Ghostbusters: Spirits Unleashed’da hayalet olarak oynama konusundaki ilk denememi neredeyse kazandığıma şaşırdım. Asimetrik çok oyunculu oyunlar söz konusu olduğunda solo rolde üstün olma eğiliminde değilim, ancak Illfonic yaratıcı yönetmen Jared Gerritzen, CEO Charles Brungardt ve pazarlama ve iletişim başkan yardımcısı Shannon Gerritzen’i kendi oyunlarında neredeyse yenmeyi başardım. Bir debriyaj zaferinden 15 saniye uzaktaydım.

Şimdi, zaferimi açıklayabilecek birkaç olasılık var. Belki de dördüncü arkadaşlarıyla gerçek bir oyuncu yerine yapay zeka tarafından kontrol edilmeye alışkın değillerdi. Belki de üçü de, bütün hafta basına karşı oynayacakları maçın tanıtımını yapmak için yola çıktıktan sonra sadece yorgundu.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: 5 Dakika Ghostbusters: Spirits Unleashed Pre-Alpha Oynanış

Ya da belki sadece bana acıdılar ve neredeyse kazanmama izin verdiler.

Sebebi ne olursa olsun, bir müzeye muzip bir gulyabani olarak musallat olan, zararsız eşyalara sahip olarak ve açık bir şekilde saklanarak ve beni bulmayı başarırlarsa onları balçıkla kaplayarak olası tutsaklarımı sinirlendiren mutlak bir patlama yaşadım. Ve tüm bu süre boyunca, müze patronları için mutlak bir baş belası olma ve onları korkunç çığlıklarla korkutma hayalimi yaşıyordum. Eğlendim çünkü iyi gidiyordum – kendi başıma olduğum asimetrik bir oyunun tarafında oynarken genellikle yaptığımdan çok daha iyi.

Ghostbusters: Spirits Unleashed’da ya hayalet avcılarından oluşan bir ekip ya da onların en son avları olarak oynuyorsunuz. Dört kişilik bir ekip olan Ghostbusters, hayaletin yerini belirlemek, onu yakalayacak kadar uzun süre sersemletmek ve yeniden doğma yöntemlerini yok etmek için birlikte çalışmalıdır. Hayalet tek başına hareket eder ve ele geçirme, ışınlanma ve diğer doğaüstü yeteneklerini yeterince uzun süre kaçmak için kullanmalıdır, böylece varlığı tüm NPC’leri korkudan kaçacak düzeyde terörize eder. Hayalet olarak oynadığımda, 90 saniyelik son bir zamanlayıcının belirmesine yetecek kadar uzun süre yakalamaktan kaçınmayı başardım – ama dediğim gibi, sonunda 15 saniye kala yakalandım.

Spirits Unleashed, Illfonic’in asimetrik oyunlara ilk adımı değil – stüdyo 7v1 Friday the 13th: The Game ve 4v1 Predator: Hunting Grounds’u geliştirdi. Bununla birlikte, geliştirici ilk kez bu oyunlar için kullandığı formüldeki komut dosyasını çevirdi. Hem 13’üncü Cuma hem de Av Sahası’nda, 1 takımı avlıyor. Bu arada, Spirits Unleashed, takım solo oyuncuyu avlamak zorunda.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Ghostbusters: Spirits Unleashed – Fragman Duyurusu

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Bu çok büyük bir değişiklik değil, ama en azından şu an Spirits Unleashed ile geçirdiğim saate göre daha keyifli bir deneyim yaşattı. Friday the 13th ve Hunting Grounds gibi, Spirits Unleashed da bireysel güç açısından birini tercih ediyor. Hayalet, herhangi bir Ghostbuster’dan daha güçlüdür. Heck, hayalet bazen birlikte çalışan iki veya üç Ghostbusters’tan daha güçlü görünüyor.

Ancak hayalet avcı değil av olduğu için, gücü saldırı potansiyeline dayanmaz. Bunun yerine, hayalet hareket potansiyeli açısından güçlüdür – Ghostbusters’tan daha hızlıdır ve saldırıya değil, gizlenmeye, kaçmaya ve hayatta kalmaya yönelik yeteneklere sahiptir.

Bu otomatik olarak kendi başına oyuncu olmayı çok daha kolay hale getiriyor. Elinizin altındaki her şey, tespitten kaçınma ve yakalanmadan kaçma yeteneğinizi destekler. Ve bu kişi avcı olmadığından, aniden bunalırsa kötü bir durumdan kaçma konusunda endişelenmeleri gerekmez. aynı zamanda agresif bir şekilde av peşinde koşmaya odaklanmak. Sadece bir amaçları var, hayaletin Hayalet Avcıları üzerinde sahip olduğu bir avantaj, birkaç hedefi var – hayaleti bulmak ve yakalamak, hayaletin yeniden doğma araçlarını yok etmek ve çevreye verilen zararı minimumda tutmak.

Spirits Unleashed ile, Illfonic, çoğunluğun, sayılarının üstün olması dışında hiçbir neden olmaksızın, azınlığı alt edebileceğini anlıyor gibi görünüyor – herkes, ekip çalışmasının rüyayı gerçekleştirdiğini biliyor. Böylece stüdyo, bir kişinin oynaması gereken iş miktarını ve düşünmeyi basitleştirdi ve onlara birden fazla yeniden doğma şansı verdi. Bu, karşı tarafın üstün sayılarını dengelemek için ölçekleri hayaletin lehine biraz daha ipucu veriyor ve görünüşe göre genel olarak Illfonic’in önceki asimetrik oyunlarından daha dengeli bir deneyime yol açıyor.

Hiçbir şey olmasa da, Illfonic’in asimetrik oyunlarında garip adam deneyimini geliştirmek için nasıl adımlar attığına dair net bir fikirle önizlemeden ayrıldım. Hayalet olarak oynamak sinir bozucu derecede zor veya sıkıcı bir şekilde kolay görünmüyor, çünkü büyük ölçüde deneyim, yerine getirilmesi gereken birden fazla rolle çamurlanmadı. Takıma takip edecek tek bir hedef vermek, role odaklanır ve daha ulaşılabilir ve dolayısıyla daha keyifli bir deneyim sağlar; Ghostbusters: Spirits Unleashed Xbox Series X|S, Xbox One için çıktığında geri dönmek için sabırsızlanıyorum. PS5, PS4 ve PC bu yıl içinde.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın