Dün NVIDIA, daha az olan sorunun daha az, rasterizasyon bloklarının sayısının sadece Geforce RTX 5090’ı değil, aynı zamanda GeForce RTX 5070 Ti’yi etkilediğini bildirdi – o zaman şirket, kusurlu GeForce RTX 5070 Ti’nin performansının sadece% 4 daha az olduğunu söyledi olağan . Aslında, bazı uygulamalardaki performans farkının%12’ye ulaşabileceği ortaya çıktı.
Örneğin, kusurlu GeForce RTX 5070 Ti’nin farklı kriterlerde test edilen “mutlu” sahiplerinden biri, 3DMark Time Casusundaki performansın tam örtülü 96 ROP ile “doğru” Geforce RTX 5070 Ti’den% 10 daha az olduğunu öğrendi. bloklar.
Oyun ölçütünde böyle bir farkın kaydedilmesi önemlidir, çünkü Nvidia’nın güvencelerine göre, rasterizasyon bloklarının sayısı daha az “yapay zeka ve hesaplamaların çalışma yüklerini” etkilemez. Oyunlarda, hızlandırıcının her zamankiden kusurlu bir versiyonunun gecikmesinin hala%4’ü aşabileceği ortaya çıkıyor.


