En son Play Yayın Durumu sırasında imha gelgitlerinin ortaya çıkmasının ardından, kısa yuvarlak masa listemizi Gamescom 2024’ten Eclipse Gues oyunlarındaki geliştiricilerle birlikte yayınlayabiliriz. Ayrıca geliştiricilerin birkaç özel ekran görüntüsünü paylaşabiliyoruz. Nazikçe oyuna ilgi için bir onay jetonu olarak sağlandı. Makale boyunca bunların tadını çıkarın!
Unreal Engine 5 ile güçlendirilen, 2026 fırlatma penceresi ile PC ve konsollar için geliştirme gelgitleri geliştirilmektedir. Bu aksiyon/macera oyununda Londra, görünüşte kahramanı Gwendolyn’i hayatta kalan tek kişi olarak bırakan bir dünya istilasının hedefidir. Neyse ki, Yuvarlak Masanın efsanevi şövalyelerine Arthur mitlerinden komuta etme yeteneğini keşfediyor. Bu güçle, kız kardeşini kurtarmak, kökenleri hakkındaki gerçeği keşfetmek ve sadece Londra’yı değil, Avalon’un fantezi alanını da kurtarmak için yola çıkıyor.
İmha gelgitleri harika görünüyor. Savaş daha çok şeytan May Cry/Bayonetta mı yoksa Souls benzeri oyunlar gibi mi?
Dövüş oyunu kesinlikle Devil May Cry gibi. Çoğu Souls benzeri başlıktan farklı olarak, zor seçim modumuz da var. Konseptten, hardcore kullanıcılar olmadan aksiyon oyunları oynamak isteyen oyuncular için oldukça basit kontroller uyguladık.
WCCFTECH: Oyunda seviye atmak gibi rol oynama oyun öğeleriniz var mı?
Evet, kesinlikle. Seviyelerimiz ve beceri ağaçlarımız var, ancak bir aksiyon RPG veya Souls benzeri oyun gibi bu konuda çok ağır değil.
WCCFTECH: Daha iyi ekipman alabilir misin?
Evet, ama haber, oyundaki kıyafetin oyuncular için gerçekten olumlu bir etkisi yok çünkü sadece estetik. Ama evet, toplamak için bazı zırhlarımız var.
Oyun tüm platformlarda aynı anda yayınlanacak mı?
İdeal olarak, bunu yapmak istiyoruz.
Şeytan May Cry’nin dövüş sistemi tamamen şeytan kollarıyla ilgilidir. İmha gelgitleri de farklı oyun stilleri olacak mı?
Evet.
Oyunda kaç silah var?
Fırın.

Hangilerini paylaşabilir misin?
Yumruklarımız, kılıçlarımız ve yaylarımız var. Üzgünüm, dördüncü olanı unuttum!
Neden Batı ortamını seçtiniz?
İşte bir bağlam. Bu oyun ve Black Mit: Wukong, Tencent tarafından yatırım yapılan iki projedir, bu yüzden Tencent tez iki projeye farklı beklentiler belirler. Black Myth: Wukong Çin pazarını hedef aldı, ancak bu proje için Batılı bir izleyiciyi hedefledik, bu yüzden Arthur efsanelerini bir şey. Bu projenin kökeni, yapımcının şövalyeleri çevreleyen kavramı ortaya çıkardığı zamandı ve daha sonra Arthur Mitleri’nden Yuvarlak Masanın Şövalyeleri ile bağlantı kurduk.
Bu erken aşamada size ulaşmamızın nedeni, hedef kitlenin Batılı olması ve bu bizim ilkimiz. Bu yüzden, son sürüm için oyunu geliştirmek için olabildiğince fazla geri bildirim toplamak istiyoruz.
Oyunun mevcut geliştirme ilerlemesini paylaşabilir misiniz?
Şimdi, hala alfa stajındayız. Bu yılın sonunda (2024), 2026 tarihli bir deneme penceresi ile beta aşamasına giriyoruz.
WCCFTECH: Franchise’ı diğer ortamlara ve mitolojilere genişletme potansiyelinden bahsettiniz. Bunun şimdi çok uzakta olduğunu biliyorum, ama yine de bu diğer ayarlara giren aynı karaktere sahip misiniz, yoksa daha çok ana karakterin her oyunda farklı olduğu bir antoloji serisi gibi mi olur?
Kahramanı değiştirirdik. Ama yine de imha gelgitleri için kullandığımız dünya istilası konseptini kullanmak istiyoruz.

Zaten oyunun uzunluğu hakkında bir tahmininiz var mı?
Ortalama olarak otuz saatten fazla bir oyun olmalı.
Oyunda kaç patron olacak?
Her biri kendi yeteneklerine sahip otuzdan fazla. Oyuncular çok meydan okuma patron dövüşlerine hazırlanmak zorunda kalacaklar.
Zaman ayırdığınız için teşekkürler.


