Yıllık Nacon Connect etkinliği, Lovecraftian Horror’dan bir Robocop: Rogue City genişlemesine kadar bu yıl birkaç ilginç açıklamaya sahipti, ancak Cehennemde Derin Bir Dalış, geliştirici Rogue Factor’dan bazı ilginç fikirler gösterdi. Yarı açık bir dünyada yer alan Cehennem, oyuncuların doğaüstü yaratıklardan kuşatma altındaki bir bölgeyi geçebilecekleri bir aksiyon-RPG. Buradaki büyük çekim, savaş ve keşifleri tatmin etmeye vurgu, Rogue Factor yeni yerleri keşfetme sanatını haritalar, pusulalar ve görev işaretleri oyununu sıyırarak ödüllendirici hissettirmeyi amaçlıyor.
“Savaş deneyimin sadece% 50’sidir. Oyunun diğer yarısı tamamen keşif, keşif, onlarla ilgili olan sevinç ve yolculuğunuzda nasıl merkezi bir rol oynadıklarıdır.” “Geleneksel oyunların aksine, cehennem, görev işaretlerine veya rehberli bir yola güvenmiyoruz. Sizi doğru yönde gösteren büyülü bir pusula yok ve yapmanız gereken ve hangi sırayla yapılan her şeyin alışveriş listesi olan bir görev dergisi yok. Oyuncu ekleme yaklaşımımız sizi kendi içgüdülerinizi takip etmeye ve macera yoluyla kendi kursunuzu çizmeye teşvik ediyor.”
Bu yaklaşım, oyuncuların gözlemci olmaları, ipuçları toplamaları ve daha sonra oyun dünyasında kendi yollarını bulmaları gerektiği anlamına gelir. Jacques-Belletête, bu sürecin sezgisel hissetmek ve oyundaki en büyük gizli gizemlerden bazılarını kurtarmak için tasarlandığını ekledi, içgüdülerinizi ve topladığınız bilgileri takip ederseniz yeni yerler aramak organik hissetmelidir.
Bu, çoğu modern açık dünya oyununun belirlediği normlardan büyük bir ayrılıştır, çünkü bu başlıklar tipik olarak bir dizi sisteme sahiptir, böylece oyuncular kendi dünyalarında kaybolmaz. Horizon Forbidden West ve God of War Ragnarok gibi Sony oyunları geçmişte oyuncuların ellerini biraz fazla tuttuğu için eleştirildi, ancak lansman sonrası güncellemeler açık ipuçlarının önemli ölçüde aranmasına izin verdi.
Cehennem US, 4 Eylül’de PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S için başlayacak.


