Promise Maskot Ajansı asırlık ama zamanında soruyu cevaplamak için görünen bir oyun mu: eğer rezil olsaydım, yaşayan karikatür maskotlarıyla dolu bir kasabaya sürüldü, ölü eski bir eski yakuza, etkinliklerimi yeniden düzenlenen bir şekilde nasıl çalıştırabilirim Love Hotel? Bu, elbette, çoğumuzu yıllarca rahatsız eden bir soru ve son olarak bir oyun cevabı tutabilir.
Galaktik Dedektif Macera Cenneti Katili’nin arkasındaki geliştirici, biraz kaosa neden olacak ve var Çok fazla kaos Promise Maskot Ajansı. Gizemli drama, işletme yönetimi, arkadaşlık kurma, rahat oyun titreşimleri, açık dünya RPG öğeleri, kart tabanlı savaş; Bir tür hayal edebiliyorsanız, muhtemelen burada. Promise Maskot Ajansı temelde her şeyi aynı anda oynamada bir dersdir. Video oyunları? Tamamladı dostum.
Bu önizleme için dişlerimi batırdığım zamanlı demo versiyonu, deneyimi biraz kolaylaştırıyor, merkezi cinayet gizemini çekiyor ve bunun yerine sizi Kaso-Machi’nin açık dünyasında gevşetiyor. Michi, yukarıda belirtilen sürgün edilen Sesli tarafından, büyük bir borcu ödemek ve günahlarınız için-ne olursa olsun-kefaret etmek için şehre gönderilirsiniz. Kısa süre sonra, annesi bir peri ve babası olan yaşayan bir maskot olan Pinky ile tanıştınız (sadece burada uğraştığımız kaprisin lezzetine fikir vermek için). Pinky, uygun bir şekilde otel sözü verilen bir ‘Love Hotel’ çalıştırıyor, ancak yeni bir yaprağı çevirmek ve bunun yerine resmi bir maskot ajansı kurmak için sizinle çalışmaya oldukça açık görünüyor. Bu anıtı, iyi beslenmiş, bakımlı, iyi davranmış yürüyüş logolarından oluşan saygın bir ajansa dönüştürmek için Michi’ye kalmış.

Kaso-Machi’nin diğer sakinleri, trajik, ezilmiş, göz ardı edilen maskotların ve kalplerinde yaşayacak kadar (iyi huylu) ahlaksızlığa sahip düzenli insanların bir karışımıdır. Tam deri bir gimp takım elbise giymiş (bahsetmemeniz gereken) veya yol imzalı bir süper kahraman gibi giyinmiş bir beyefendi ile rasgele koşmak biraz normal hale gelir. Burası şimdi senin evin ve bunlar komşularınız. Anlaşmanız gerekecek.
Hepsi de bu değil. Kaso-Machi, görünüşe göre Michi’yi yakalayabilecek bir yakuza öldüren bir lanetin kaynağı ve dünyanın geri kalanı zaten öldüğünü düşünüyor. Ayrıca, hükümet fonları için ufalanan topluluğa zorlanan kasabanın belediye başkanını ödemek ve işçilerin hakları ve çalışanlarının ruh sağlığı ile mücadele etmek zorunda. Küçük komplikasyonlar.

Öncülün kaosuna rağmen, Promise Maskot Ajansı şaşırtıcı derecede cilalı bir olaydır. Muhteşem (ve sadece ara sıra grotesque) sanat tarzından keşfederken oynayan akılda kalıcı melodilere kadar, Kaso-Machi zaman geçirmek isteyeceğiniz bir yer. Bir Dragon serisinin burada takımı etkilediği bir sır değil. Ama bir saygı olarak asla türev hissetmez. En son Yakuza oyunlarında Kamurocho’yu keşfederken son kez bir yer ve senaryo ile bu kadar büyülendiğimi hatırladığımı hatırlıyorum ve Maskot Ajansı’nın anlatısı, korkunç, cesur konular ve sıra dışı mizah patlamaları arasındaki ileri geri dönme ile benzer notlara çarpıyor. Kırsal, aşağıya doğru kasaba estetiği onu farklılaştırır, ancak yine de her şeyin olabileceği bir yaşam ortamı gibi hisseder.
Başka bir Yakuza başında, sesli efsane efsane Takaya Kuroda-Kiryu Kazuma-Michi’nin derin çekmecesini sağlıyor. Dev bile buna şaşırmış gibi görünüyordu, “Bu Bonkers! Takaya Kuroda’yı aldık, bilirsiniz, Kiryu bir ejderha gibi! Ona sormayı hayal bile etmedik, sadece bu normal bir şey gibi seçmelere geldi. ” Muhtemelen, bu oyun için ses çizgileri kaydetmeden önce yaptığı son normal şey.

Bir başka açık etki, tuhaf karakterleri ve gerçeküstü cazibesi ile Janky’nin ‘kesinlikle ikincisi-pik-oyun-oyun-oyun’ kült başyapıtı ölümcül premonition. Oyunun yaratıcısı Swery, Eri Saito, Shuhei Yoshida ve Ayano Shibuya gibi diğer endüstri efsaneleri arasında başka bir seslendirme oyuncusu olarak bile yer alıyor. İnanılmaz oyunculuk yetenekleri, bir an için dev, pembe, yam kaplı bir kedi ile yaşam hedeflerini göstermenizi sağlar (söz konusu yaşam hedefi elbette etik bir ‘yetişkin video’ oluşturmaktı, ancak bu nokta yanında). Bu karakterlerin her birinin beklediğinizden daha fazla derinliği ve ayrımı vardır ve gerçekten iş dışında kendi hayatına sahip gibi görünüyorlar.
Sansasyonel olarak komik diyalog çizgileri ve maskot işinin günlük koşusu ortasında yer alıyor. Kamyonunuzu bir top gibi pembemsi çekmeye veya yakındaki denizde yelken açmaya veya meslektaşlarınızla arkadaş olabilir ve yaşam hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olmaya çalışabilirsiniz. İsterseniz çöpleri toplayabilir veya şehir genelinde Wayward Souls’ı mope edebilirsiniz. Yolsuz bir belediye başkanının ofisinin entrikalarına katılacak, yeni yerlere ve etkinliklere yatırım yapacaksınız ve arılar, kapılar gibi düşmanlarla boğuştuklarını gören tuhaf bir kart tabanlı savaş mini oyununda maskotlarınızın yardımına gelecek olacaksınız. ve soda makineleri.

Vaat maskot ajansının sizi yapmaya teşvik ettiği her şeyi listelemek imkansızdır ve sınırsız bir olasılık dünyası gibi hissettiklerini keşfetmek için sadece yirmi dakika verildi. Zihnimi, zamanımı tam sürümde nasıl geçireceğime dair bir dizi soru, teoriye ve planlara açtı. Michi ve Stoacı cephesi hakkında çok çekici ve çekici bir şey var; Kasaba ve imkansız sakinleri hakkında bir şey, garip ve beklenmedik hayranları anında çekecek. Demonun sınırlamalarının ötesinde, arsanın Kaizen Game Works’ün son oyunu kadar bükülmüş ve şaşırtıcı olacağını hissediyorum. Ama her şeyden çok, samimi bir sıcak küvet anı geçirdiğim duyarlı ağlayan tofu’nun daha fazlasını görmem gerekiyor. Başka soru yok.


