Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Outlast denemeleri, PVP özelliklerinin yolda olabileceğini ima ediyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Outlast denemeleri, PVP özelliklerinin yolda olabileceğini ima ediyor

GenelOyun

Outlast denemeleri, PVP özelliklerinin yolda olabileceğini ima ediyor

teknomers
Son güncelleme: 5 Mart 2025 23:27
teknomers
Paylaş
Paylaş


Red Barrels gibi bir takım için, on yıldan fazla bir süredir sadece bir dizi yapmak kolay değil. Ekibin yaptığı diziyi düşündüğünüzde özellikle zor görünüyor; Outlast, gore, şiddet ve hatta çıplaklık ile o kadar çok ötesinde, korkunç, çirkin, tabu parçalanan bir korku serisi, bazen dizideki bazen şaşırmış oyunlar yetişkin derecelendirmeleri almıyor.

Ayrıca en sevdiğim korku serim arasında da ekleyeceğim, ancak outlast duruşmasının yıllar önce ortaya çıktığı durumun devam edeceğini tahmin etmedim. Dört oyunculu bir kooperatif dizisinin tipik tek oyunculu korku hikayelerini ele geçirirken, Outlast’ın en iyi özelliklerinden bazılarını kaybedebileceğini hissettim-yalnız çaresizlik ve kimsenin sizi kurtaramayacağı yoğun durumlar. Geçen yıl, daha önce oyunu yanlış değerlendirdiğimi bulmama yardımcı olan Outlast Denemeleri incelememi yazdım. Bugün, rotasyonumda düzenli hale geldi ve aslında bu rekabetçi sahneye yeni bir stüdyodan canlı bir hizmet oyunu olduğu göz önüne alındığında, özellikle ilginç.

Tüm bu bağlamı göz önünde bulundurarak, Red Barrels oyun direktörü Alex Charbonneau ile konuşmaya istekliydim, bu yüzden oyunun 1.0 eyaletine başladığından beri bugünün ilk yıldönümü öncesinde oyunun bu ve diğer yönleri hakkındaki düşüncelerini sorabilirim. Charbonneau, oyunun çene bırakan şiddet tasvirleriyle ve bazen topluluğu için ortaya çıkabilecek sorunlarla konuştu. Ayrıca, topluluğun oyunun şekillendirilmesine nasıl yardımcı olduğuna değindi, bu da başlangıçta ilk yılında oyuna geldiğimizden çok daha az planlı olandan çok daha az planladı. Belki de en ilgi çekici olanı, şu anda sadece PVE kooperatifi olan PVP’nin oyuna gelmesi hakkında söylediği şeydir. Tüm bu detayları ve daha fazlasını GameSpot’un röportajında ​​aşağıda bulun.

Outlast denemeleri bugün bir yaşına giriyor. Çok hızlı büyüyorlar.

GameSpot: Outlast denemeleri, 1.0 lansmanından bu yana bir yıl çıktı. Ekibin o ilk yıldaki en büyük paket servisi nedir ve erken erişimde geçirilen zamandan nasıl farklı hissetti?

Sürüm 1.0’ın lansmanı maceramızın gerçek başlangıcını işaret ediyor! Erken erişim boyunca çok şey öğrendik ve oyunun dinamik ve sürekli değişen bir şeye dönüştüğünü gördük. Uyum yapmak zorundaydık-çünkü oyuncuların istediği bu. Daha fazla terapi, daha fazla gadget, daha fazla düşman-her şeyin daha fazla. Başlangıçta oyunun canlı bir hizmet olarak işlev görmesini planlamamış olsak da, vardiyayı benimsedik. Sonuçta, oyuncular test konuları olmayı sever! Şimdi harika bir noktaya geldiğimizi düşünüyoruz. Reaktifler Murkoff’un test konuları ve oyuncularımız bizim. Ve bize güvenin-gelen birçok sürpriz var!

Büyülendiğim bir şey, canlı hizmet oyunlarının dünyası ve ortadan kaybolmazsa, orta yolun değişken bir şekilde nasıl hissedilebileceğidir. Outlast denemeleri, dünyanın en büyük oyunu olmadan bu alanda başarılı olan birkaç oyundan biri gibi görünüyor. Ekip bu başarıyı nasıl görüyor ve bu kadar rekabetçi bir alanda alakalı kalmanın bu zorluğunu nasıl görüyor?

