Kilit çıkarımlar
- Yapımcı Ryozo Tsujimoto ve yönetmen Yuya Tokuda, hitstop değişikliklerinin müdahale etmeden sorunsuz oyunu geliştirmeyi amaçladığını açıkladı.
- Oyuncu betaya tepkilerden sonra Capcom, canavarlara çarparken daha tatmin edici bir etki sağlamak için son oyunda Hitstop’u rafine etmeyi planlıyor.
- Monster Hunter Wilds’in son versiyonu, daha iyi bir oyuncu deneyimi için gelişmiş hitstop ve ses efektleri içerecek.
İlk Monster Hunter Wilds Açık Beta’yı oynayanlar için, şans var, hitstop’ta değişiklikler fark ettiniz. O kadar büyük bir şeydi ki, bundan bir makale bile yaptık.
Capcom’a göre bu, oyunun son versiyonunda bir sorun olmamalı.
Monster Hunter Wilds’ın hitstop değişiklikleri kasıtlı olarak yapıldı, bu yüzden oyun deneyimine müdahale etmeyecek
MP1ST ile konuşan yapımcı Ryozo Tsujimoto ve yönetmen Yuya Tokuda çok sayıda şeyden bahsetti ve bunlardan biri hitstops. Devs (bir çevirmen aracılığıyla) ne olduğunu ve neden oyunun son sürümünde bir sorun olmaması gerektiğini açıkladı.
HitStops’a aşina değilseniz, kısa açıklaması, silahınızın saldırısı ile bağlantı kurduğu için biraz dramatik bir etki eklediği için duraklatmasıdır. Her canavar avcı oyunu bunu öne çıkardı ve Monster Hunter Wilds’in de olmasına rağmen, bazı durumlarda neredeyse gittiği noktaya kadar ciddi şekilde indirgenmiş gibi görünüyor.
Capcom’a sorduk: Silah Hitstops – İlk etapta neden zayıfladı? Dev ekibi, topluluğun değişmesine tepkisine şaşırdı mı?
İkili, “Bu yüzden Monster Hunter World’i yayınladığımızda, izleyicilerden Hitstop’un çok güçlü olduğunu ve oyun deneyimlerine müdahale ettiği birçok yorum ve istek vardı. Monster Hunter Wilds için açık beta testimiz olduğunda, bu kadar kesintisiz oyunumuz olduğu için, kasıtlı olarak biraz daha hafif hale getirdik, böylece oyun deneyimine müdahale etmeyecek ve bazı unsurlar vardı. OBT’ye girin, böylece olduğu gibi serbest bırakıldı. Beklediğinden biraz daha hafif hissedildi, ancak OTB’yi serbest bıraktıktan sonra, herkesin daha zor bir vuruş durması yapmak istediğini duyduk ve bu dürüstçe, insanların gerçek vuruşa baktığını duyduğumuz bir şeydi. Canavara vuran silahların hissi. Onlar (stüdyo), son ürün sürümünde, gerçek canavarlara vuruyormuş gibi hissettiren duraklara ve ek ses efektlerine hit. İnsanların dört gözle beklediklerine daha yakın olacak. ”
Bu duymak bir rahatlama, değil mi? Capcom’a birkaç zor soru sorduk, bu yüzden tam röportajımız için burada MP1ST’de bizi izlemeye devam edin.
Monster Hunter Wilds, PS5, Xbox Serisi X | S ve PC için Februayr 28 yayınlanacak.


