Bethesda, DLSS 4 çoklu çerçeve üretimi ve DLSS Ray Rekonstrüksiyonu ekliyor Indiana Jones ve Büyük Çember Önümüzdeki hafta beklenen bir güncellemede. Her iki teknoloji de görüntü kalitesini artıracak Indiana Jonesve çoklu çerçeve üretimi de süreçte daha pürüzsüz çerçeve hızlarını mümkün kılacaktır.
Nvidia, bugün yeni bir oyuna hazır sürücü yayınladı (572.42), Indiana Jones iyileştirmeler. Oyunun hem DLSS süper çözünürlüğü hem de DLAA özellikleri, NVIDIA’nın yeni transformatör tabanlı AI modelleri ile çalışmak üzere güncellenecek ve Bethesda da oyuna tamamen ışın izlemeli gölgeler ekliyor.
“DLSS ışını yeniden yapılandırılması, yüzey detayı iyileştirilir, gölgeler daha hassastır, aydınlatma arttırılır ve yansımalar daha doğru,” Nvidia’yı açıklıyor. “Daha karanlık sahnelerde, tapınaklarda ve ormanlarda bile, DLSS Ray Reconstraction görüntüye ekstra bir iyileştirme katıyor.”
Transformatör AI modeli değişikliği, görüntü kalitesini artırmayı da vaat ediyor Indiana Jones ve Büyük Çemberve RTX 50 Serisi sahipleri, çok kare üretiminin daha pürüzsüz kare hızları elde etmesini sağlayabilecek.
Nvidia’nın en son oyunu hazır sürücüsü, Obsidian’ın için birinci gün desteğini de içeriyor KabarmışPremium baskı sahipleri için bugün mevcuttur. Avowed, DLSS, çerçeve üretimi ve refleks destekleyecek, ancak yerel DLSS 4 desteği ile piyasaya sürülmeyecek. Nvidia uygulamasını zorlamak için kullanabilirsiniz Kabarmış Yine de DLSS 4 kullanmak.
NVIDIA ayrıca, sabitleme de dahil olmak üzere en son sürücüleriyle bazı hatalara hitap etti Valorant RTX 50 Serisi’nde çöküyor, Final Fantasy XVI donma problemleri ve Delta kuvveti bazı sistemlerde performans sorunları.