Bunu fark ettik Outlast Denemeleri Bir oyun oyuncuları geri dönmeye devam ediyor-bazen her gün bile bizi şaşırttı! Bunu desteklemek için oyunun düzenli olarak geliştiği bir sistem oluşturduk: Haftalık programlar yeni zorluklar getiriyor, zaman sınırlı olaylar birkaç haftada bir meydana geliyor ve büyük mevsimsel güncellemeler önemli değişiklikler getiriyor. Ayrıca oyunun benzersiz bir çekiciliğine sahip olduğuna inanıyoruz-yeni oyuncular sürekli olarak zengin içeriğini keşfediyorlarken, tecrübeli oyuncular terapilerine devam etmek için geri dönüyor.

Ekip daha önce böyle bir şey yapmasa bile, Outlast Denemelerinin canlı hizmet unsurlarının nasıl iyi çalıştığını etkiledi. Ekip günlük ve haftalık görevler, kozmetik ödüller ve sınırlı süreli etkinlikler tasarlamak gibi şeylere nasıl yaklaştı? Mevcut Red Barrels ekip üyeleri bu şeyleri nasıl uygulayacağını öğrendi mi, yoksa ekip bu şeyleri önceki oyunlarda inşa eden endüstri gazilerini getirdi mi?

İnanılmaz yetenekli bir ekibimiz var. Bazı oyuncular büyük bir 300’den fazla kişi stüdyosu olduğumuzu varsayarlar, ancak gerçekte, yaklaşık 60 civarında sıkı sıkıya bağlı bir gruptayız. Herkes derinden dahil, tutkulu ve oyunu en iyi hale getirmeye kararlı. Bazı geliştiricilerimiz canlı servis oyunları ile deneyimine sahipken-yaklaşımımızın belirli yönlerini koruyan-kesinlikle tüm olağan kurallara uymuyoruz. Bunun yerine, oyuncularımız için en iyi olana odaklanıyoruz ve buna göre ölçeklendiriyoruz. Daha küçük bir takım olmak da bize önemli bir avantaj sağlar: en büyük güçlü yanlarımızdan biri olan hızlı uyum sağlama ve hareket etme yeteneği.

Red Barrels, Outlast denemelerinin zaten orijinal vizyonunun ötesine geçtiğini söyledi.
Red Barrels, Outlast denemelerinin zaten orijinal vizyonunun ötesine geçtiğini söyledi.

Topluluğun geçen yıl (hatta erken erişimden beri) oyunu şekillendirmeye yardımcı olmasının en büyük yolu nelerdir? Topluluğun geri bildirimi size yeni bir yol gösterene kadar işaret edebileceğiniz ve çok farklı olacaklarını söyleyebileceğiniz önemli unsurlar var mı?

Başlangıçta, oyunun sadece beş büyük deneme yapması planlandı-bu kadar. Ancak kapalı beta’da tek bir hafta sonundan sonra, oyuncuların çok daha fazlasını istediği anlaşıldı. Böylece, tam prosedürel üretime dayanmadan yeni içerik sağlayabilen mekaniğe odaklanarak (o zaman eksikliği bulduk) döndük. Sonuç? Denemeler, MK-Challentes, Varyatörler, Escalation Terapisi, Günlük ve Haftalık Görevler, Kataloglar ve daha fazlasını içeren büyük bir ekosistem-hepsi oyuncuları meşgul etmek için tasarlanmıştır. Ve oyuncular geri bildirimlerini paylaştıklarında, mümkün olduğunca çabuk dinliyoruz ve hareket ediyoruz.

Topluluk sizi şimdiye kadar nasıl şaşırttı?

Aldığımız geri bildirimlerin kalitesinden sürekli etkilendik. Oyuncularımız derin yatırım yapıyor ve yaptıkları her şeyi okuduğumuzdan, dinlediğiniz ve izlediğimizden emin oluyoruz. Birkaç anlayışlı yorumun beni bir şeyi değiştirmek için doğrudan editörümüze göndermek nadir değildir-çünkü söyledikleri mükemmel mantıklıdır. Kısa bir süre sonra, değişiklik canlı ve oyuncular oyun üzerindeki etkilerini ilk elden görüyorlar. Ve gerçek şu ki-kesinlikle deneyimi şekillendiriyorlar.

Birçok oyun artık filmler, TV dizileri ve diğer pop kültürü gibi şeylerle geçiş yapıyor. Outlast denemelerinde bunu yapmak için yer var mı? Böyle şeyler yapmayı planlıyor musunuz?

Bu sürekli tartıştığımız bir şeydir, ancak bizim için inşa ettiğimiz dünyanın güvenilirliğini ve özgünlüğünü korumak en önemli önceliktir. Eğer işbirlikleri yaparsak, evrenimize sorunsuz bir şekilde uymaları gerekir. Şu anda, seslendirmeler için inanılmaz yetenekli sanatçılarla çalışıyoruz ve gelecekte bu işbirliklerini genişletmenin yollarını araştırıyoruz.

İlk çıkış yaptıklarından beri Outlast oyunlarından keyif aldım-orijinali oynayabilmek için bir PS4 bile aldım-ama yıllar önce duyurulduğunda çok oyunculu bir oyun istediğimden emin değildim. Yanlış olduğumu öğrendim. Oyuna karşı duyarlılıkta göze çarpan bir değişim oldu mu?

Kesinlikle. Korkunun insanların birlikte deneyimlemeyi sevdiği bir şey olduğunu anladık. İlk başta, bu bizim için büyük bir riskti. Bugün bulunduğumuz yere ulaşmak için sayısız yineleme aldı-çünkü basit görünse de, başka bir şey değildi. Karmaşık, çok oyunculu bir ortamda gerginliği ve terörü dengelemek kolay bir başarı değildi. Ama şimdi, gurur duyamadık. Outlast Denemeleri arkadaşlarla oynamak için mutlak bir heyecan ve flamalar ve YouTuber’ların dalışını izlemek de inanılmaz.

Yeni yetenekler, oyuna ek karakter yapıları getirerek oyunun korku anları ile tekrarlanabilir çok oyunculu özlemleri arasında simbiyotik bir ilişki yarattı. Yeni yetenekler, oyuna ek karakter yapıları getirerek oyunun korku anları ile tekrarlanabilir çok oyunculu özlemleri arasında simbiyotik bir ilişki yarattı.
Yeni yetenekler, oyuna ek karakter yapıları getirerek oyunun korku anları ile tekrarlanabilir çok oyunculu özlemleri arasında simbiyotik bir ilişki yarattı.

Outlast oyunları inanılmaz derecede kanlı ve tabu-meydan okuyor. Bu birçok oyuncu için bir özelliktir, ancak çok çılgınca korkunç olabileceğinden muhtemelen başkalarına bir detraktördür. Hiç oyunun olgun içeriği açısından çizgiyi nereden çizeceğiniz hakkında konuştunuz mu? Yetişkin derecelendirmesinden kaçınmak için geri çekilmeniz gerekiyor mu?

Bu zaman zaman tartıştığımız bir konudur, ancak sonuçta, oyunun benzersizliğinin oyuncuları çeken şey olduğuna inanıyoruz. Bu, hayran kitlemizi hayal kırıklığına uğratabileceği için bu bir risk olabilir-bu yüzden şimdilik yapmayı planladığımız bir şey değil. Ancak, flamaların ve YouTuber’ların sorunlara girmeden içeriği daha kolay yakalamalarına yardımcı olmanın yollarını araştırıyoruz.

Oyuna bir PVP modu tanıtmak için herhangi bir planınız var mı (veya daha önce)?

Söyleyeceğim tek şey reaktiflerin test denekleri olduğu ve Murkoff’un yakın gelecekte onlar için planlanan bazı deneyler olabilir. Rekabetçi yönünün tadını çıkarıyoruz Outlast Denemeleri Bir şekilde. Öyleyse bekleyelim ve Murkoff’un ne pişirdiğini görelim, olur mu?

Oyunun şu ana kadar 3.3 milyon kopya sattığı ve yanılmadığım takdirde bugüne kadarki en büyük Outlast oyunu haline getirdiği paylaşıldı. Bu, ekibin ilk beklentileriyle nasıl karşılaştırılır ve bu rakam gelecekte farklı yapabileceğiniz anlamına gelir?

