Assassin’s Creed Shadows şimdi bir aydan biraz fazla. Launch Fast yaklaşan Ubisoft yakın zamanda PC ve yeni nesil özelliklere odaklanan yeni bir fragman yayınladı.
Çok özelleştirilebilir bir PC deneyimi gibi görünen şeyden etkilendiğimi söyleyeceğim. PC’deki oyunuz üzerindeki bu kontrol seviyesi, tüm oyunların oyuncuya vermediği, genellikle eksik veya cansız seçenekler.
https://www.youtube.com/watch?v=xs2w3qsebcs
Gözüme çarpan bir şey, Assassin’in Creed Shadow’ları ultra genişlikte destek alıyor. Kendimi ultra geniş bir izleyicim yok, ancak daha fazla başlık desteği bir teknolojiyi desteklemek asla kötü bir şey değil. Genel Yayın Yönetmeni Keith Mitchell, PC oyun sürümlerinde resmi ultra genişliğin eksikliğinden şikayet ettiği için özellikle bundan zevk alacak.
Fragmanın bir başka dikkat çekici unsuru, Ubisoft’un Intel Ultra işlemcileri ve Intel Arc grafik kartları için Assassin’in Creed Shadows’u optimize etmek için Intel ile ortaklığıdır. Oyunların geçmişte bu tür fırsatları (aslında sadece pazarlama) yaptığını gördük. Bazen, bu tür anlaşmalar oyunların rekabet eden donanım ve/veya alternatif teknolojilere destek eksikliği için optimize edilmesine yol açmıştır. Ancak, umarım Assassin’s Creed Shadows için geçerli olmaz. Fragman ayrıca tüm yükselme ve çerçeve nesil teknolojileri için desteği de onaylıyor.
Geliştirici Soru -Cevap
Bu fragmanın yanı sıra Ubisoft, sosyal medyadan topluluk soruları aldıkları bir teknoloji Soru -Cevap yayınladı. Ubisoft Bu soruları Assassin’s Creed Shadows Teknoloji Direktörü Pierre F.
Q. Performans açısından, PS5 ve Xbox Serisi X sürümlerinin 60 FPS modu var mı?
Pierre F: Evet! Hem PS5 hem de Xbox Serisi X’in oyuncuların performans modunda 60 FPS 2160p’de oynamasına izin vereceğini doğrulamaktan mutluluk duyuyoruz. Konsollarda bulunan modlar hakkında daha fazla ayrıntı oyunun lansmanından önce paylaşılacak.
Q. Oyun, RTGI ve mevcut nesil konsol donanımı gibi yoğun kaynak talepkar özellikleri kullanıyor, ne olduğu, konsol sürümlerinin bunları karşılamak için görüntü kalitesi açısından çok tehlikeye girmemesini sağlamak için ne yapıldığı için özellikler?
Pierre F: Bu gerçekten Danghunk’tan iyi bir soru! RTGI kullanırken Assassin’s Creed Shadows gibi bir oyunda 60 FPS’ye ulaşmak, nispeten yüksek maliyeti için çok fazla feda etmek anlamına gelecektir. Böylece, gölgeler için aldığımız yön hibrit bir yaklaşım kullanmaktı.
AC Shadows’un inşa edildiği şirket içi motorumuz olan Anvil, AC Unity’den bu yana endüstri lideri bir pişmiş (çevrimdışı) küresel aydınlatma boru hattına sahipti ve o zamandan beri inşa edilen her oyun üzerinde bunu geliştirmeye devam ettik. Unity bunu tanıttı, Syndicate günün dinamik zaman döngüleri için destek ekledi, Origins, büyük ölçüde daha büyük açık dünyaları desteklemek için seyrek bir GI sistemi dediğimiz şeyi tanıttı ve Valhalla, yerleşimler için gerekli olduğu gibi çok devletli ortamlara destek ekledi. Gölgelerde, yeni dinamik mevsimlere destek ekleyerek bu teknolojiyi geliştirmeye devam ettik – renkli çiçeklerle yemyeşil bitki örtüsüne kıyasla bir kar örtüsü varsa bir sahnenin küresel aydınlatması, çok daha ince duvarları destekliyor.
