Bazen, oyunlardaki NPC’ler, geliştiricilerin hikaye bağlamında oyuncularla iletişim kurmaları için sadece bir yoldur. Bu oyun içi tartışmalar genellikle oyuncuları bir sonraki adımlarına yönlendirmek içindir, ancak görünüşe göre avowed topluluk, yoldaşların gerçekten karakterlerinin yükseltilmiş dişli alma konusunda susmasını istiyor. Obsidian Entertainment, Avowed için bir gün bir yama yayınladı ve topluluk taleplerinin zirvesine yakın, yoldaşların daha iyi zırh veya silahlara ihtiyaç duyan oyuncular hakkında çok daha az yorum yapacağına dair bir not vardı.
Topluluğa ihtiyaç duyulan diğer değişikliklerden biri, oyuncuların artık tüccarlara yükseltme malzemeleri satamamasıdır, çünkü bu kaynaklar olmadan karakterlerini yükseltmeyi zorlaştırır. Obsidian’a göre, oyuncuların bu materyalleri tüccarlardan geri almalarına izin verecek uzun vadeli bir çözüm yapma planı var.
Değişikliklerin çoğu, savaş durumlarında, daha fazla sağlıkla başlayarak ve daha önce ayarlanmış% 50’lik miktar yerine maksimum sağlıklarının% 75’iyle yeniden canlandırılmalarına izin vererek, arkadaşlarının savaş durumlarında daha uygun hale getirilmesi de dahil olmak üzere yaşam kalitesi iyileştirmeleridir. Yeni değişikliklerden sadece ikisi doğrudan kazalarla ilişkilidir, özellikle de yıkılabilir nesnelerde aşındırıcı sifon ve oyun duraklatıldığında bazı “nadir sızıntılar ve kazalar” yayınlarken.
Avowed açık dünya bir oyun değil, ancak hala keşfedilebilecek çok fazla bölge var. Bu başlık bir Xbox Games stüdyosu sürümü olduğundan, zaten Game Pass Ultimate ve PC Game Pass’ta, premium sürüme büyük ölçüde azaltılmış bir maliyetle yükseltme seçeneğiyle. Tam bir gün-bir gün yama notları aşağıdadır.
Topluluk tarafından talep edilen düzeltmeler
- Ekipman katmanı farkı geri bildirimleri ve cezalar/bonuslar güncellemeleri:
- Seviye penaltı sistemini sert bir katmandan katman sistemine değiştirdi ve oyuncuların ekipmanlarına ve düşmanın katmanına (ve alt katmanına) dayalı olarak dinamik hale getirdi. Katman farkı kuralları artık yalnızca +/- 4 seviye boşluğu olduğunda geçerlidir.
- Tier II düşmanları, hiç tepki vermemek yerine, alt katmanlı silahlarla vurulduğunda küçük bir tepki animasyonu oynayacak.
- Bir düşmana katmanda oyuncu silahları daha yakın olduğunda, hasar azaltma azaltılmıştır.
- Daha iyi zırh ve/veya silahlara ihtiyaç duyan oyuncunun ne sıklıkta yorum yaptıklarını önemli ölçüde azalttı.
- Yükseltme materyalleri artık yükseltmeyi zorlaştırmak için tüccarlara satılamaz. İşlerdeki tüccarlardan geri satın almayı içeren daha uzun vadeli bir düzeltmeye sahibiz.
Eksik NPC’ler
- Belirli durumlarda, bazı NPC’ler olması gereken yerde değildi. Oyunu kaydetmek ve yeniden yükleme onları olması gereken yere geri koyacaktır. Yakında durumu tamamen düzelten ve bir tasarruf ve yük gerektirmeyen bir düzeltmeye sahip olacağız.
Görev ve Keşif Düzeltmeleri
- DeLemgan Glade’deki brambles, Adragan kalbi edinildiğinde yok olacak ve oyuncuların içeri girmesini engelleyecek.
- Grysca (eczacı), daha önce iki kez yumurtlayan Thalla ile bir hatayla karşılaşmış olsalar bile, artık zamansız bir sonu ilerlemek için oyuncu ile doğru bir şekilde konuşuyor.
- Daha önce eksikse ve görev ilerlemesini engelliyorsa (Büyükelçi Hylgard ve Watcher Runyd dahil) bir kaydetme yüklerken anahtar karakterleri yeniden doğmak için bir sistem eklendi.
Refakatçi ve NPC iyileştirmeleri
- Savaştaki yoldaşları canlandırmak artık onları% 50 yerine maksimum sağlıklarının% 75’ine geri yükliyor.
- Arkadaşların sağlığına başlama, savaştaki yaşayabilirliklerine yardımcı olmak için artmıştır.
Tüccarlar ve Ekonomi
- Dawnshore rıhtımlarındaki tüccarlar artık ‘ortak’ teçhizatın yanı sıra ‘ince’ dişli sunuyor.
Kazalar ve önemli sorunlar
- Yıkılabilir nesnelere aşındırıcı sifon dökerken çökme şansı kaldırıldı.
- Nadir sızıntıları ve çökmeleri önlemek için oyun radyal menüler yoluyla duraklatılırken VFX’in optimize edilmiş kaynak işlenmesi.
Görev ve Alan Tasarımı
- Strangleroot’taki oyuncuyu engelleyen görünmez çarpışma düzeltildi.
