Bu ayın başlarında, PowerPC için uzun süredir yoksun Windows NT’nin yepyeni bir yapısı ortaya çıktı. Şimdi, orijinal Windows NT PowerPC sürümleri tarafından desteklenen PowerPC mimarisine olan güvenleri sayesinde tüm platformların Nintendo Gamecube ve Wii aileleri için optimize edildi. Bu yapı, çalışma küpleri için enii olarak adlandırılır ve Gitithubayrıca teknik olarak Wii U desteğine sahiptir, ancak iki ekstra PowerPC çekirdeğini, daha yüksek RAM havuzunu veya daha güçlü AMD GPU’yu kullanan bir anlamda değil – sadece sanallaştırılmış Wii işlevi aracılığıyla. Erken geliştirici tahtaları ya tamamen veya “teorik olarak” desteklenmez, ancak test edilmez.
Neyse ki, bu Windows NT yazılımını bir Nintendo GameCube’de çalıştırmakla ilgilenen homebrew meraklıları için YouTuber @emukid_id, Windows NT kurulum sürecinin görüntülerini, hatta bazı temel kullanımları ve hatta bazı inanılmaz derecede düşük çözünürlüklü (320 x 200!) Nihai kıyamet oyun. Ne yazık ki, bu videoların hiçbirinde ses yok.
Ancak Sound Windows 95’in eksikliğinin yanı sıra büyük ölçüde beklendiği gibi çalışıyor gibi görünüyor-3D labirent gibi klasik Windows NT 3D duvar kağıtlarını yapılandırmak, not defterini kullanmak, temel İnternet Explorer ana sayfasını açmak, vb. Donanım burada bazı giriş seçeneklerine sahip olmalıdır. Wii ve Wii U’da bulunan normal eski USB bağlantı noktaları da USB periferik uyumluluğuna genişlemek için yararlıdır.

Ne yazık ki, burada kesinlikle bazı uzlaşma var – ancak 2025’te burada standart bir Windows NT PC kullanan bir kullanıcının bile modern internette kullanılabilir web sayfaları bulması olası olmayacaktır. GameCube veya Wii’nin Ethernet adaptörleriyle uyumluluk sağlam olsa bile, çevrimiçi kullanımlar son derece sınırlı görünecektir.
Bununla birlikte, sistem hala Windows’ta Windows NT ve PowerPC’nin bir anlık görüntüsü olabilir. Kıyameti hala oldukça etkileyici olan GameCube’de oynanabilir. Aynı zamanda, WII, selefine kıyasla yeni bir GPU ile etkili bir şekilde CPU dengeli bir GameCube.
NT 3.5 veya Windows’un daha sonraki bir sürümü için uygun Wii U desteği, Wii ve GameCube üzerindeki tek çekirdekli tasarıma karşı 1GB DDR3 RAM ve üçlü PowerPC CPU çekirdeklerini kullanarak ante’yi artırabilir. GameCube ayrıca 24 MB System Ram gibi az çalıştı, ancak video ve G/Ç gibi bileşenler için başka küçük özel RAM tahsisleri de vardı.

