Monster Hunter Wilds Size on dört farklı silah türü arasında bir seçenek sunar ve bu kararı vermek serinin en güçlü yönlerinden biri olmaya devam eder. Seçeneklerin hepsi benzersiz hissediyor, her biri belirli bir niş dolduruyor ve sadece birini öğrenmek, bir dövüş oyunu karakterine hakim olmak kadar karmaşık. Ancak bu liste on yıl önce Monster Hunter 4’ten bu yana değişmedi. Monster Hunter Wilds, hem dünyada hem de yükselişte gördüğümüz aynı diziye sahiptir. Lansmanından önce Wilds yönetmeni Yuya Tokuda ve yapımcı Ryozo Tsujimoto ile oturdum ve bir gün efsanevi on beşinci silahı görüp göremeyeceğimizi sordum.
Canavar Hunter Wilds silahlarından hangisini lansmanda seçeceksiniz? Çekiçin acımasız sadeliğinden, yük bıçağının karmaşık kombinasyonlarına ve mekaniğine kadar, her biri kendi başına bütün bir oyun olabilir. Diziyle olan aşkımı başlatan uzun kılıçtı, bu yüzden benim için her zaman özel olacak – ama RPG’lerle saatlerce hepsini takdir etmeye geldim. Sonunda ‘tıkladığı’ o güzel anı gerçekten özel olana kadar bir silahla denemek ve Monster Hunter Wilds’teki bu deneyimi çoğaltmam için daha fazla üzülmem beni biraz üzüyor.
Bizim sahip olmak Bazı deneyler gördüm. Monster Hunter 3 orta bir bowgun denerken, nesiller Palico arkadaşlarınızdan biri olarak oynamanızı sağlayan hoş ‘Prowler’ seçeneğini içeriyor. Yalnızca Asya MMORPG Canavar Hunter Frontier, hem çift kullanışlı tonfa hem de mıknatıs başikini tanıttı, ikincisi belki de dizinin gördüğü en tuhaf silah (ip tarafından tuttuğunuz dev bir yayla canavara vurmak gibi görünüyor ). Yine de Wilds kadrosunda kararlı kalıyor. Bunun nedeni, Capcom’un dizilimden memnun olması, sorduğum veya diğer gelişim alanlarının öncelikli olduğu için mi?
Tokuda, “Dünya ve son zamanlarda Wilds gibi oyunların geliştirilmesine başladığımızda, bunun başka bir silah türü eklemenin zamanı olup olmadığını her zaman düşünürüz” [via translator]. “Belirli bir nedenden dolayı masanın dışında değil, sadece son başlıklar için istediğimize asla karar vermedik.” Mevcut Armory seçimi en az on yaşında ve bazı silahlar 20 yıldan fazla ilk oyuna uzanan “bu dizilişte bir yeri olacak ve eşit derecede geçerli hissedecek 15. silah bulmanın zor olduğunu söylüyor. Diğer silahlar, onlarla çok fazla örtüşmezken.
“Bu çok zor bir şey,” diye devam ediyor Tokuda. “Her başlıkla her zaman tüm silah türlerini ayarlıyoruz ve belki de kendilerine yeni kavramlar ve onların taze hissetmelerini sağlamak için birbirleriyle olan ilişkilerini getiriyoruz. Ayrıca yeni kombinasyonlar ve hareketlerle yeni derinlik getiriyoruz. Bunu yapmak için gereken kaynaklar ve zaman, son silah eklenmesinden bu yana her durumda, her zaman tüm diziyi başka bir yeni olanı eklemeye başlamaktan daha iyi bir yere getirmeye karar verdik. ”

Capcom kesinlikle oyunlar arasındaki silahları değiştirmekten korkmadı ve Wilds farklı değil-ancak Böcek Glaive’ın canavardan tekrar tekrar hava saldırıları ile tonozlama yeteneği gibi topluluk geri bildirimlerinden sonra daha önce soyulmuş bazı özellikleri yeniden ifade etti. Tokuda, “O kadar büyük bir şey değiştirmek istemiyoruz ki, artık o silah gibi hissetmiyor” diyor.
“Her başlık için ‘Böcek Glaive böyle hissedecek, büyük kılıç böyle hissedecek’ diye düşündüğümüz bir konseptimiz var. “Bu sadece bir konsept – tasarlayabilir ve test edebilirsiniz, ancak gerçekten sadece oyuncular kavramın gerçeklikle eşleşip eşleşmediğini ve düşündüğünüz deneyime sahip olduklarını görebilirsiniz. sahip olmak.”
Daha önce, Monster Hunter’ın silahlarını oyun karakterleriyle savaşmakla karşılaştırdım ve benzer şekilde güçleriyle olduğu kadar zayıf yönleriyle de tanımlandılar. Bu neredeyse, özellikle genişlemelerde yapılan eklemeleri veya Iceborne’un debriyaj claw veya Rise ve Sunbreak’in tel eşyaları gibi oyuna özgü mekanikler tarafından oluşturulan ek araçlar ve saldırıları dikkate aldığınızda, oyunlar arasındaki özelliklerin geride kalmasını gerektirir.

“Wilds’teki silahlarla, özellikle zor dengeleme kararı, selefinin buz kaynaklı olmasıydı, her silahın üst hareket ve yeteneklere birçok şey eklendi, çünkü bir genişleme idi ve ana rütbe zorluk seviyesine ekliyordu. , ”Diye açıklıyor Tokuda. “Iceborne’da belirli bir silah oynayan insanların temellere hakim olduğu varsayıldı ve yeni kombinasyonlar, hareketler ve yetenekler ekleyerek bunun ötesine geçiyordu.”
Bu aşırı uyuşmadan kaçınmak için Wilds yeni bir başlangıçtır. Uzun kılıcın özel kılıfı ve bazıları şarj bıçağının vahşi baltası gibi uyarlanmış bir formda bazı buz kaynaklı numaralar bulacaksınız, ancak diğerleri tamamen gitti. Tokuda, ekibin “bazı hareketler veya yetenekler gerçekten popüler olsa bile, bu oyunun başından itibaren onlara sahip olmanın mantıklı olsun ya da geri dönmek istediğimiz bir şey olsa bile,“ karar vermek için zaman harcadığını söyledi. ve farklı bir kavramsal yönde inşa edin.
“Bu, karar vermeye çok özen gösterdiğim bir şeydi – sadece bir şeyleri tutmak için değil çünkü oyuncular son oyunda sevdi, ama [ask if] Aslında bu oyunun oyun hissi için konseptime uyuyor. ” Bir mızrak diehard ya da bir av boynuzu ana olsun, o zaman, Wilds geldiğinde eğitim odasına geri dönmek için birçok neden olacak gibi görünüyor.

Monster Hunter Wilds 28 Şubat Cuma günü piyasaya sürüldü. İlk birkaç saatin neden daha fazlası için heyecanlandığını görmek için önizlememe göz atın ve avcının not defterinde her silah ve hile yapmak için bilmeniz gereken her şey için gözlerinizi Pcgamesn’de tutun.
Canavar Hunter Wilds Beta’nın merakınızı ateşlediğinde, tüm oyunda neye karşı çıkacağımızı görmek için tüm Monster Hunter Wilds canavarlarına bir göz atın.
Hayalinizdeki canavar avcı silahı nedir? Bize söyle Anlaşmazlık. Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeler ve kılavuzlar için.