- Oyuncuların Strangleroot’ta istenmeyen alanlara girmesini engelledi ve görev ilerleme sorunlarından kaçındı.
- Düşmanlar şimdi lav tüplerinin köprülerinde daha tutarlı bir şekilde geziniyor.
- Nauki ile konuşmadan önce tüm rozetler toplanırsa, düşman arayışı ile ilk temas doğru ilerliyor.
- Oyuncular artık önceden yeterli hedefi tamamlamış olsaydı, Emerald Merdiven’deki ana görevden sonra çelik çözümü tamamlayabilirler.
- Kowha, son bir içeceğe başladıktan sonra oyuncu onlara geri dönerse doğru yanıt veriyor.
- Giatta ile diyalog Naku Tedek’ten ayrıldıktan sonra, yükleme konuşmadan önce kaydedildiğinde sürekli olarak tetikleniyor.
- Dawnshore’daki Quest Viver ile konuşmadan önce gelecek bölgelerden başlamaya izin vermek için Yaşayan Topraklar Görev Koşullarını güncelledi.
- Bir bayan asla Quest Flow’u anlatmaz, böylece nezaket yoluyla başlarken, sevkiyatı alırken, ardından Giuliana ile konuşurken görev günlüğünde doğru bir şekilde tamamlanır.
- Vali Ignasi’nin casusa dönüşme seçeneği artık tekrarlanabilir olmak yerine sadece bir kez tetiklenebilir.
- Son bölgedeki liderlerle yapılan görüşmeler artık yeniden değerlendirmeme izin verilirken artık erken bitmiyor.
- Başlangıçta geri dönen ancak yeniden düşünmek isteyen oyuncuların kullanabileceği liderlik conclave için ek bir son seçeneği yaptı.
- Ödül ganimetinin elde edilemez hale gelmesini önlemek için zümrüt merdivendeki Trantons ödülünün yakınında ayarlanmış ortam sanatı.
- Daha önce ortam içeriğindeki eksik ses satırları artık doğru oynuyor.
Sistemler ve Oyun Geliştirmeleri
- İntikam tohumları artık sağlık ve hasar ile doğru bir şekilde ölçekleniyor.
- Tek elle silah parry büyülemeleri artık amaçlandığı gibi çalışıyor.
- Oyuncudan gelen parti meraklıları artık çağrılan yaratıklar yerine sadece yoldaşları hedefliyor.
- Kai artık bükülmeden savunma kullanıyorsanız sıkışıp kalmazken, cesur bir sıçrama ile hava ortasında.
- Bir kerede birden fazla düşmanda hasar sayıları oluştururken kare hızı geliştirildi.
- Dükkanları yeniden stoklarken geliştirilmiş ürün randomizasyonu.
- Asalar için patlama yeteneği artık doğru görsel ve ses efektlerini oynuyor.
- Savaş sonunda yoldaşlar için animasyonlar için geliştirilmiş mantık.
- Forja’nın tepesinde gelişmiş geçişler.
- Diğer karakterler tarafından gizlenen nesneler ve NPC’lerle etkileşim tutarsızlıkları düzeltildi.
- Son patron dövüşünden önce bir tasarruf yüklerken denetleyiciler artık gürlemiyor.
- Gölet madeni para etkileşimleriyle ilgili sorunlar.
- Oyun hataları kaydetme için hata kodları eklendi.
- Belirli konuşmalar sırasında karakterlerin baktığı yerlerde geliştirildi.
Ses İyileştirmeleri
- Naku Kebel’deki Cutscene artık ses efektleri düzgün bir şekilde oynuyor.
- Radyal menüden yemek yemek artık sesli geri bildirim sunuyor.
- Woedica’nın seslendirme sesinin artan hacmi.
- Player Voice artık vokal bileşenleri olan yetenekler için daha tutarlı bir şekilde oynuyor.
- Keşiflenirken müzik yoğunluğu seviyeleri arasındaki gelişmiş geçişler.
- Son slaytlar sırasında müzik artık amaçlanan ciltte oynuyor.
Görsel ve Sanat Düzeltmeleri
- Animasyon sırasında kırpmayı azaltmak için Banner Dwarf’ın kıyafetini güncelledi.
- Kaptan Ngunu’nun boynu şimdi başıyla düzgün bir şekilde birleşti.
- Çelik garrote askerler kayıp ellerini yeniden yetiştirdiler.
- Xbox Serisi X Performans Modunda Geliştirilmiş Gölge Kalitesi.
Kullanıcı Arayüzü (UI) ve Kontroller
- Bulut aktarım istemi artık ultrawide ekranlara doğru bir şekilde ortalanmıştır.
- Xbox Bulut Aktarım İletişim Düğmeleri, düğmenin alt kısmının üzerine gelerken artık hızla sarsılmıyor.
- İlk sıçrama ekranları artık Çince karakterleri düzgün bir şekilde destekliyor.
- Etkileşim istemleri daha güvenilir bir şekilde açılır.
- Radyal menüden ayrıldıktan ve oyuna geri döndükten sonra artık duraklama menüsünü tetiklemez.
- İngilizce olmayan diller için son içecek görev dergisinde istenmeyen İngilizce karakterler kaldırıldı.
- Bulut Kaydet kullanıcı arayüzü artık önerilen seçeneği seçmek için varsayılan olarak.


