Kilit çıkarımlar
- Güncelleme, yükseltilmiş canlılık, yakın hedefleme, konsantre yangın, azim ve huzursuzluk gibi çeşitli avantajlar için hasar artışları ve süre bonusları ile ayarlamalar içeriyor.
- Bulwark Class Perk ‘canlandırıcı simge’, sınıf davranışı üzerindeki önemli etkisi nedeniyle ayarlandı ve yenilenme cezası şu anda% -100 yerine% -50.
- Güç kılıç hasarı, zincirlere kıyasla daha uygun hale getirmek için artırıldı, genel baz hasarı% 5 arttı ve güç duruşu kombo hasarı ek olarak arttı.
Geliştirici Sabre Interactive, 4 Mart 2025, bugün Warhammer 40K: Spacer Marine 2’nin yeni 6.2 hotfix’i piyasaya sürdü. Küçük dengeleme ayarları ve çarpışma düzeltmelerinin odak noktası olmasını bekleyin.
Konsollardaki oyuncular bunu Space Marine 2 güncellemesi 1.006.002 olarak görmelidir. PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S için tam yama notları aşağıda bulunur.
Space Marine 2’nin yeni güncellemesi avantajları ayarlar
Yama notları
Genel Düzeltmeler
- Datavault çilesi parçalama şarapnel artık 3 yerine tek bir parça el bombasıyla aynı anda 2 düşmanı öldürmeyi gerektiriyor.
- AI Director ile bazen çok uzun bir süre için çok fazla spor madeni doğurabilecek bir sorun düzeltildi.
- Atlama paketi yeteneğini kullandıktan sonra saldırı sınıfının geri dönmesine neden olacak birkaç sorun düzeltildi.
- Küçük yerelleştirme düzeltmeleri.
Perk PVE güncellemeleri
Not: Genel olarak 6.0 avantajlı yeniden dengeden oldukça memnunuz, tüm zorluklardaki tüm sınıflar için daha fazla çeşitlilik çeşitliliği görüyoruz ve yapılarını daha fazla deneyen insanların görüyoruz. Bununla birlikte, daha fazla dikkat ve hatta tam yeniden yeniden işlenmesini gerektiren bazı avantajlar var. Durumu izleyeceğiz ve gerekli ayarlamaları yapacağız.

Yükseltilmiş canlılık:
- Bazı durumlarda mükemmel parry veya blok tarafından tetiklenmemesi düzeltildi.
Yakın Hedefleme:
- Hasar% 15’ten% 25’e yükseldi.
Konsantre Ateş:
- Auspex tarama bölgesinin bonus süresi% 40’dan% 60’a yükseldi.

Sabır:
- Hasar azaltma bonusu% 15’ten% 25’e yükseldi.

Huzursuz Fortitude:
- Hasar azaltma bonusu% 20’den% 40’a yükseldi.
Taktiksel yetenek:
- Otomatik bitirici için minimum düşman HP% 25’ten% 33’e yükseldi.
Eşsiz gayret:
- Sağlık rejen bonusu% 20’den% 30’a yükseldi.

Blok Break:
- Hasar% 25’ten% 50’ye yükseldi.
Kaçınma:
- Açıklamadaki yazım hatası, şimdi 15 saniye yerine 30 saniyelik doğru bekleme süresini gösteriyor.
Verimli hazırlık:
- Açıklamadaki yazım hatası, şimdi% 10 yerine doğru% 20 hareket artışı gösteriyor.
Mükemmellik Deseni:
- Açıklamada yazım hatası düzeltildi, şimdi 180 saniye yerine 30 saniyelik doğru bekleme süresini gösteriyor.
Not: Bu dikme 6.0 yamasında parlatıldı, ancak lokalizasyon güncellenmedi ve yama notlarında eksikti.

Bölüm Banner (Başlangıç Perk):
- Bonus sağlığı% 20’den% 30’a yükseldi.
Acil Durum Karşı Önlemi:
- Bekleme süresi 120’den 90 saniyeye düştü.
Savunma ustalığı:
- Bekleme süresi 120’den 90 saniyeye düştü.
Glory’s Shield:
- Şimdi perk sadece menzilli hasardan değil, aynı zamanda gelen tüm hasarlardan da korunuyor.
NOT: Bu, destek bulwark yapımını çok geliştirmelidir, çünkü bu dikme banner bekleme süresini etkilemez
Canlandırıcı simge:
- Yetenek yenileme yavaşlaması düzeltildi, ancak rejenerasyon cezası şimdi% -100 yerine% -50.
Not: Bu dikme, önceki yama notlarında çok tartışıldı ve işte bu konuda dürüst düşüncelerim:
Saber etkileşimi: “İlk etapta bu diken yaparken bir hata yaptık. Sınıf davranışını başlangıçta amaçlanandan çok değiştirir. Bulwark’ın düşmanları tanklaması ve takım arkadaşlarını desteklemesi gerekiyor, özel bir şifacı değil. Ancak oyuncular artık bu oyun stiline çok alışkın ve şimdi kesinlikle bu dikizde yapılan herhangi bir değişiklik topluluktan olumsuzluğa neden olacak.
Perkin kendisi o kadar güçlü ki, sadece zorunludur, ayrıca yeteneğin nasıl kullanıldığını da değiştirir. Oyuncu istediği zaman yeteneklerin kullanıldığı diğer sınıfların aksine, afişi oyuncunun son an için tasarruf ettiği bir yeteneğe dönüştürür.
Oyunumuzda kesinlikle iyi, eğer bu şekilde kullanmak istiyorsanız, ancak sorun şu ki, diğer bazı avantajlarla kalabalıklarını ~ 20 saniyeye getirebilirsiniz. Bu, bu perketi seçmemenin ekibiniz için zararlı olacağı anlamına gelir. Komşu avantajlardaki sayılar ne olursa olsun, oyuncular her zaman gerektiğinde tamamen iyileşme yeteneğine bağlı kalacaklardır.
Geri dönüp bu perk’i veya daha doğrusu daha sonraki yamalarda perk sütunu yeniden işlemek istiyoruz, ancak bu biraz deneme ve test gerektirir. Şimdilik, önceki yama ve topluluk geri bildirimi arasında bir uzlaşma yapmak için numaraları değiştiriyoruz. ”

Metanet:
- Sağlık% 20’den% 30’a yükselir.
Dönüşüm alanı:
- Yarıçap 10’dan 20 metreye yükseldi.
Silah Dengeleme
Güç kılıç
Not: Mevcut yakın dövüş dengesinden çok memnunuz. Tüm yakın dövüş seçenekleri artık yaşayabilir ve tüm zorluklar arasında oyuncular tarafından seçiliyor. Bununla birlikte, güç kılıcının, Chainsword’u kullanması çok daha kolay olduğu için yeterince güçlü olmadığını görüyoruz. Power Kılıcını düzgün kullanmak daha fazla beceri gerektirir, ancak fayda o kadar da büyük değildi. Bunu biraz ayarlamak istiyoruz.
- Toplam temel hasar% 5 arttı
- Power Durance Combo hasarı ek olarak arttı:
- Saldırı 1 +% 10
- Saldırı 2 +% 20
- Saldırı 3 +%30 “
Teknoloji
- Çökme düzeltmeleri ve genel istikrar iyileştirmeleri.
- Genel bağlantı iyileştirmeleri.
Bunlar küçük bir sıcaklık için çok fazla değişiklik. Sabre Interactive önümüzdeki aylarda daha fazla ücretsiz içerik sunacağından, daha fazla Space Marine 2 güncellemesi için bizi izlemeye devam edin.


