İle Monster Hunter Wilds Ufukta varil, büyük bir soru kalır-Capcom’un devasa yeni RPG’si için lansman sonrası planları nedir? İki selefi, World and Rise, stüdyonun tüm zamanların en çok satan oyunlarıdır ve her ikisi de ücretsiz güncellemelerin bir karışımı, ücretli kozmetik DLC ve nihayetinde serideki tam ‘ana rütbe’ genişlemesi ile kapsamlı bir şekilde desteklenmiştir. uzun süredir devam eden gelenek. Lansmanından önce, Monster Hunter Wilds yapımcısı Ryozo Tsujimoto ve yönetmen Yuya Tokuda ile, yayın sonrası yol haritasının neye benzediğini sormak için oturdum.
World and Rise gibi son canavar avcı oyunları, RPG’lere bir dizi ek içerik getiren periyodik ücretsiz başlık güncellemeleri ile desteklenmiştir. Yeni canavarlar büyük vurgudur, ancak çoğu özel silahlar ve zırh gibi ödül ödülleri veya Street Fighter’ın Ryu veya Resident Evil’s Leon Kennedy gibi Capcom favorilerinden sonra tarzı ‘katmanlı zırh’ olan etkinlik görevleri de vardır. FF14 Behemoth Fight ve Witcher 3 Leshen Quest dahil olmak üzere diğer şirketlerle birkaç crossover bile gördük. Peki Monster Hunter Wilds için benzer bir şey bekleyebilir miyiz?
Wilds çıktıktan sonra Tsujimoto diyor [via translator] “Plakamızdaki bir sonraki şey başlık güncellemeleri. Her zamanki gibi, lansmandan sonra oyun için birden fazla ücretsiz başlık güncellemesi yapmayı planlıyoruz. Şu anda, aklımızın olduğu yerde – henüz aklımızdaki yol haritasını daha da ileri götürmedik. Ancak, bildiğiniz gibi, seri lansman sonrası büyük destek için iyi biliniyor, bu yüzden evet, kesinlikle. ” Tsujimoto, geçmişte sunulmayacak bir ödeme yapılmayacağı da açıktı.
Her iki nesilde hem de yükselişte görülen güzel kabarcık çocuk Mizutsune ile, ilkbaharda başlayarak, ilkbahardan başlayarak, ilkbahardan başlayarak, yayından sonra bazı ek Monster Hunter Wilds canavarlarının gösterilmesini bekleyebilirsiniz. Ancak bunun ötesinde, şimdilik işler havada. “Aklımızda hiçbir şey yok değil,” diye açıklıyor Tsujimoto, “onları gerçekten fark etmeden önce kristalleşmeli ve bir araya gelmeli.” Şimdilik, takımın görevi hemen önünde ele alıyor – oyunu başlatıyor ve oynayan herkes için işlerin mümkün olduğunca sorunsuz gitmesini sağlıyor.
Tokuda, bir canavar seçmek ve oyuna sıkıştırmaya çalışmak yerine, geliştiricinin her zaman çevreyi ve ekosistemi düşündüğünü ve doldurulması gereken bir boşluk varsa ekliyor. Doğru durumda, ekip, “Bu boşluk Monster X’i geri döndürerek oldukça düzgün bir şekilde doldurulabilir ve bu aynı zamanda hayranların hoşuna gitti, öyleyse neden kullanmıyoruz?” Dünyanın lansmanından sonra avlarınızı istila etmek için gelen şeytana benzer bir şey gördük ve Rajang’ın Iceborne’un son oyun rehberlik alanlarında yeni bir bölge açmak için kullanımı.

Ayrıca daha fazla işbirliği göreceğiz – Tsujimoto, “Monster Hunter’da görmek her zaman gerçekten eğlenceli” olduğunu söylüyor – ancak şu anda Stone’da hiçbir şey yok. “İşbirlikleri, Capcom serisi veya harici ortaklar içinde olsun, tek taraflı bir karar verebileceğimiz bir şey değil” diyor. Ekibin “umarım harika işbirliği yapması için olumlu bir yaklaşımı” olduğunu söylüyor, ancak ortaya çıkan her şeyin “her iki taraf için gerçekten anlamlı” olduğundan emin olmak istiyor.
Monster Hunter Wilds 28 Şubat Cuma günü piyasaya sürüldü. Erken oyunla ilgili daha derinlemesine düşünceler için önizlememi okuyabilir ve usta bir avcı olmak için bilmeniz gereken her şey için PCGamesn’e bağlı kalabilirsiniz.
Lansmandan önce bir Monster Hunter Wilds beta daha, sizin için doğru olanı bulmak için tüm Monster Hunter Wilds silahlarına bir göz atın.
Wilds’in nihayet gelmesi için heyecanlı mı? Bize en çok hangi canavarları görmek istediğinizi söyleyin Anlaşmazlık. Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeler ve kılavuzlar için.


