
Xbox Şefi Phil Spencer, PlayStation ve Nintendo gibi rakip platformlarda oyuncuları Microsoft’un özel oyunlarını kendi konsolunun ve PC’sinin ötesinde piyasaya sürmeye pivanslarken Xbox’a taşımaya ikna etmek istemiyor. Geniş kapsamlı yeni bir röportajda, Microsoft Gaming CEO’su, diğer platformlardaki oyuncuları artık Xbox’a taşımaya çalışmadığını ve bunun yerine orada bir iş kurmaya odaklanarak Xbox’ın çok platform iş stratejisi hakkındaki önceki yorumlarını yinelemeye odaklandığını söyledi.
Phil Spencer diğer platformlarda Xbox oyunlarında
Spencer, geçen ayki geliştirici Direct vitrini öncesinde Xbox Era ile konuştu ve Microsoft’un PS5 ve Nintendo Switch, Xbox Hardware ve daha fazlasında ilk taraf oyunlarını başlatma kararından bahsetti. Yönetici, Microsoft’un kendi platformuna yatırım yapmasının önemli olduğunu, ancak mevcut kütüphaneleri veya bu platformlardaki özel oyunlar nedeniyle PlayStation veya Nintendo ile sadık kalan oyuncular olacağını söyledi.
“Ve o zaman buna bakmak istemiyorum ve orada bir iş kurabilmemiz, orada franchise’larımızın hayranlarını bulabilmemiz gereken bir yol yok. Artık onları Xbox’a taşımaya çalışmıyorum ”dedi Spencer röportaj hafta sonu yayınlandı.
Ona göre, PS5 ve Switch’de Xbox birinci taraf oyunlarını yayınlamak, daha fazla oyuncunun bu başlıkları deneyimlemesine ve Microsoft’un oyun geliştirmeye daha fazla yatırım yapması için gelir elde etmesine izin verdi.
Spencer ayrıca, şirketin oyuncularla şeffaf olmasını ve yeni duyurulan bir başlığın kullanılabilirliğini netleştirmeyi amaçladığını söyleyerek Xbox Developer Direct Showcase’deki bir oyunun platform kullanılabilirliği için PlayStation logosunu gösterme hakkında konuştu.
“Sadece insanlarla şeffaf olmak istiyorum – Nintendo Switch’te nakliye için bunu koyacağız. PlayStation’da nakliye için, Steam’de… İnsanlar oyunlarımızı alabilecekleri vitrinleri bilmeli, ancak insanların oyunlarımızda ve sunduğumuz her şeyde Xbox topluluğumuzu deneyimleyebilmelerini istiyorum, ”Spencer söz konusu.
Xbox Şefi, Microsoft’un Xbox Consoles, PC, PlayStation, Nintendo ve Cloud dahil olmak üzere oyunlarını mümkün olduğunca çok platformda sunma stratejisini vurguladı. Ona göre, Asya, Xbox donanım satışları yerine PC ve bulut uyarlaması nedeniyle Microsoft’un en hızlı büyüyen pazarlarından biri haline gelmişti. Spencer, Microsoft’un zaten farklı bir platforma bağlı bir oyuncuyu dönüştüremeyeceğini söyledi. “Öyleyse onları işe yarayacak şekilde bulalım ve Indiana Jones için daha iyi. Xbox için daha iyi ”dedi, Bethesda’nın Indiana Jones ve Cloud aracılığıyla oynayabileceği Great Circle’a atıfta bulundu.
Microsoft’un Çok Platform Stratejisi
Spencer’ın Xbox’ın çok platform stratejisi hakkındaki son yorumu, geçen ay Microsoft’un ahırındaki hiçbir oyunun rakip platformlarda lansmanla ilgili sınır dışı olmadığını söyledikten sonra geliyor.
“Yapacağım belirli bir oyun yok – bu tür bir ‘kırmızı çizgime geri dönüyor – herhangi bir oyunun etrafına bir yüzük çiti koymam ve’ Bu oyunun olacağı bir yere gitmeyecek gibi bir neden yok gibi Bizim için iş başarısı olacağı oyuncuları bul, ”dedi Spencer, Ocak ayında yaptığı röportajda.
“Bulduğumuz şey, gördüğünüz gibi (Xbox Developer Direct’ta) harika oyun dizisine yatırım yapmamızı sağlayan daha iyi bir iş sürebileceğimizdir. Ve bu bizim stratejimiz. Stratejimiz oyunlarımızın mevcut olmasına izin vermektir. ”
Microsoft, ilk taraf oyunlarını 2024’te rakip platformlarda başlatmak için stratejik değişiminden bu yana PS5 ve Nintendo Switch’te daha fazla oyun yayınladı. Bu yıl şirket, Forza Horizon 5, Mitoloji Çağı: Empold of Empires II: Definitive Edition’ın yakında PS5’e geleceğini zaten doğruladı. Geçen hafta, Senua’nın Saga: Hellblade 2’nin PS5’e de geleceği bildirildi.