Bu kanıtlanmış, ancak modernize edilmiş teknolojinin avantajı nispeten düşük GPU maliyetidir. Bu, Xbox Serisi X ve PS5’te hala etkileyici olan 60 FPS deneyimini hedeflememizi sağladı, burada hala yeni gen iyileştirmeleri için yerimiz vardı. Örneğin, AC gölgelerindeki tüm bitki örtüsünün, bir sıvı simülasyonu tarafından yönlendirilen dinamik bir rüzgar sistemine dayanan GPU’da fiziksel olarak canlandırıldığını belirtmek gerekir!
Son olarak, performans modundaki görüntünün bu kadar düşük çözünürlük olmasını istemedik ve konsolda raytracing ile 60 fps hedeflemek, diğer oluşturma sistemlerini geliştirmek için yeterli GPU bütçesine sahip olmayacağımız anlamına gelirdi.
Bununla birlikte, Raytrace küresel aydınlatmanın yadsınamaz avantajları olduğu açıktı. İlk ve en önemlisi, sahnedeki değişime uyum sağlamasıdır. Yıkılabilir nesneler ve değişen bir ortamla güçlü hırslarımız olduğu Gölgeler gibi bir oyunda, sahnedeki değişime uyum sağlayan küresel bir aydınlatmaya sahip olmanın görüntü kalitesindeki faydalar çoktur. Dahası, Raytraced küresel aydınlatma, görüntüye ince, ancak fark edilebilir ayrıntılar ekleyen Raytreed ortam oklüzyonunu dolaylı olarak tanıttı. Ayrıca, GI’mız için artık aydınlatma kalitesi ayrıntılarını artıran sabit boyutta dünya alan çözünürlüklerine bağlı değiliz. Ancak, en önemlisi, gerçekten tanıtmak istediğimiz bir oyun özelliğimiz vardı, saklanıyor, sadece istediğimiz gibi yapmak için raytraced küresel aydınlatma olmadan var olamayacaktı.
Q. Bize oyundaki hava sistemini kontrol eden “Atmos” aracı hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Eski oyunlara kıyasla bu araca AC: Gölgelerde olmanın farkı nedir?
Pierre F: Atmos, gölgelerde bulut manzaraları üreten prosedürel, fizik tabanlı bir hava simülasyonudur. Daha önce, bulutlar sanatçılar tarafından manuel olarak hazırlanmış ve bir Photoshop montajı gibi gökyüzünde kopyalanmıştı. Bu, yaratmak mümkün olan çeşitli bulut manzaralarını sınırladı ve çoğu zaman doğal olmayan kompozisyonlarda sona erdi. Atmos ile doğal bulut oluşumlarını simüle edebiliyoruz ve artık statik değiller: zamanla sürekli gelişiyorlar. Hava durumları arasındaki geçişler de daha akıcıdır – örneğin, bir fırtınadan sonra bulutlar çok doğal bir şekilde dağılır.
Soru -Cevap isteğini açık bulabilirsiniz Ubisoft’un web sitesi. PC özellikleri, erişilebilirlik özellikleri ve daha fazlası hakkında ilginç sorular var.
Assassin’s Creed Shadows’un ne kadar iyi optimize edilmiş olduğunu, özellikle de oyunu oynamayı hedefleyeceğim PC için çok ilgimi çekiyorum. PC özelliklerini henüz görmediyseniz, aşağıda bir göz atın ve Assassin’in Creed Shadows testine kadar teçhizatınızı bize bildirin mi?

Assassin’s Creed Shadows için serbest bırakılacak Xbox Serisi X/S– PS5Ve Pc 20 Mart 2025’te.

