Zararla. Azeroth’un goblin nüfusuna ev sahipliği yapan yeraltı metropolü, World of Warcraft On yıldan fazla bir süredir – ulaşılamayacak, ancak dokunma mesafesi içinde. İle Vay yama 11.1Zayıf (D), nihayet birçok yönden gerçek bir şehir gibi hisseden bu kaotik metropol dünyasını keşfedebileceğiz. Blizzard ekibinin çeşitli üyeleriyle yapılan özel bir röportajda, oyuncuların bu kadar yüksek umutları olan bir bölge tasarlamanın baskılarını ve MMORPG’nin en yeni özelliği olan G-99 Breakneck’i yaratmanın nasıl olduğunu sordum.
Birçok yönden zayıf bir Amerikan şehrini anımsatır. Sıkı sokaklar ve sokaklar var, bir duman pusuna sarılmış, boynuzlar patlıyor, goblinler muhtemelen ‘Burada yürüyorum’ diye bağırıyor. Yine de, Azalma World of Warcraft bölgesi olarak hemen tanınabilir: fantezi köklerini korurken, biraz gerçek dünya baharat enjekte eder. Bir Dimension 20 hayranı olarak bana hemen uykusuz şehri, Brennan Lee-Mulligan’ın New York set zindanları ve Dragons kampanyasını hatırlatıyor. Her köşede sihir ve merak var.
Ama bu bölgeyi bekliyorduk bir süre. Çeşitli ELF türlerine yapışan biri olarak, son birkaç yıldır iyi beslendim. Goblin oyuncuları ise muhtemelen aynı şeyi söylemiyorlar. Cataclysm ve Motherlode geri Kezan eklentisiden beri gerçekten goblin lore içine dalmadım !! Azeroth için savaşta zindan. Sonuç olarak beklentiler oldukça yüksek, bu yüzden ekibe MMORPG’nin en yeni şehir devletini tasarlamanın nasıl gittiğini ve oyunun orijinal vizyonuna nasıl sadık kaldığını soruyorum.
Yardımcı oyun direktörü Morgan Day, “Goblinler söz konusu olduğunda insanlar özel bir beklentisi var” diyor. “Motivasyonları açısından çok dar hissediyorlar. Zararla (D) ‘de, kültür hakkında biraz daha fazla keşfedeceğiz ve diğer tüm motivasyonlarının ne olduğu, diğer karakterlerin kim olduğu ve Gallywix gibi önceden kurulmuş bazı karakterler hakkında ne hissettiklerini öğreneceğiz. çok tek fikirli motive.
“Oyunda hiç kimsenin görmediği, ancak konuşulduğu ve dedikodu yapıldığı bu alan olduğu fikri, tasarım ekibine tam olarak dalma fırsatı verdi. [the Goblins’] Zaniness ve Wackiness, ”diye devam ediyor yardımcı tasarım direktörü Katrina Yepiz. “Bu onların dünyası, onların alanı.”
Bölgenin mistikinin ekstra baskı eklediğini sorduğumda, gün gülüyor. “World of Warcraft üzerinde her zaman baskı var! Bu, Wow’s Lore’da bir süredir konuşulan bir alan, bu yüzden bundan çekilmesi için tonlarca topluluk sohbeti ve geri bildirim var. ”

Ancak Abirmine dikkatlice hazırlanmıştır. hissetmek Yukarıdan aşağıya bir goblin şehri gibi. “Ana hedeflerden biri, oyuncuların World of Warcraft’tan bekledikleri canlı ve farklı bir şey yaratmak, ancak bir yeraltı ortam olarak davetkar hissettirmekti.” “Vegas tarzı aydınlatma işaretleri, endüstriyel atıkların parlayan nehirleri, sokak lambaları-insanların goblin kültürünü düşündüklerinde düşündükleri her şey var. Savaştaki ve Warcraft’ın bir bütün olarak bölgelerde geleneksel olarak gördüğümüz şeyden gerçekten harika bir ton dağılımı. ”
Kıdemli oyun tasarımcısı Sean McCann, “Sivillerle de baltalarla birçok yeni şey deniyoruz” diye devam ediyor. “Eğer etrafta dolaşıyorsanız ve dans etmeye başlıyorsanız, goblinlerin çoğu sizinle dans etmeye başlayacak. Eğer ölürsen cesedinizin etrafında dolaşırlar ve ne olduğunu görürler ve eğer bir gnome iseniz, bazıları sizin için çok arkadaş canlısı tepki vermez. Bu, ayak parmağımızı bölgede reaktif siviller yapmak için daldırıyoruz. Bunun yaşanmış bir dünya olduğu hissine katkıda bulunuyor. ”

