ve etkileşim kurmak
- Savaş pacing
Önümüzdeki haftalarda ekibin ilk oyun oturumundan öğrenmeleri hakkında konuşmak için bunun gibi daha fazla arıza bekleyin. Bu, Dice’in oyunculara topluluk geri bildirimlerinde ciddi olduklarını ve geçmiş Battlefield oyunlarından gelen yanlışları düzeltmelerini sağlamak için iyi bir ilk adımdır.
Umarım yakında resmi oyun görebiliriz.