Ticari ve kritik başarı elde etmek her zaman inanılmaz derecede faydalıdır. En değerli eleştirmenlerimiz oyuncular ve oyunu sevdikleri için heyecanlıyız ve gurur duyuyoruz. Bu oyunu yıllarca sürdüğünü görüyoruz. Yeni ve heyecan verici içerik için fikirlerle dolup taşıyoruz ve oyunun başarısı, oyuncular bu maceraya katıldıkları sürece bu fikirleri hayata geçirmeye devam edebileceğimiz anlamına geliyor.

Canlı etkinlikler, stratejileri, Outlast Denemelerinin ilham alan kozmetik derilerinin peşinde koşmaya zorladı.Canlı etkinlikler, stratejileri, Outlast Denemelerinin ilham alan kozmetik derilerinin peşinde koşmaya zorladı.
Canlı etkinlikler, stratejileri, Outlast Denemelerinin ilham alan kozmetik derilerinin peşinde koşmaya zorladı.

Ekip daha önce Outlast 3. olduğunu açıkladı. Outlast denemelerinin başarısı, belki de finanse ederek ve IP’yi daha popüler hale getirerek bu oyunu daha kolay hale getiriyor mu? Yoksa belki de daha fazla kaynağın kendisi talep ederek zorlaştırıyor mu?

Red Barrels doğası gereği küçük bir şirkettir ve bu boyutu mümkün olduğunca korumayı hedefliyoruz. Başka bir projeye başladığımızda, kaynakları azaltma pahasına olmayacak Outlast Denemeleri. Bu, hem mevcut taahhütlerimizi hem de yeni çabalarımızı dengelememizi sağlamak için ekibimizde devam eden bir tartışmadır.

Oyunun 2. yıl boyunca şekli nasıl değiştirmeye devam edebileceğine dair herhangi bir örnek verebilir misiniz? Belki yapmak istediğiniz ama şimdiye kadar yapamayacağınız şeyler var ya da felsefedeki son değişiklikler yakında yeni şeyler deniyor.

Sonunda boru hattımızın oyuncuların istediği şeyleri daha fazla sunmamızı sağladığı bir noktaya geldik. Daha fazla deneme, daha fazla düşman, daha fazla ana varlık, daha fazla araç, daha fazla kozmetik, daha fazla varyör, daha fazla etkinlik-her şeyden daha fazla. 2. yıl için oyuncular yeni bir içerik tufanı tahmin edebilirler. Flip tarafında, oyuncularımızı sürprizlerle ayak parmaklarında tutmayı da seviyoruz. Yeni irfan, yeni bükülmeler, yeni oyun öğeleri, yeni modlar – yıl 2, birçok yönden sürprizlerin yılı olacak.


Outlast denemeleri şu adreste mevcuttur Pc– Xbox Serisi X | SVe PS5. Bugünün yıldönümü akışını stüdyoda yakalayabilirsiniz. YouTube veya Twitch kanalları.



oyun-1

Dizüstü bilgisayar artık eskisi gibi değil, başta çipler olmak üzere
The Alchemist of Salburg Waltzes 17 Temmuz 2023
Bu İsviçre kilisesinin günah çıkarma bölümünde kendi kişisel AI Jesus’unuzla tanışın
Kaçırmayın: Lyrid Meteor Yağmuru ve Büyüleyici “Yıldızlar Şehri” Gökyüzünü Aydınlatıyor!
Bilgisayar korsanları kripto firmalarını hedeflemek için Telegram kullanıyor
ETİKETLENDİ:DenemeleriediyorimaOlabileceğiniOutlastözelliklerininPvPYolda
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Monster Hunter Wilds Rime Beetle Konumu
Sonraki Makale Battlefield Labs RSVP e -postaları Gönderildi, İlk Playest Bu Hafta Başlıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

2026 Amazon Prime Günü RAM Fırsatları: DDR5 ve DDR4 İndirimleri
Donanım
2026 Amazon Prime Günü RAM İndirimleri: DDR5 ve DDR4 Fırsatları
Donanım
Geliştirici Günlüğü: 2026-06-22 — Yapılandırılabilir Zamanlayıcılar, Yük Testi Araç Setleri ve MCP Sunucusu
Yazılım
Yaz Sıcaklarında Serinletici: Prime Day Yaka Fanı Avantajları
Genel
Geekom, Mini PC’lerde %34 indirim ve özel %8 kod sunuyor
Donanım
12 Harika Prime Day Apple Fırsatı: iPad, Kılıflar, MacBooklar ve Daha Fazlası!
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?