Ancak Goblin’in cesedinizi merakla inceleyeceği ve cücelerde çeşitli hakaretleri zorlayacağı gibi, onları arabalarda sıkıştırdıklarını göreceksiniz – sonuçta araçlar onların uzmanlık alanı. Yama 11.1’in en önemli özelliği, elbette, G-99’un kırılmasıdır, bu da ze sınırları içinde gelişmiş zemin geçişine izin veren yepyeni sürücü montajıdır. Dragonriding’i düşünün (şimdi dinamik uçuş), ama yerde.
“Erken zayıflamaktan bahsederken, bu yoğun, yoğun sokakların fantezisini düşünüyorduk,” diyor Day bana. “Bu yüzden, gerçekten ilgi çekici, heyecan verici ve gerçekten hareketin tadını çıkarmanıza yardımcı olan, ancak tematik hissettiren bir şekilde nasıl hareket ettiğimizden bahsettik. Yukarı uçan büyük ejderhalar fikri sizi New York’un koşuşturmacılığının bu hissine sokmuyor. ”
G-99 Breakneck bu tartışmalardan doğdu ve oradan, Jacked Hot Rod tarzı bir araç sürüş hissini çivilemekle ilgiliydi. Güçler bana Goblin Lore’da köklü hissettirmeyi tasarım sürecine zorunlu kıldığını söylüyor: “Koltuğa dikilmiş şatafatlı hayvan baskısı var, şasi için çok büyük gibi görünen bir motor var: bu şeyler goblin kültürünü somutlaştırıyor bir bütün. ”
“Çılgın ivme var, güçlendirebilirsin, çörek yapabilirsiniz” diyor Day. “Bu başlangıçtan itibaren önemliydi; Bu şeyde çörek yapabilmeliydin. Bunu çivileyebilirsek, gerisi kolaydır. ”

Tabii ki, G-99’un her zaman zayıflamasıyla sınırlı olup olmayacağını soruyorum-Dinamik uçuş başlangıçta Ejderha Adaları ile sınırlandırıldı. “Asla asla diyemem – bu World of Warcraft ile öğrendiğim bir şey,” diyor Day bir gülümsemeyle. “Oyuncu geri bildirimlerine ve insanların bunu nasıl aldığına bağlı olarak, bu fikre tamamen açıkız, ancak [the D.R.I.V.E mount system] geliştirildi ve şu anda sadece bir Bulgine Şehir Sokakları sistemi olması planlandı. ” Parmaklar geçti, millet.
World of Warcraft, War In Wort’un Yaması 11.1 güncellemesi olan Zarar (D) şimdi piyasaya sürülüyor. Sadece zayıflama ve G-99 kırılma değil, aynı zamanda bir dizi yeni Delves, bir baskın ve parlak kartel sistemi ekler. Her şeyi öğrenebilirsin Burada.
Eğer benim gibi, arabanızı bir lampost haline getirdiyseniz ve zayıflık içinde sorumluluksız sürmek istiyorsanız, en iyi vay eklentileri listemize göz atın. Alternatif olarak, tamamen yeni bir şey arıyorsanız, en iyi ücretsiz MMORPG’lerin tümü için rehberimiz.
Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve rehberler için veya bilgiye kalmak için topluluk uyumsuzluğumuza katılın.


